- Lua入门
Lodger007
GameDevelopmentlualinuxc++windows脚本dll
翻译自http://gamedevgeek.com/tutorials/getting-started-with-lua/Lua入门Lua是一个被设计成用于扩展C/C++编程的轻量级脚本语言。不幸的是,网上很少有关于这个语言的在线教程。我主要通过阅读其源代码来了解它是怎样工作并且通过一些发布的程序学习它。希望,通过下面的教程,会让学习Lua更加简单。本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中
- lua入门笔记2 深入函数 深入函数 迭代器与泛型for 编译、 协同程序(coroutine)执行与错误
Charon_ted
这一篇章的内容深入函数迭代器与泛型for编译、执行与错误协同程序(coroutine)1.深入函数基础知识Lua中,函数是第一类值,和所有其他值一样都是匿名的,即他们都没有名称。当讨论一个函数名时(例如print)实际上是讨论持有某个函数的变量第一类值:表示Lua中函数与其他传统类型的值(数字、字符串)具有相同的权利。函数可以存储到变量中(无论是全局变量还是局部变量)或table中,可以作为实参传
- unity xlua入门
MakerSir
xlua脚本myxlua.lua.txtprint("myxluafile");num1=10str1='thisisluastring'tt={name='zyx',ago=20,"red","blue","yellow",123,mm=function()print('thismmluastring')end}functiontt.fun1(self)print(self.name)endfu
- 【Redis】Redis高级特性和应用(慢查询、Pipeline、事务、Lua)
lxtx-0510
redisredislua数据库缓存java
目录Redis的慢查询慢查询配置慢查询操作命令慢查询建议Pipeline事务Redis的事务原理Redis的watch命令Pipeline和事务的区别LuaLua入门安装LuaLua基本语法注释标示符关键词全局变量Lua中的数据类型Lua中的函数Lua变量Lua中的控制语句循环控制if条件控制Lua运算符Lua其他特性Java对Lua的支持Maven参考代码Redis中的Luaeval命令命令格式
- Redis+LUA技术
迷路人~
redisluaredis
1.使用Redis+Lua提升性能原先代码:优化点:Redis为什么要使用LUA入门例子:以上脚本说明:1.eval:为redis关键字2.双引号的内容代表lua脚本3.2代表numbers参数的个数,即有多少个key4.key1和key2代表KEYS[1],KEYS[2]的入参5.agan1,agan2是ARGV[1],ARGV[2]的入参性能优化:将上述代码优化成lua脚本:原代码:lua脚本
- Unity热更新资源和代码-(学前必读)
贪小心
Unity资源热更及代码热更unity游戏引擎
系列文章目录在学习完整的热更新流程之前,需要对lua、xlua、AssetBundle有一定的了解,没有基础的同学,可以看之前的博客,有一定的了解后再学习就会事半功倍了Lua入门课程AssetBundle入门xLua入门前言在对热更新有初步了解之后,还需要一整套的热更新流程来帮助我们开发,本系列文章将会对热更新的全部流程进行学习讲解。学习流程热更新资源配置表结构热更新资源在服务器的配置下载热更新资
- 2.OpenResty系列之Lua入门
沈健_算法小生
高并发openrestyluajava
1.Lua简介Lua是一种轻量级的、高效的脚本编程语言,最初由巴西里约热内卢天主教大学的一个研究小组开发和发布。Lua的设计目标是提供一个简单、可嵌入、可扩展的脚本语言,官方实现完全采用ANSIC编写,能以C程序库的形式嵌入到其他应用程序中。作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:简洁和轻量级:Lua的语法简单、清晰,具备较小的代码库和内存占用,使得它非常适合嵌入式系统和资源受限的环境中使用
- Lua更多语法与使用
Naisu Xu
编程相关luaopp错误处理协程模块
文章目录目的错误处理元表和元方法垃圾回收协程模块面向对象总结目的在前一篇文章:《Lua入门使用与基础语法》中介绍了一些基础的内容。这里将继续介绍Lua一些更多的内容。同样的本文参考自官方手册:https://www.lua.org/manual/错误处理下面代码可以直接测试相关内容:--使用assert(v[,message])可以检查条件v,如果失败则抛出错误信息message--[[使用err
- Nginx+lua+openresty最佳原创 | 第六篇:lua入门
YAO_IT
openrestyluaopenrestynginx入门
本文由个人公众号发布,也就不再博客里重新排版了,详情内容请看链接!https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5NzgwNDIyNQ==&mid=2247483763&idx=1&sn=5aad2f0d3f73d7e3e474ccf568e0f5a9&chksm=fe4c94ddc93b1dcbf829ccc03af6606d2fb8f25c60682691ba19a5
- lua入门教程:第五章 C API c语言调用lua代码
go2coding
lua入门教程lua
Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能,也就是Lua可以作为扩展性语言的原因所在。同时,Lua程序中可以注册有其他语言实现的函数,这些函数可能由C语言(或其他语言)实现,可以增加一些不容易由Lua实现的功能。这使得Lua是可扩展的。与上面两种观点(Lua作为扩展性语言和可扩展的语言)对应的C和Lua中间有两种交互方式。第一种,C作为应用程序语言,Lua作为一个库使用;第二种,反过来,Lua作为程序
- Lua入门使用与基础语法
Naisu Xu
编程相关luaZeroBrane脚本嵌入式C/C++
文章目录目的基础说明开发环境基础语法注释数据类型变量流程控制函数总结目的Lua是一种非常小巧的脚本语言,基于C构建并且完全开源,可以方便的嵌入到各种项目中,当然也可以单独使用。Lua经常被用在很多非脚本语言的项目中,用来扩展脚本功能,提供一定的灵活性。最常见的应用场景就是各类游戏中(比如魔兽世界和愤怒的小鸟)。这篇文章将对相关内容做个入门介绍。官网:https://www.lua.org/基础说明
