2020-7-20 读书

  • Create Level Sequence Player -- Play Looping

  • Pause

    7 创建应用程序

    • 放置UI部件:设计师面板默认放Canvas Panel,UI部件要放在Canvas Panel中.

    • begin play->create widget->add to viewport

  • UI:从程序内部设置值或根据需要将用户设置的值取出并进行使用.

  • remove from parent:将特定的部件从加入的位置取出.使用该节点可以取出所加入的HUD使其隐藏.

  • show mouse cursor:变更鼠标指针的显示状态

  • CameraActor:Auto Activate设置为"Player0",则程序运行后将自动使用该相机.

  • Horizontal Box锚点:以左上方位置为基准进行调整.

  • set simulate physics

  • set enable gravity:设置是否受重力影响

  • set angular damping:旋转摩擦,设置摩擦阻力

  • set linear damping:移动时的摩擦

  • static mesh component:用于保管静态网格物理的变量类型

  • set percent:设置进度条状态

  • get player controller:获得玩家控制器

  • add impulse:给有物理引擎的部件增加撞击,瞬间撞击.

  • add force:经过一定时间,"推动"部件.

  • get physics linear velocity:测量设置了物理引擎的部件前后左右上下的移动量.使用该节点,能通过Vector测量出该部件以多大的力度移动.

  •  

你可能感兴趣的:(工作,C++学习,笔记)