android动画坐标定义

 

这段时间一直在忙Android的项目,总算抽出点时间休息一下,准备把一些项目用到的Android经验分享一下。

在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,下面介绍一下如何实现左右滑动的切换效果,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始在Activity增加了一个方法:

public void overridePendingTransition (int enterAnim, int exitAnim)

其中:

enterAnim 定义Activity进入屏幕时的动画

exitAnim 定义Activity退出屏幕时的动画

overridePendingTransition 方法必须在startActivity()或者 finish()方法的后面。

Android已经内置了几种动画效果,可以见 android.R.anim 类。一般情况下我们需要自己定义屏幕切换的效果。首先我们先了解Activity的位置定义,如下图:


从上图可以看出,以手机屏幕下面边未X轴,屏幕左边为Y轴,当Activity在X轴值为-100%p时,刚好在屏幕的左边(位置1),当X轴值为0%p时,刚好再屏幕内(位置2),当X=100%p时刚好在屏幕右边(位置3)。

清楚了位置后,我们就可以实现左右滑动的切换效果,首先让要退出的Activity从位置2移动到位置1,同时让进入的Activity从位置3移动位置2,这样就能实现从左右切换效果。

实现过程如下,首先定义2个动画,在 res目录创建anim目录, 然后在目录创建动画的xml文件:out_to_left.xml (从左边退出动画) 、in_from_right.xml(从右边进入动画)

out_to_left.xml (从 位置2 移动到 位置1)

[html]  view plain copy
  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  3.     <translate android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="-100%p"  
  4.         android:duration="500" />  
  5. set>  

in_from_right.xml (从 位置3 移动到 位置2)

[html]  view plain copy
  1. xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  3.     <translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0%p"  
  4.         android:duration="500" />  
  5. set>  

注: android:fromXDelta 动画开始的位置,  android:toXDelta 动画结束的位置,android:duration动画的时间。

Android 代码如下:

[java]  view plain copy
  1. public class LeftRightSlideActivity extends Activity {  
  2.     @Override  
  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.         setContentView(R.layout.main);     
  6.           
  7.         Button button = (Button)findViewById(R.id.button1);  
  8.         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    
  9.             @Override  
  10.             public void onClick(View v) {  
  11.                 Intent intent = new Intent();  
  12.                 intent.setClass(LeftRightSlideActivity.this, SlideSecondActivity.class);  
  13.                 startActivity(intent);  
  14.                 //设置切换动画,从右边进入,左边退出  
  15.                 overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);                  
  16.             }  
  17.         });  
  18.     }  
  19. }  

效果图如下:

    

虽然左右滑动切换的实现很简单,但是对于原理的理解很重要,掌握了原理可以充分发挥想象力设计出各种各样的动画效果,希望对一些入门的新手有帮助。

以后在慢慢整理一些项目中用到的切换动画效果。


代码见:点击打开链接


 

[置顶] Android的Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动深入与实战

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上一篇文章将了 Android的左右滑动切换(见 Android的Activity屏幕切换动画(一)-左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。

Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将 translate(位置移动)。

Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:


定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:

out_to_up.xml (从屏幕上面退出)

"1.0" encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromYDelta="0%p"

    android:toYDelta="-100%p"

    android:duration="1000">

in_from_down.xml (从屏幕下面进入)

"1.0" encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromYDelta="100%p"

    android:toYDelta="0%p"

    android:duration="1000">

接下来讲一讲translate的几个重要的属性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:

@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快

@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢

@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速

@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点

@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图

toXDelta:   X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta:    Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

 

当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。

在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator 、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。

动画文件定义如下:

dync_out_to_left.xml 

"1.0" encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="500"

    android:fromXDelta="0%p"

    android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator"

    android:toXDelta="-100%p" />

dync_in_from_right.xml

"1.0" encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="500"

    android:fromXDelta="100%p"

    android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator "

    android:toXDelta="0%p" />

但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:

1.     第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。

2.     由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。

为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。 然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。

动画定义如下:

new_dync_out_to_left.xml

"1.0" encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:shareInterpolator="false" >

 

   

        android:duration="200"

        android:fromXDelta="0%p"

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:toXDelta="2%p" />

   

        android:duration="1000"

        android:fromXDelta="2%p"

