黑马程序员_GUI

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GUI(图形用户界面)

 

GUI

Graphical UserInterface(图形用户接口)。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

 

CLI

Command line UserInterface (命令行用户接口)

就是常见的Dos命令行操作。

需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

 

举例:

比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

 

Awt与Swing

java.Awt:AbstractWindow ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

 

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

 

 

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

 

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中

Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵

 

 

建立一个简单的窗体

Container常用子类:WindowPanel(面板, 不能单独存在。)

Window常用子类:FrameDialog

 

简单的窗体创建过程:

Frame f = new Frame(“my window”);

 

f.setLayout(new FlowLayout());

 

f.setSize(500,400);//设置窗体大小

 

f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

 

f.setVisible(true);

 

 

事件监听机制组成

事件源(组件)

事件(Event)

监听器(Listener)

事件处理(引发事件后处理方式)

 

 

事件监听机制

确定事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

 

 

例程

通过按钮关闭窗体。

在窗体中通过按钮创建按钮。

熟悉键盘事件与鼠标事件

 

 

菜单

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

 

练习:完成一个简单的记事本程序。

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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima/

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