C游戏开发中遇到的一些问题

 

 

 

  

    最近在开发游戏的过程中,经常遇到一些问题,因为是C游戏的开发,所以这些问题,都和C有关。不敢说深究,知识略知一二,也是给自己最近一段时间工作的总结。

    先来说说C中的数据类型,在游戏开发中,需要很多很多的变量来控制状态,如:按键,其中就用了一个keypressed变量,开始将其定义为int类型,(int keypressed;)keypressed=-1的时候,表示没有键按下,keypressed=1表示有键按下,由于是手机游戏开发,内存是非常重要的,于是就把int类型改成了short类型,这个时候,你就必须将所有文件中的keypressed的类型一并改正,即:extern short keypressed;这来不得一点点的马虎,在我的第一个游戏中,就出现了漏改的现象,在内测的时候就会偶尔出现一些非常奇怪的问题,而在电脑模拟器中,怎么也不会出现像手机中出现的现象,由于很少出现,也就这么上线了,上线后,用户出现了进入游戏,使用物品的时候,出现的提示次序不对,读档的时候,某些数据错误,经过一番调查,才发现,是漏改了keypressed的类型,导致一些数据错误,这个问题是非常难以发现的,因为不知道它会导致那个变量的值发生变化,可能是导致各类问题。
    
    再来说说数组,数组是可以通过下标来访问和赋值的,比如:int arr[5]; 就可以用arr[1]来访问数组中的第二个数据,但是值得注意的是,arr[-1],它是不是合法的呢??是不是也是有值的呢??答案是它是合法的,并且可以取到值的,那么值又是什么呢??值就是arr[0]前面一个int类型的值,也就是说,int占用四个字节的空间,那么,arr[-1]就是arr[0]地址前四个字节地址里面存放的值,在取值的时候,不会发现很明显的厉害关系,但是赋值的时候,你就会发现会出现非常难以让人理解的现象。
    下面举个比较简单的例子:
    typedef struct { int gamestate;//游戏状态 int showFlg;//显示提示信息标志位 int goodCount[GOOD_CNTS];//拥有物品的个数和种类 } RPG; RPG * m_rpg; 
    这里定义了一个存放各个状态和属性的结构,在showFlg!=0的时候,显示一个消息,比如提示获得金钱100文
    如果我们这个时候不小心对goodCount数组进行了操作,而且进行了误操作,那问题就来了,看下面的代码
     void process() { int i; //在以下操作中,有对i进行操作,并且不小心将i的值赋值为-1, ... ... m_rpg.goodCount[i] = 1; ... } void showMessage() { if(m_rpg->showFlg) { printf("获得金钱100"); } } void run()//定时器方法,定时执行 { .... showMessage();//显示消息 .... }  
    如果在程序执行的过程中执行了process方法,你会发现游戏中会一直显示“获得金钱100”,其原因就是我对goodCount[-1]进行了赋值,这个时候就会给showFlg赋值为1,导致if(m_rpg->showFlg)条件成立
    在Java编程中,就不会出现这样的错误,在Java中,有异常机制,如果取得数组的-1位置值,就会报告ArrayIndexOutOfBoundsException异常,虽然不能在编译期发现错误,但是可以很快的发现错误,并且改正
    如此一来,在C中的解决办法,就是加上条件判断,如果i<0或者i>=GOOD_CNTS就不对goodCount[]数组进行操作

 

 

 

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