JavaScript是一门弱类型语言,在JavaScript中声明变量不需指定类型, 对变量赋值也没有类型检查,同时JavaScript允许隐式类型转换。
强制类型转换
通过String(),toString(),Number(),parseInt(),parseFloat(),Boolean()等函数强制转换
Boolean(0) // => false - Boolean
Boolean(new object()) // => true - Boolean
Number(undefined) // => NaN - Number
Number(null) // => 0 - Number
String(null) // => “null” - String
5.toString() // => ‘5’ - String
parseInt('5') // => 5 - Number
隐式类型转换
1、数学运算符+、-、*、/、%
let a = '5';
let b = 'a';
let c = 5;
console.log(a%5); // => 0 - Number
console.log(a/5); // => 1 - Number
console.log(a*5); // => 25 - Number
console.log(a-5); // => 0 - Number
console.log(a+'5'); // => '55' - String
console.log(b/5); // => NaN - Number
console.log(c+5); // => 10 - Number
console.log(c+true); // => 6 - Number
需要注意的是+号在进行隐式转换的时候,如果在任何一边有字符串的话,会当做拼接字符串来处理,而如果是布尔值的话:true == 1;false == 0;
2、布尔操作符==
在使用布尔操作符==的时候,会对等号两边的数据进行类型转换对比
undefined等于null
字符串和数字比较时,字符串转数字
数字为布尔比较时,布尔转数字
字符串和布尔比较时,两者转数字
3、判断语句if、while
在使用判断语句的时候,括号内的表达式会被转换布尔值
var obj = {};
if(obj){
while(obj);
}
调用浏览器环境的方法,如:alert 会将数据转换为String
var声明的是全局变量,存在变量提升,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部
会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域
。
不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误
。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域
,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错
。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始
就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错
。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。
现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
`foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
函数的 this 关键字在 JavaScript 中的表现略有不同,此外,在严格模式和非严格模式之间也会有一些差别。
在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了this的值。this不能在执行期间被赋值,并且在每次函数被调用时this的值也可能会不同。ES5引入了bind方法来设置函数的this值,而不用考虑函数如何被调用的,ES2015 引入了支持this词法解析的箭头函数(它在闭合的执行环境内设置this的值)。
一、在全局环境中
在全局执行环境中(在任何函数体外部),this都是指向全局对象。在浏览器中,window对象即是全局对象:
二、在函数环境中
在函数内容,this指向取决于函数调用的方式:
因为下面的代码不在严格模式下,且 this 的值不是由该调用设置的,所以 this 的值默认指向全局对象
。
function f1(){
return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window
//在Node中:
f1() === global;
然而,在严格模式下,this将保持他进入执行环境时的值,所以下面的this将会默认为undefined。
function f2(){
"use strict"; // 这里是严格模式
return this;
}
f2() === undefined; // true
所以,在严格模式下,如果 this 没有被执行环境(execution context)定义,那它将保持为 undefined
。
在第二个例子中,this的确应该是undefined,因为f2是被直接调用的,而不是作为对象的属性或方法调用的(如 window.f2())。有一些浏览器最初在支持严格模式时没有正确实现这个功能,于是它们错误地返回了window对象。
如果要想把 this 的值从一个环境传到另一个,就要用 call 或者apply 方法。
call
// 将一个对象作为call和apply的第一个参数,this会被绑定到这个对象。
var obj = {
a: 'Custom'};
// 这个属性是在global对象定义的。
var a = 'Global';
function whatsThis(arg) {
return this.a; // this的值取决于函数的调用方式
}
whatsThis(); // 'Global'
whatsThis.call(obj); // 'Custom'
whatsThis.apply(obj); // 'Custom'
当一个函数在其主体中使用 this 关键字时,可以通过使用函数继承自Function.prototype 的 call 或 apply 方法将 this 值绑定到调用中的特定对象。
function add(c, d) {
return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {
a: 1, b: 3};
// 第一个参数是作为‘this’使用的对象
// 后续参数作为参数传递给函数调用
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
// 第一个参数也是作为‘this’使用的对象
// 第二个参数是一个数组,数组里的元素用作函数调用中的参数
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递给 this 的值不是一个对象,JavaScript 会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 ‘foo’,那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 会被转换为对象,像 new Number(7) 这样,而字符串 ‘foo’ 转化成 new String(‘foo’) 这样,例如:
tips:
每个对象都有一个 toString() 方法,当该对象被表示为一个文本值时,或者一个对象以预期的字符串方式引用时自动调用。默认情况下,toString() 方法被每个 Object 对象继承。如果此方法在自定义对象中未被覆盖,toString() 返回 “[object type]”,其中 type 是对象的类型。
function bar() {
console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}
//原始值 7 被隐式转换为对象
bar.call(7); // [object Number]
bar.call('foo'); // [object String]
bind方法
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind()。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
function f(){
return this.a;
}
var g = f.bind({
a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty
var h = g.bind({
