给定一个二维网格和一个单词,找出该单词是否存在于网格中。
单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
示例:
board =
[
[‘A’,‘B’,‘C’,‘E’],
[‘S’,‘F’,‘C’,‘S’],
[‘A’,‘D’,‘E’,‘E’]
]
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给定 word = “ABCCED”, 返回 true
给定 word = “SEE”, 返回 true
给定 word = “ABCB”, 返回 false
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这道题和63. Unique Paths II(不同路径 II)有一些相似,但本题有两点不同:
针对1. ,我们需要检查四个方向;针对2. ,如果之前经过某个坐标,我们需要将其标记已经过,这里我们用’*'来标记;当返回到上级坐标时,重置坐标的原值,所以有下面的步骤:
保留经过的字符有一个小技巧:不用其他字符替换,直接board[i][j] ^= 256,异或运算(相同为0,不同为1);异或以后字符表示的数字已经大于255,为不可显示的字符,之后再异或回来就行了。再解释一下为什么异或256一定会超过char所能显示的字符。
256 = 2^8, 在二进制用9位数表示,最高位为1,其余为0;ASCII表里面表示的字符为:0~255,用二进制表示最多8位,所以异或256,第9位一定由0变1,相等于给原来数加上256,木有问题哒。
最后这道题理论上是可以用迭代来做的,只是非常的复杂,而且耗费的空间也不少(要保存经过的坐标和字符,和不同路径的坐标),还不如递归来得简单易懂。
class Solution {
// 函数重载
bool exist(vector<vector<char>>& board, int i, int j, string& word, int idx) {
if (i < 0 || i >= board.size() || j < 0 || j >= board[0].size() // 越界检查
|| board[i][j] != word[idx]) return false;
if (idx == word.size() - 1) return true;
char temp = board[i][j]; // 或者 board[i][j] ^= 256,则不需要额外的char空间
board[i][j] = '*';
if (exist(board, i + 1, j, word, idx + 1)) return true; // 向下走
if (exist(board, i - 1, j, word, idx + 1)) return true; // 向上走
if (exist(board, i, j + 1, word, idx + 1)) return true; // 向右走
if (exist(board, i, j - 1, word, idx + 1)) return true; // 向左走
board[i][j] = temp; // 或者 board[i][j] ^= 256;
return false;
}
public:
bool exist(vector<vector<char>>& board, string word) {
if (board.empty() || word.empty()) return false;
for (int i = 0; i < board.size(); i++)
for (int j = 0; j < board[0].size(); j++)
if (exist(board, i, j, word, 0)) return true;
return false;
}
};