完成支付的过程需要2步骤,1.支付请求 2.将支付返回的结果获取到(支付成功或者失败,失败的原因)
因为是lua项目,所以除了java跟c++之间的一些交互外,还有c++跟lua之间的交互
1.在Class文件目录下面的AppDelegate.cpp文件里面注册一个函数,将lua和c++进行一个绑定,
我直接在这个类里面的applicationDidFinishLaunchich()里面进行我自己的函数绑定,因为这里就是程序launch完后执行的函数
Cocos也在这里进行了lua的绑定,所以跟着后面绑定一下就好了
lua_register(L,"lua_qiyipay",vs_qiyipay)
第二个参数就是lua里面用到的调用函数名,第三个参数就是c++里面需要定义的函数,也是在vs_qiyipay这个函数里面,等会需要对android的函数进行调用。
2.然后文件末尾定义一个函数vs_qiyipay, (在头文件中记得声明这个函数)
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
//获取lua传过来的参数
int num = lua_tonumber(L, 1);
JniMethodInfo info;
bool ret = JniHelper::getMethodInfo(info, "org/cocos2dx/lua/AppActivity", "android_qiyipay", "(I)V");
if (ret)
{
info.env->CallStaticVoidMethod(info.classID, info.methodID, num);
}
#endif
return 0;
}
这里用了jni,c++调用java函数的一个工具。 声明一个结构体用来储存信息,JniMethodInfo。
getMethodInfo这个函数用来查找是否在java类中有该函数。
第二个参数就是java类的文件路径在eclipse里面进行查看:
然后第三个参数名是,java文件里面你定义的函数的名字,第四个参数是你传参类型和你的函数返回类型,这个定义可以在网上找到很多。去搜一下getmethodInfo()这个函数就会有。
另外这里getMethodInfo还有getStaticMethodInfo等等需要按照你所调用的函数类型进行调用,这个都可以在网上找到介绍。
3.然后在AppActivity里面写java函数了
public void android_qiyipay(int type){
//...
}
Public voidandroid_qiyipay(int type) 这个函数返回值是void,形参是一个int
所以刚才我在c++里面查找这个java函数的时候用的是getMethodInfo
如果被调用的是一个静态函数,则需要用getStaticMethodInfo,但是在后面的调用函数,必须使用CallStaticVoidMethod这个函数(不论你函数是不是静态函数,都需要用CallStaticVoidMethod函数进行调用,但是查找这个函数是否存在只能用getStaticMethodInfo查找静态函数,getMethodInfo查找非静态函数),不知道是不是姿势不对,试了很多次。
bool ret = JniHelper::getMethodInfo(info, "org/cocos2dx/lua/AppActivity", "android_qiyipay", "(I)V");
这里最后一个参数,填的是(I)V意思就是调用的android_qiyipay这个java函数的返回类型是void,传参是一个int类型,这个最后一个参数的定义可以在网上找到。一定要正确的使用对应的方法和参数,才能够找到java类里面的函数。
4.前面就已经绑定好了lua到c++,c++到java。剩下的就是在AppActicity类里面实现android_qiyipay就好了。
在函数里面可能需要使用activity,我就是在函数初始化的时候保留了对象,在后面直接就使用就好了。
Java调用c++,c++调用lua函数
1. java调用c++
使用native 关键字进行函数声明
然后直接在java函数里面调用
PayAgent.pay(myActivity, new Handler(myActivity.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
if (b != null) {
int code = b.getInt("code", -1);
String msg1 = b.getString("msg");
if (code == 0) {
Toast.makeText(myActivity, "支付成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
sdkPaySuccess(); //支付成功回调函数
}
else {
Toast.makeText(myActivity, "支付失败:" + msg1, Toast.LENGTH_LONG).show();
sdkPayCancle(); //支付成功回调函数
}
}
}
}, strid, nSum);
}
public static native void sdkPayCancle();
public static native void sdkPaySuccess();
在AppDelegate.cpp文件末尾定义函数
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
extern "C"
{//方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接
void Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_sdkPaySuccess(JNIEnv* env, jobject thiz, jint a)
{
log("sdkPaySuccess");
auto engine = ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine();
engine->executeGlobalFunction("lua_paySuccess");
}
void Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_sdkPayCancle(JNIEnv* env, jobject thiz, jint a)
{
log("sdkPayCancle");
auto engine = ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine();
engine->executeGlobalFunction("lua_PayCancle");
}
}
#endif
这里的函数定义规范参照工程Jni/hellolua.main.cpp里面的函数命名规范
2. c++调用lua脚本
//方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接
void Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_sdkPaySuccess(JNIEnv* env, jobject thiz, jint a)
{
log("sdkPaySuccess");
auto engine = ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine();
engine->executeGlobalFunction("lua_paySuccess");
}
这里就可以直接调用全局函数Lua_paySuccess了,然后在工程里面实现全局函数Lua_paySuccess就可以了
参考文档:
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