a:'yoo'}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty
var o = {
a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
二者的区别在哪里呢
在箭头函数中,this与封闭词法环境的this保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:
var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
注意:如果将this传递给call、bind、或者apply来调用箭头函数,它将被忽略。不过你仍然可以为调用添加参数,不过第一个参数(thisArg)应该设置为null。
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true
// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的。
// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
bar: function() {
var x = (() => this);
return x;
}
};
// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();
// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true
// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true
在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this被设置为函数A的this,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj 。
作为对象的方法
当函数作为对象里的方法被调用时,它们的 this 是调用该函数的对象。
下面的例子中,当 o.f()被调用时,函数内的this将绑定到o对象。
var o = {
prop: 37,
f: function() {
return this.prop;
}
};
console.log(o.f()); // 37
请注意,这样的行为,根本不受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将函数内联定义为成员 f 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做会导致相同的行为:
var o = {
prop: 37};
function independent() {
return this.prop;
}
o.f = independent;
console.log(o.f()); // 37
这表明函数是从o的f成员调用的才是重点。
同样,this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。
o.b = {
g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42
原型链中的 this
对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,就像该方法在对象上一样。
var o = {
f: function() {
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型。虽然在对 f 的查找过程中,最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。
getter 与 setter 中的 this
再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。
function sum() {
return this.a + this.b + this.c;
}
var o = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
get average() {
return (this.a + this.b + this.c) / 3;
}
};
Object.defineProperty(o, 'sum', {
get: sum, enumerable: true, configurable: true});
console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6
作为构造函数
当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。
虽然构造器返回的默认值是this所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回this对象)。
/*
* 构造函数这样工作:
*
* function MyConstructor(){
* // 函数实体写在这里
* // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
* this.fum = "nom";
* // 等等...
*
* // 如果函数具有返回对象的return语句,
* // 则该对象将是 new 表达式的结果。
* // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
* //(即通常看到的常见情况)。
* }
*/
function C(){
this.a = 37;
}
var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37
function C2(){
this.a = 37;
return {
a:38};
}
o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38
在刚刚的例子中(C2),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 “this.a = 37;”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。
作为一个DOM事件处理函数
当函数被用作事件处理函数时,它的this指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非addEventListener的函数动态添加监听函数时不遵守这个约定)。
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true
// 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
console.log(this === e.target);
this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
}
// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName('*');
// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
}
作为一个内联事件处理函数
当代码被内联on-event 处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
Show this
</button>
上面的 alert 会显示button。注意只有外层代码中的this是这样设置的:
<button onclick="alert((function(){return this})());">
Show inner this
</button>
在这种情况下,没有设置内部函数的this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置this时指向的默认对象)。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this
在 JavaScript 中,所有代码都是单线程的,也就是同步执行的。而 Promise 就为异步编程提供了一种解决方案。
一共有三种状态,分别为pending(进行中)
、fulfilled(已成功)
和rejected(已失败)
。
Promise 对象是由关键字 new 及其构造函数来创建的。
首先,
介绍一下如何创建一个 Promise;
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// do something here ...
