猜数字游戏(java)

游戏规则:

         通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
         如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

游戏截屏:

猜数字游戏(java)_第1张图片                                                        


猜数字游戏(java)_第2张图片


Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Run {
	public static void main(String[] args) {
		JGuessGame g=new JGuessGame();
		g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数
	}
}



GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class GuessNumb {
	public static String getNumber(){//随机产生四位数  
		char[] ch=new char[4];
		for(int i=0;i

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;

public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
	String string="\tGuess\tResult";
	int count=1;
	String str;
	JTextField tfd;
	JTextArea tar;
	JButton btn;
	public JGuessGame(){
		super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能
		this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小
		Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率
		this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置
		this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色
		this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
		this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型
		
		JPanel p=new JPanel();//添加面板
		p.setBackground(Color.lightGray);
		p.add(new JLabel("Input : "));
		btn=new JButton("确定");//设置按钮
		tfd=new JTextField(20);//设置编辑框
		p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框
		p.add(btn);
		this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
		
		tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
		tar.setBackground(Color.lightGray);
		this.getContentPane().add(tar);
		tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑
		
		btn.addActionListener(this);//监听按钮
		
		addMyMenu();//添加菜单
		
		this.setVisible(true);//显示框架
	}
	private void addMyMenu() {
		// TODO
		JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏
		this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏
		String menuStrs[]={"Game","Help"};
		JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单
		for(int i=0;i

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Result {
	public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示
		int a=0,b=0;
		for(int i=0;i




初次用java做图形界面,还有很多不足的地方,容我慢慢改进哈!








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