IPA安装包瘦身指南

Xcode's Link Map File

在讲可执行文件瘦身之前先介绍Xcode的LinkMap文件。LinkMap文件是Xcode产生可执行文件的同时生成的链接信息,用来描述可执行文件的构造成分,包括代码段(__TEXT)和数据段(__DATA)的分布情况。只要设置Project->Build Settings->Write Link Map File为YES,并设置Path to Link Map File,build完后就可以在设置的路径看到LinkMap文件了:

每个LinkMap由3个部分组成

1. Object files(第一部分列举可执行文件里所有.obj文件,以及每个文件的编号。

2. Sections:


第二部分是可执行文件的段表,描述各个段在可执行文件中的偏移位置和大小。第一列是段的偏移量,第二列是段占用大小,Address(n)=Address(n-1)+Size(n-1);第三列是段类型,代码段和数据段;第四列是段名字,如__text是可执行机器码,__cstring是字符串常量。有关段的概念可参考苹果官方文档 《OS X ABI Mach-O File Format Reference》

3. Symbols:

IPA安装包瘦身指南_第1张图片

# Address Size File Name
0x100005A50 0x00000074 [ 1] +[WCPayInfoItem initialize]
...
0x10231C120 0x00000018 [ 1] literal string: I16@?0@"WCPayInfoItem"8
...
0x10252A41A 0x0000000E [ 1] literal string: WCPayInfoItem
...

第三部分详细描述每个obj文件在每个段的分布情况,按第二部分Sections顺序展示。例如序号1的WCPayInfoItem.o文件,+[WCPayInfoItem initialize]方法在__TEXT.__text地址是0x100005A50,占用大小是116字节。根据序号累加每个obj文件在每个段的占用大小,从而计算出每个obj文件在可执行文件的占用大小,进而算出每个静态库、每个功能模块代码占用大小。这里要注意的地方是,由于__DATA.__bbs是代表未初始化的静态变量,Size表示应用运行时占用的堆大小,并不占用可执行文件,所以计算obj占用大小时,要排除这个段的Size。


可执行文件瘦身

回到我们的可执行文件瘦身问题,LinkMap文件可以帮助我们寻找优化点。

1. 查找无用selector

以往C++在链接时,没有被用到的类和方法是不会编进可执行文件里。但Objctive-C不同,由于它的动态性,它可以通过类名和方法名获取这个类和方法进行调用,所以编译器会把项目里所有OC源文件编进可执行文件里,哪怕该类和方法没有被使用到。

结合LinkMap文件的__TEXT.__text,通过正则表达式([+|-][.+\s(.+)]),我们可以提取当前可执行文件里所有objc类方法和实例方法(SelectorsAll)。再使用otool命令otool -v -s __DATA __objc_selrefs逆向__DATA.__objc_selrefs段,提取可执行文件里引用到的方法名(UsedSelectorsAll),我们可以大致分析出SelectorsAll里哪些方法是没有被引用的(SelectorsAll-UsedSelectorsAll)。注意,系统API的Protocol可能被列入无用方法名单里,如UITableViewDelegate的方法,我们只需要对这些Protocol里的方法加入白名单过滤即可。

另外第三方库的无用selector也可以这样扫出来的。

2. 查找无用oc类

查找无用oc类有两种方式,一种是类似于查找无用资源,通过搜索"[ClassName alloc/new"、"ClassName *"、"[ClassName class]"等关键字在代码里是否出现。另一种是通过otool命令逆向__DATA.__objc_classlist段和__DATA.__objc_classrefs段来获取当前所有oc类和被引用的oc类,两个集合相减就是无用oc类。

3. 扫描重复代码

可以利用第三方工具simian扫描。南非支付copy代码就是这样被发现的。但除此成果之外,扫描出来的结果过多,重构起来也不方便,不如砍功能需求效果好。

4. oc类改造

原先的很多oc类属性是用@synthesize修饰,编译器会自动生成getter和setter。如果不想编译器生成,则要用@dynamic。甚至我们可以把pb类的成员变量去掉。做法如下:

  • 基类增加id类型数组ivarValues(参考了objc_class结构体ivars做法),用于存放对象的属性值。对象属性值统一用oc对象表示,如果类型是基础类型(primitive,如int、float等),则用NSValue存

  • 重载methodSignatureForSelector:方法,返回属性getter、setter的方法签名

  • 重载forwardInvocation:方法,分析invocation.selector类型。如果是getter,从ivarValues获取属性值并设置为invocation的returnValue;如果是setter,从invocation第二个argument获取属性值,并存放到ivarValues里

  • 重载setValue:forUndefinedKey:valueForUndefinedKey:,防止通过KVO访问属性Crash

  • 做下性能优化,如oc类在initialize做一次初始化,缓存属性名的hash值,属性的getter、setter方法的objcType等;属性值不用std::map(属性名->属性值),而是改用数组;等等

5. 编译选项优化

  • Strip Link Product设成YES,WeChatWatch可执行文件减少0.3M

  • Make Strings Read-Only设为YES,也许是因为微信工程从低版本Xcode升级过来,这个编译选项之前一直为NO,设为YES后可执行文件减少了3M

  • 去掉异常支持,Enable C++ Exceptions和Enable Objective-C Exceptions设为NO,并且Other C Flags添加-fno-exceptions,可执行文件减少了27M,其中__gcc_except_tab段减少了17.3M,__text减少了9.7M,效果特别明显。可以对某些文件单独支持异常,编译选项加上-fexceptions即可。但有个问题,假如ABC三个文件,AC文件支持了异常,B不支持,如果C抛了异常,在模拟器下A还是能捕获异常不至于Crash,但真机下捕获不了(有知道原因可以在下面留言:)。去掉异常后,Appstore后续几个版本Crash率没有明显上升。个人认为关键路径支持异常处理就好,像启动时NSCoder读取setting配置文件得要支持捕获异常,等等

6. 其他可探索途径

  • iOS8 Embed-Framework:提取WeChatWatch、ShareExtention和微信主工程的公共代码,可执行文件可以减少5M+,不过这特性需要最低版本iOS8才能用,iOS7设备启动会crash

  • iOS9 App Thinning:严格来说App Thinning不会让安装包变小,但用户安装应用时,苹果会根据用户的机型自动选择合适的资源和对应CPU架构的二进制执行文件(也就是说用户本地可执行文件不会同时存在armv7和arm64),安装后空间占用更小

7. 建立监控

通过对LinkMap文件的分析,可以得知每个模块可执行文件占用大小。再对比两个版本,就知道业务模块的增量大小。


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