if (success) {
resolve(value); // fulfilled
} else {
reject(error); // rejected
}
});
由上述代码我们可知:
该构造函数接收两个函数作为参数,分别是resolve
和reject
。
当异步操作执行成功后,会将异步操作结果作为参数传入resolve函数并执行,此时 Promise对象状态从pending变为fulfilled;
失败则会将异步操作的错误作为参数传入reject函数并执行,此时 Promise对象状态从pending变为rejected;
接下来,
我们通过then方法,分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then方法可以接收两个回调函数作为参数,第一个回调函数就是fulfilled状态时调用;第二个回调函数就是rejected时调用。这边的第二个参数是可选的,不一定要提供。
await后面接一个会return new promise的函数并执行它
await只能放在async函数里
使用async和await获取成功的结果
function 摇色子(){
return new Promise((resolve, reject)=>{
let sino = parseInt(Math.random() * 6 +1)
setTimeout(()=>{
resolve(sino)
},3000)
})
}
async function test(){
let n =await 摇色子()
console.log(n)
}
test()
上面这段代码async中使await 摇色子()先执行,等到三秒后执行完再把得到的结果赋值给左边的n,也就是说test函数需要三秒钟才执行完成,所以test函数是异步的,因此前面必须写async
获取失败的结果
function 摇色子(猜测){
return new Promise((resolve, reject)=>{
let sino = parseInt(Math.random() * 6 +1)
if(sino > 3){
if(猜测 === '大'){
resolve(sino)
}else{
reject(sino)
}
}else{
if(猜测 === '大'){
reject(sino)
}else{
resolve(sino)
}
}
setTimeout(()=>{
resolve(sino)
},300)
})
}
async function test(){
try{
//把await及获取它的值的操作放在try里
let n =await 摇色子('大')
console.log('赢了' + n)
}catch(error){
//失败的操作放在catch里
console.log('输了' + error)
}
}
test()
把await和成功后的操作放到try里,失败的放在catch
为什么要用await
为了使我们的异步代码,更像同步的代码
有多个promise,怎么拿到所有的promise都结束后的结果
比如有两个色子,我想得到这两个色子的点数
使用promise all
function 摇色子(猜测){
return new Promise((resolve, reject)=>{
let sino = parseInt(Math.random() * 6 +1)
if(sino > 3){
if(猜测 === '大'){
resolve(sino)
}else{
console.log('error')
reject(sino)
}
}else{
if(猜测 === '大'){
console.log('error')
reject(sino)
}else{
resolve(sino)
}
}
setTimeout(()=>{
resolve(sino)
},300)
})
}
Promise.all([摇色子('大'),摇色子('大')]).then((x)=>{
console.log(x)},(y)=>{
console.log(y)})
promise.all里面跟一个数组,数组的每一项是一个返回promise的函数调用,then的第一个参数是所有的promise都成功后调用,拿到所有promise的结果是一个数组;第二个参数拿到的是第一个失败的值
第一个参数表示成功时的回调函数,第二个是失败状态的回调函数
https://www.jianshu.com/p/366e374e108d
https://www.imooc.com/article/288214
function baz (fn,obj) {
return function(){
return fn.apply(obj,arguments);
}
}
function foo(){
console.log(this.a);
}
var a = 3;
var obj = {
a:5
}
var bar = baz(foo,obj);
var b = bar();
console.log(b);
之前this指向window,输出结果为3,用了bind后,输出结果为5
垃圾回收机制
深拷贝和浅拷贝都是针对于引用类型(Object)而言,对于基本数据类型而言,赋值直接就是深拷贝。
浅拷贝
浅拷贝有两种定义,一种是直接赋值引用,另一种是只拷贝对象的第一层属性,更深层次的引用还是相同的;对于这两种,哪一种是正确的答案,这里不做多的解释,看个人理解,像我平时更倾向于第二种。
对于浅拷贝而言,就是只拷贝对象的引用,而不深层次的拷贝对象的值,多个对象指向堆内存中的同一对象,任何一个修改都会使得所有对象的值修改,因为它们公用一条数据
function copy(target) {
let result = {
};
for(let key in target) {
result[key] = target[key];
}
return result;
}
let obj1 = {
a: 'a',
b: {
a: 'a',
b: 'b'
}
};
let obj2 = copy(obj1);
console.log(obj2 === obj1); // false
console.log(obj2.a === obj1.a); //true
console.log(obj2.b === obj1.b); // true
console.log(obj2);
obj2.a = 'x'
console.log(obj1.a);//a