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

        android:startOffset="200"

        android:toXDelta="-100%p" />

 

new_dync_in_from_right.xml

"1.0" encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="1000"

    android:fromXDelta="102%p"

    android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"

    android:startOffset="200"

    android:toXDelta="0%p" />

 

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Android滑动切换activity

屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换。

通过GestureDetector、OnGestureListener实现滑屏事件。ViewFlipper是继承至FrameLayout的,所以它是一个Layout里面可以放置多个View。示例中第一页仅放了一个按钮BUTTON,向下滑屏时,每页都只放了一个TEXTVIEW。

页面:

 
android:orientation="vertical" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> 
 
 

Activity代码:

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package com.yfz; 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 
import android.view.GestureDetector; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 
import android.view.ViewGroup.LayoutParams; 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.ExpandableListView; 
import android.widget.TextView; 
import android.widget.ViewFlipper; 
public class Flip extends Activity implements OnGestureListener { 

private GestureDetector detector; 
private ViewFlipper flipper; 

/** Called when the activity is first created. */ 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 

flipper = (ViewFlipper) this.findViewById(R.id.ViewFlipper01); 

flipper.addView(addButtonByText("按钮"),new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 

detector = new GestureDetector(this); 


public View addButtonByText(String text){ 
Button btn = new Button(this); 
btn.setText(text); 
return btn; 

public View addTextByText(String text){ 
TextView tv = new TextView(this); 
tv.setText(text); 
tv.setGravity(1); 
return tv; 


@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
Log.i("Fling", "Activity onTouchEvent!"); 
return this.detector.onTouchEvent(event); 

@Override 
public boolean onDown(MotionEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 
return false; 


/** 
* 监听滑动 
*/ 
@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
float velocityY) { 
// TODO Auto-generated method stub 
Log.i("Fling", "Fling Happened!"); 
if (e1.getX() - e2.getX() > 120) { 
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_left_in)); 
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_left_out)); 
this.flipper.addView(addTextByText("文本框"),new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 
this.flipper.showNext(); 
return true; 
} else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) { 
this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_right_in)); 
this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.push_right_out)); 
this.flipper.showPrevious(); 
return true; 

return true; 

@Override 
public void onLongPress(MotionEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 


@Override 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
float distanceY) { 
// TODO Auto-generated method stub 
return false; 

@Override 
public void onShowPress(MotionEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 


@Override 
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
// TODO Auto-generated method stub 
return false; 


这里实现的功能是从右往左滑动则切换到上一个View,从左往右滑动则切换到下一个View,并且使用不同的in、out 动画使切换效果看起来统一一些。

滑屏实现:

通过android.view.GestureDetector类可以检测各种手势事件,该类有两个回调接口分别用来通知具体的事件:

GestureDetector.OnDoubleTapListener:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件,该接口有如下三个回调函数:

1. onDoubleTap(MotionEvent e):通知DoubleTap手势,
2. onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);
3. onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
GestureDetector.OnGestureListener:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:
1. onDown(MotionEvent e):down事件;
2. onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;
3. onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
4. onLongPress(MotionEvent e):长按事件;
5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;
6. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。
本次仅用到了OnGestureListener类中的onFling方法。 其他手势事件各位可以自己回去试验。
简单说明:
要实现屏幕切换的话,首先需要定义一个GestureDetector:
private GestureDetector mGestureDetector;

并在onCreate函数中初始化:
mGestureDetector = new GestureDetector(this);

同时Activity要继承OnGestureListener接口,并实现其中的onFling方法。
另外Activity的onTouchEvent事件也要实现!!
另外本例View切换时还有动画效果。使用Animation类实现,相关的函数: 
setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本:
一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation;
一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。
setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。
showNext: 调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。
showPrevious: 调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。
动画源文件: (在res目录下,创建一个anim文件夹,把下面的文件都放在这里)

push_left_in.xml

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android:duration="500" /> 
android:duration="500" /> 
 

push_left_out.xml:

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android:duration="500" /> 
android:duration="500" /> 
 

push_right_in.xml:

view plaincopy to clipboardprint?
 
 
android:duration="500" /> 
android:duration="500" /> 
 

push_right_out.xml:

view plaincopy to clipboardprint?
 
 
android:duration="500" /> 
android:duration="500" /> 

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