在上文《wxWidgets Tips: Compile wxWidgets 3.1.0 using Visual Studio 2015》中,我们用 Visual Studio 2015 编译了 wxWidgets 3.1.0 的静态库、动态链接库。接下来我们继续创建 wxWidgets 应用程序。
在本例中我们以静态链接库的方式引用 wxWidgets。
我们用 Visual Studio Community 2015 这个免费版本来演示。
在这个空的 Win32 项目里面,添加一个 C++ 源文件。就添加一个 main.cpp 吧,里面就放一个空函数:
void main()
{
}
只有当我们往这个空项目里面添加任意一个 C++ 源文件,在 Project Properties 里面,那些关于 C++ 的设置项才可用。这就是为什么我们添加这个文件的原因。
设置该项目使用 Unicode 字符集:
Project properties | General | Character Set | Unicode
在 Project properties | C/C++ | General | Additional Include Directories 中,添加:
$(WXWIN)\include
$(WXWIN)\include\msvc
在 Project properties | C/C++ | Preprocessor | Preprocessor Definitions 中,添加:
WIN32
__WXMSW__
_WINDOWS
wxUSE_GUI=1
WINVER=0x0500
专门针对 Debug configuration,在 Project properties | C/C++ | Preprocessor | Preprocessor Definitions 中,添加:
_DEBUG
__WXDEBUG__
为 Release configuration 设置 C 语言运行库为:Multithreaded DLL (/MD)
为 Debug configuration 设置 C 语言运行库为:Debug Multithreaded DLL (/MDd)
在 Project properties | C/C++ | Precompiled Headers: Not using Precompiled Headers 中:选择 Not using Precompiled Headers。
对于 Project properties | Linker | General | Additional Library Directories:
为 x86 平台 添加: (WXWIN)\lib\vclib为x64平台添加: (WXWIN)\lib\vc_x64_lib
设置 Project properties | Linker | System | SubSystem: Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)
对于 Project properties | Linker | Input | Additional Depenedencies 添加
comctl32.lib
rpcrt4.lib
winmm.lib
wsock32.lib
继续添加:
Project properties | Linker | Input | Additional Depenedencies
Release : wxmsw31u_core.lib
Debug : wxmsw31ud_core.lib
Release : wxbase31u.lib
Debug : wxbase31ud.lib
Release : wxpng.lib
Debug : wxpngd.lib
Release : wxzlib.lib
Debug : wxzlibd.lib
Release : wxjpeg.lib
Debug : wxjpegd.lib
然后我们就可以在 mian.cpp 中写我们的第一个 wxWidgets 例子了:
// wxWidgets "Hello world" Program
// For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
#include
#ifndef WX_PRECOMP
#include
#endif
class MyApp: public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit();
};
class MyFrame: public wxFrame
{
public:
MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
private:
void OnHello(wxCommandEvent& event);
void OnExit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
wxDECLARE_EVENT_TABLE();
};
enum
{
ID_Hello = 1
};
wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(ID_Hello, MyFrame::OnHello)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
wxEND_EVENT_TABLE()
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
bool MyApp::OnInit()
{
MyFrame *frame = new MyFrame( "Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340) );
frame->Show( true );
return true;
}
MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)
{
wxMenu *menuFile = new wxMenu;
menuFile->Append(ID_Hello, "&Hello...\tCtrl-H",
"Help string shown in status bar for this menu item");
menuFile->AppendSeparator();
menuFile->Append(wxID_EXIT);
wxMenu *menuHelp = new wxMenu;
menuHelp->Append(wxID_ABOUT);
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
menuBar->Append( menuFile, "&File" );
menuBar->Append( menuHelp, "&Help" );
SetMenuBar( menuBar );
CreateStatusBar();
SetStatusText( "Welcome to wxWidgets!" );
}
void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
{
Close( true );
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event)
{
wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",
"About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );
}
void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent& event)
{
wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");
}