console.log(obj2.a);//x
obj2.b.b = 'x'
console.log(obj1.b.b);//x
console.log(obj2.b.b);//x
console.log('所以上面是第一种浅拷贝');
//这时候尝试改变obj.a的值可以独立修改互不影响,如果修改obj.b里的值,修改一个另一个也会改变,因为对于引用类型拷贝的是对象的引用
ES6实现
let obj1 = {
a: 'a',
b: {
a: 'a',
b: 'b'
}
};
// 第一种方式
let obj2 = Object.assign({
}, obj1);
// 第二种方式
let obj3 = {
...obj1};
console.log(obj2 === obj1); // false
console.log(obj3 === obj1); // false
console.log(obj2.b === obj1.b); // true
console.log(obj3.b === obj1.b); // true 说明指向的是一个地址
obj3.a = 'x'
console.log(obj1.a); //a普通数据独立作用
console.log(obj3.a); //x
obj3.b.a = 'x'
console.log(obj1.b.a);//x
console.log(obj3.b.a);//x修改一个变化两个,仍然是浅拷贝
深拷贝
我们在实际的项目中,肯定不能让每个对象的值都指向同一个堆内存,这样的话不便于我们做操作,所以自然而然的诞生了深拷贝
深拷贝作用在引用类型上!例如:Object,Array
深拷贝不会拷贝引用类型的引用,而是将引用类型的值全部拷贝一份,形成一个新的引用类型,这样就不会发生引用错乱的问题,使得我们可以多次使用同样的数据,而不用担心数据之间会起冲突
不论是修改哪一部分的值,都不会对原有对象造成影响。拷贝的永远是值,而不是引用。
在JS中,数据类型分为基本数据类型和引用数据类型两种,对于基本数据类型来说,它的值直接存储在栈内存中,而对于引用类型来说,它在栈内存中仅仅存储了一个引用(指向堆内存的指针?),而真正的数据存储在堆内存中
深拷贝
深拷贝的实现
首先看一下乞丐版的深拷贝吧!JSON.stringify()以及JSON.parse()
var obj1 = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
var objString = JSON.stringify(obj1);
var obj2 = JSON.parse(objString);
obj2.a = 5;
console.log(obj1.a); // 1
console.log(obj2.a); // 5
可以看到没有发生引用问题,修改obj2的数据,并不会对obj1造成任何影响
但是为什么说它是乞丐版的呢?
那是因为 使用JSON.stringify()以及JSON.parse()它是不可以拷贝 undefined , function, RegExp 等等类型的
接着来看第二种方式 Object.assign(target, source)
var obj1 = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
var obj2 = Object.assign({
}, obj1);
obj2.b = 5;
console.log(obj1.b); // 2
console.log(obj2.b); // 5
第二种方式实现的看起来也没有任何的问题,但是这是一层对象,如果是有多层嵌套呢
var obj1 = {
a: 1,
b: 2,
c: ['a','b','c']
}
var obj2 = Object.assign({
}, obj1);
obj2.c[1] = 5;
console.log(obj1.c); // ["a", 5, "c"]
console.log(obj2.c); // ["a", 5, "c"]
可以看到对于一层对象来说是没有任何问题的,但是如果对象的属性对应的是其它的引用类型的话,还是只拷贝了引用,修改的话还是会有问题
递归拷贝
// 定义一个深拷贝函数 接收目标target参数
function deepClone(target) {
// 定义一个变量
let result;
// 如果当前需要深拷贝的是一个对象的话
if (typeof target === 'object') {
// 如果是一个数组的话
if (Array.isArray(target)) {
result = []; // 将result赋值为一个数组,并且执行遍历
for (let i in target) {
// 递归克隆数组中的每一项
result.push(deepClone(target[i]))
}
// 判断如果当前的值是null的话;直接赋值为null
} else if(target===null) {
result = null;
// 判断如果当前的值是一个RegExp对象的话,直接赋值
} else if(target.constructor===RegExp){
result = target;
}else {
// 否则是普通对象,直接for in循环,递归赋值对象的所有值
result = {
};
for (let i in target) {
result[i] = deepClone(target[i]);
}
}
// 如果不是对象的话,就是基本数据类型,那么直接赋值
} else {
result = target;
}
// 返回最终结果
return result;
}
可以看一下效果
let obj1 = {
a: {
c: /a/,
d: undefined,
b: null
},
b: function () {
console.log(this.a)
},
c: [
{
a: 'c',
b: /b/,
c: undefined
},
'a',
3
]
}
let obj2 = deepClone(obj1);
console.log(obj2);
数组去重的几种方法
slice返回一个子数组
es6新增常用方法
数组:
every
判断函数,序列中每一个都满足判断条件就返回真值.
some
判断函数,序列中只要一个都满足判断条件就返回真值.
reduce
化简函数, 从左到右依次处理序列中的元素,并返回结果