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
曾彬思
Cocos2Dlua语言cocos2d游戏开发zengbinsi
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符、保留字、常量和变量,命名
- linux生成lua动态库,Lua入门之三:Lua调用C/C++库(动态链接方式)
宣博
linux生成lua动态库
dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。#include"stdafx.h"#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"#ifdef__cplusplus}#endif#i
- linux c运行lua函数,Lua入门之四:Lua调用C/C++库(函数压栈方式)
weixin_39766867
linuxc运行lua函数
前面讲过Lua载入dll的方式去调用函数库,下面介绍的是函数压栈的方式调用函数库,通过lua_register把函数注册到lua的栈中,lua_register的定义如下,#definelua_register(L,n,f)(lua_pushcfunction(L,(f)),lua_setglobal(L,(n)))看了定义就知道,其实就是函数压栈,然后设置为全局变量,这样lua就可以调用它了。/
- lua入门笔记6 弱引用table
Charon_ted
基础知识Lua有着自己的自动内存管理。程序只需要负责创建对象,而不需要去删除对象。通过垃圾回收机制,lua会自动去删除那些已经成为垃圾的对象。但问题在于,垃圾回收器只能够回收那些它认为是垃圾的东西。比如说栈,栈通常由一个数组和一个表示栈顶的索引来实现。如果弹出一个元素时只是单纯的将索引移动,而元素还保留在数组织中的话,该元素lua是无法回收的。又比如那些存储在全局变量中的对象,即使程序不会再使用到
- Lua入门(三)用户自定义类型userdata
哞哞哞咩咩咩
lua入门lua开发语言
userdata是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++语言库所创建的类型,可以将任意C/C++的任意数据类型的数据(通常是struct、指针和类)存储到Lua变量中调用。userdata分为两类,”fulluserdata”和”lightuserdata”。fulldataLua中面向对象的方式①新建创建对象函数,调用lua_newuserdata,创建一个对象指针,指向new出
- Lua入门(四)相关API
哞哞哞咩咩咩
lua入门lua开发语言
头文件lua.h定义了Lua提供的基础函数,包括创建Lua环境、调用Lua函数(如Lua_pcall)、读写Lua环境中的全局变量,以及注册供Lua调用的新函数等。lua.h中定义所有内容都有一个lua_前缀。头文件lauxlib.h定义了辅助库提供的函数。它的所有定义都以luaL_开头(如luaL_loadbuffer)。辅助库是一个使用lua.h中API编写出的一个较高抽象层。Lua的所有标准
- Lua入门(二)协程基础
哞哞哞咩咩咩
lua入门lua开发语言
协同程序:拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。与线程有些类似,区别是:一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序。协程的四种状态挂起态:创建一个协同程序时他开始的状态为挂起态,函数coroutine.yield可以使程序由运行态变为挂起状态,之后还可以再恢复其运行。运行态:函数coroutine.resume可以使程序由挂起状态变为运行
- Lua入门学习
白蒽
Lua基本数据类型数据类型描述nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。boolean包含两个值:false和true。number表示双精度类型的实浮点数string字符串由一对双引号或单引号来表示function由C或Lua编写的函数userdata表示任意存储在变量中的C数据结构thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序tableLua中
- lua入门及wireshark自定义协议lua解码
OrangeLBlue
lualuawireshark开发语言
文章目录介绍Lua特性lua环境搭建Window系统上安装LuaLua基本语法第一个Lua程序交互式编程脚本式编程实例注释单行注释多行注释标示符关键词全局变量运算符函数实例wireshark与luawireshark的luaAPI——ProtoProtoField参数TvbPinfoTreeItemwireshark文档分享:对于TCP分包的合并分析介绍Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言
- lua入门系列--lua中的语句
thushear
lualua
赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:localx1,x2=2,4print(x1)-->2print(x2)-->4在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便的交换两个元素的值:localx1,x2=2,
- c语言repeat语句的用法,关于Lua中的repeat...until循环语句的使用教程
Forever snow
c语言repeat语句的用法
关于Lua中的repeat...until循环语句的使用教程这篇文章主要介绍了Lua中的repeat...until循环语句使用教程,是Lua入门学习中的基础教程,需要的朋友可以参考下与for和while循环不同,在循环的顶部测试循环条件,Lua编程语言的repeat...until循环检查循环底部的状态。repeat...until循环类似于while循环,不同的是do...while循环是保证
- Lua 快速入门(六)——基础OOP
虫虫!
