【Unity】音乐加载优化

根据Unity5X入门到精通,Mac / PC 适用于 Ogg Vorbis格式音频,而Mp3适用于移动端,不过音质会下降

有些时候并不需要全部预加载,所以可以设置为流方式加载;

在案例中,我们禁用了预加载音频(Preload Audio Data),因此就没有必要在开始的时候加载所有的音频剪辑,这便减少了加载时间!这将会在需要用到音频的时候才会去加载它。


也许你现在会想,“一旦我加载和使用了所有的音频剪辑,它们会不会占用内存呢?”


你是否还记得我们把Load Type设置为Streaming,音频剪辑将放入缓存区中,并且从缓存区中播放,一旦播放完后,便被卸载掉,这便释放了内存。因此便优化了内存的使用。


【Unity】音乐加载优化_第1张图片

【Unity】音乐加载优化_第2张图片

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