cocos2dx lua 安卓接付费SDK

完成支付的过程需要2步骤,1.支付请求 2.将支付返回的结果获取到(支付成功或者失败,失败的原因)

 

因为是lua项目,所以除了java跟c++之间的一些交互外,还有c++跟lua之间的交互

 

一.请求支付:

 

1.在Class文件目录下面的AppDelegate.cpp文件里面注册一个函数,将lua和c++进行一个绑定,

我直接在这个类里面的applicationDidFinishLaunchich()里面进行我自己的函数绑定,因为这里就是程序launch完后执行的函数

Cocos也在这里进行了lua的绑定,所以跟着后面绑定一下就好了


lua_register(L,"lua_qiyipay",vs_qiyipay)

第二个参数就是lua里面用到的调用函数名,第三个参数就是c++里面需要定义的函数,也是在vs_qiyipay这个函数里面,等会需要对android的函数进行调用。

 

2.然后文件末尾定义一个函数vs_qiyipay,  (在头文件中记得声明这个函数)


{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
	//获取lua传过来的参数
	int num = lua_tonumber(L, 1);
	JniMethodInfo info;
	bool ret = JniHelper::getMethodInfo(info, "org/cocos2dx/lua/AppActivity", "android_qiyipay", "(I)V");
	if (ret)
	{
		info.env->CallStaticVoidMethod(info.classID, info.methodID, num);
    }
	
#endif
	return 0;
}

这里用了jni,c++调用java函数的一个工具。  声明一个结构体用来储存信息,JniMethodInfo。

getMethodInfo这个函数用来查找是否在java类中有该函数。

第二个参数就是java类的文件路径在eclipse里面进行查看:

cocos2dx lua 安卓接付费SDK_第1张图片

然后第三个参数名是,java文件里面你定义的函数的名字,第四个参数是你传参类型和你的函数返回类型,这个定义可以在网上找到很多。去搜一下getmethodInfo()这个函数就会有。

另外这里getMethodInfo还有getStaticMethodInfo等等需要按照你所调用的函数类型进行调用,这个都可以在网上找到介绍。

3.然后在AppActivity里面写java函数了

public void android_qiyipay(int type){
//...

}

Public voidandroid_qiyipay(int type)  这个函数返回值是void,形参是一个int

所以刚才我在c++里面查找这个java函数的时候用的是getMethodInfo

如果被调用的是一个静态函数,则需要用getStaticMethodInfo,但是在后面的调用函数,必须使用CallStaticVoidMethod这个函数(不论你函数是不是静态函数,都需要用CallStaticVoidMethod函数进行调用,但是查找这个函数是否存在只能用getStaticMethodInfo查找静态函数,getMethodInfo查找非静态函数),不知道是不是姿势不对,试了很多次。


bool ret = JniHelper::getMethodInfo(info, "org/cocos2dx/lua/AppActivity", "android_qiyipay", "(I)V");

这里最后一个参数,填的是(I)V意思就是调用的android_qiyipay这个java函数的返回类型是void,传参是一个int类型,这个最后一个参数的定义可以在网上找到。一定要正确的使用对应的方法和参数,才能够找到java类里面的函数。

4.前面就已经绑定好了lua到c++,c++到java。剩下的就是在AppActicity类里面实现android_qiyipay就好了。

在函数里面可能需要使用activity,我就是在函数初始化的时候保留了对象,在后面直接就使用就好了。


二.支付完成,返回支付信息给程序

 

Java调用c++,c++调用lua函数

1.       java调用c++

使用native 关键字进行函数声明

然后直接在java函数里面调用

 

        PayAgent.pay(myActivity, new Handler(myActivity.getMainLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Bundle b = msg.getData();
                if (b != null) {
                    int code = b.getInt("code", -1);
                    String msg1 = b.getString("msg");
                    if (code == 0) {
                        Toast.makeText(myActivity, "支付成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
                        sdkPaySuccess();   //支付成功回调函数
                    } 
                    else {
                        Toast.makeText(myActivity, "支付失败:" + msg1, Toast.LENGTH_LONG).show();
                        sdkPayCancle();   //支付成功回调函数
                    }
                }
            }
        }, strid, nSum);
        
    }
    
	public static native void sdkPayCancle();
	public static native void sdkPaySuccess();

在AppDelegate.cpp文件末尾定义函数

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
extern "C"
{//方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接
    void Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_sdkPaySuccess(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)
    {
		log("sdkPaySuccess");
		auto engine = ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine();
		engine->executeGlobalFunction("lua_paySuccess");
        
    }

 void Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_sdkPayCancle(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)
    {
		log("sdkPayCancle");
		auto engine = ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine();
		engine->executeGlobalFunction("lua_PayCancle");
        
    }


}
#endif

这里的函数定义规范参照工程Jni/hellolua.main.cpp里面的函数命名规范



2.       c++调用lua脚本

//方法名与java类中的包名+方法名,以下划线连接
    void Java_org_cocos2dx_lua_AppActivity_sdkPaySuccess(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint a)
    {
		log("sdkPaySuccess");
		auto engine = ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine();
		engine->executeGlobalFunction("lua_paySuccess");
        
    }


这里就可以直接调用全局函数Lua_paySuccess了,然后在工程里面实现全局函数Lua_paySuccess就可以了


参考文档:

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