Lualua开发语言
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。Lua快速入门(一)——基础语法Lua快速入门(二)——函数(Function)Lua快速入门(三)——表(Table)Lua快速
- 【Lua学习笔记】Lua进阶——Table,迭代器
milu_ELK
Lua学习笔记lua学习笔记
文章目录官方唯一指定数据结构--tabletable的一万种用法字典和数组迭代器ipairs()pairs()回到Table在【Lua学习笔记】Lua入门中我们讲到了Lua的一些入门知识点,本文将补充Lua的一些进阶知识官方唯一指定数据结构–table在上篇文章的最后,我们指出通过查询_G的字符索引,发现table.insert实际上是一个名为table的table结构里的索引指向的函数实际上不仅
- 【Lua学习笔记】Lua入门
milu_ELK
Lua学习笔记lua学习笔记
文章目录Lua变量数据类型变量声明其他表示Lua语法判断逻辑判断(Lua很特殊,这个比较重要)短路判断ififelse循环whileforrepeat迭代器泛型for迭代器无状态迭代器多状态的迭代器Lua函数select方法数组字符索引_G(不是教程,推荐有编程基础的人观看本文)文中主要包含了对菜鸟教程中的一些学习理解,个人感觉Lua语言和Python很多地方相似以下大部分代码和表格摘抄自菜鸟教程
- Lua 快速入门(四)——多脚本执行
canon_卡农
Lualua开发语言
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。Lua快速入门(一)——基础语法Lua快速入门(二)——函数(Function)Lua快速入门(三)——表(Table)Lua快速
- Lua 快速入门(一)——基础语法
canon_卡农
Lualua开发语言
前言Lua是由标准C实现的解释型语言,它的执行效率比较高,通常作为脚本嵌入到应用程序中。由于支持热更新,Lua在游戏开发领域应用普遍。作为从业人员,不得不来填这个大坑。本文是Lua入门学习笔记,来源是泰课的一个Lua教程。这里主要记录Lua的语法,以及实现简单的OOP。Lua快速入门(一)——基础语法Lua快速入门(二)——函数(Function)Lua快速入门(三)——表(Table)Lua快速
- 【Unity】Lua入门
凋零叶子
热更新unityvisualstudio游戏引擎
文章目录一、Lua基础1.1变量类型1.2特点二、运算符2.1数学运算2.2关系运算2.3逻辑运算2.4位运算2.5其它2.5.1#2.5.2..三、数据结构-Table3.1说明3.2举例3.3遍历方式3.3.1pairs3.3.2ipairs四、语句4.1添加注释4.2赋值4.3分支4.4循环五、函数5.1定义方式5.2多返回值5.3高阶函数5.4可变参数六、函数库6.1引用方式6.2函数库浏
- nh格式文件 linux,OpenResty实战-Lua入门-文件操作-nh文件
weixin_39595931
nh格式文件linux
LuaI/O库提供两种不同的方式处理文件:隐式文件描述,显式文件描述。这些文件I/O操作,在OpenResty的上下文中对事件循环是会产生阻塞效应。OpenResty比较擅长的是高并发网络处理,在这个环境中,任何文件的操作,都将阻塞其他并行执行的请求。实际中的应用,在OpenResty项目中应尽可能让网络处理部分、文件I/0操作部分相互独立,不要揉和在一起。隐式文件描述设置一个默认的输入或输出文件
- lua入门教程:第八章 C API 注册c函数
go2coding
lua入门教程lua
了解了栈的操作以后,为了扩展lua的功能,需要在c层上编程函数,让lua进行调用,需要把c语言函数注册到lua中。extern"C"{#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"#include"luaconf.h"};#includeusingnamespacestd;staticintaverage(lua_State*L){/*ge
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
----广告--------------------------------------------------------------
网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