Netty笔记(四)之Future和Promise异步模型

文章目录

  • netty版本
  • Future/Promise异步模型
    • 简介
    • Future
    • ChannelFuture
    • Promise

netty版本

  1. netty版本:io.netty:netty-all:4.1.33.Final

Future/Promise异步模型

简介

  1. 在并发编程中,我们通常会用到一组非阻塞的模型:PromiseFutureCallback。其中的Future表示一个可能还没有实际完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加Callback以便在任务执行成功或失败后做出对应的操作,而Promise交由任务执行者,任务执行者通过Promise可以标记任务完成或者失败。 可以说这一套模型是很多异步非阻塞架构的基础。Netty 4中正提供了这种Future/Promise异步模型。
  2. Netty的网络操作都是异步的,在源码上大量使用了Future/Promise模型,在Netty里面也是这样定义的:
    • Future接口定义了isSuccess(),isCancellable(),cause(),这些判断异步执行状态的方法。(只读)
    • Promise接口在extends Future的基础上增加了setSuccess(), setFailure()这些方法(可写)。即Promise是可写的Future
  3. Future接口就是用来封装异步操作的执行状态的,在执行异步操作时,可以立马返回一个FutureFuture可以sync来等待执行结果,如果有些操作要等到Future代表的异步操作完了才能执行,可以通过future.addListener()的方式来在之前的异步操作完成的时候执行新的操作。
  4. 外界看到的是Future,内部其实是Promise,异步的时候一般是初始线程代码里封装一个Runnable,创建一个Promise, 把Runnable放到其他线程池去执行,执行的时候把Promise对象传进去(通过final关键字),在run()方法里结束时去改变Promise的状态或设置结果的值。初始线程在设置异步操作时可以立马返回Future(其实是Promise),可以根据情况选择future.sync()来同步等待结果或者future.addListener()来设置异步操作。

Future

  1. java.util.concurrent.Future是Java提供的接口,表示异步执行的状态。

    • get():判断任务是否执行完成,如果完成就返回结果,否则阻塞线程,直到任务完成
    • isDone():判断当前的异步操作是否完成,如果完成,无论成功与否,都返回true,否则返回false
    • cancel: 尝试取消异步操作,结果是未知的,如果操作已经完成,或者发生其他未知的原因拒绝取消,取消操作将会失败
        public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {  
                int s = state;  
                if (s <= COMPLETING)  
                    s = awaitDone(false, 0L);  
                return report(s);  
            }  
    

ChannelFuture

  1. Netty中所有的I/O操作都是异步执行的,例如你连接一个主机默认是异步完成的;写入/发送消息同样也是异步。也就是说操作不会直接执行,而是会等一会执行,因为你不知道返回的操作结果是成功还是失败,但是需要有检查是否成功的方法或者是注册监听来通知;Netty使用io.netty.util.concurrent.Future(继承JDK的Future)和 ChannelFuture来达到这种目的。Future注册一个监听,当操作成功或失败时会通知。ChannelFuture封装的是一个操作的相关信息,操作被执行时会立刻返回ChannelFuture

  2. ChannelFuture接口扩展了Netty的o.netty.util.concurrent.Future接口,表示一种没有返回值的异步调用,同时关联了Channel,跟一个Channel绑定(因此命名为ChannelFuture)。ChannelFuture接口其addListener()方法注册一个ChannelFutureListener,以便在某个操作完成时(无论是否成功)得到通知

        public interface ChannelFuture extends Future<Void> {
            Channel channel();
            @Override
            ChannelFuture addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
            @Override
            ChannelFuture addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
            @Override
            ChannelFuture removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>> listener);
            @Override
            ChannelFuture removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super Void>>... listeners);
            @Override
            ChannelFuture sync() throws InterruptedException;
            @Override
            ChannelFuture syncUninterruptibly();
            @Override
            ChannelFuture await() throws InterruptedException;
            @Override
            ChannelFuture awaitUninterruptibly();
            boolean isVoid();
        }
    
  3. ChannelFuture有两种状态,UncompletedCompleted,当开始一个I/O操作时,一个新的ChannelFuture被创建,此时它处于Uncompleted状态(非成功、非失败、非取消),因为I/O操作此时还没有完成。一旦I/O操作完成,ChannelFuture将会被设置为Completed(操作成功、操作失败或者操作被取消)

                                        +---------------------------+
                                        | Uncompleted successfully    |
                                        +---------------------------+
                                   +---->      isDone() = true      |
    +--------------------------+    |    |   isSuccess() = true      |
    |        Uncompleted       |    |    +===========================+
    +--------------------------+    |    | Completed with failure    |
    |      isDone() = false    |    |    +---------------------------+
    |   isSuccess() = false    |----+---->      isDone() = true      |
    | isCancelled() = false    |    |    |       cause() = non-null  |
    |       cause() = null     |    |    +===========================+
    +--------------------------+    |    | Completed by cancellation |
                                   |    +---------------------------+
                                   +---->      isDone() = true      |
                                        | isCancelled() = true      |
                                        +---------------------------+
    
    
    
  4. 不要混淆I/O超时和等待超时。使用await(long), await(long, TimeUnit), awaitUninterruptibly(long),或者awaitUninterruptibly(long, TimeUnit)指定的超时值与I/O超时完全无关,即如果ChannelFuture超时后,如果没有关闭连接资源,随后连接依旧可能会成功,这会导致严重的问题。如果I/O操作超时,则将来标记为"已完成但失败",比如连接超时,应该通过特定的选项来配置,而不是通过等待超时来达到目的。

    
       //永远不要这样写(等待超时)
       Bootstrap b = ...;
       ChannelFuture f = b.connect(...);
       f.awaitUninterruptibly(10, TimeUnit.SECONDS);
       if (f.isCancelled()) {
         //被取消
       } else if (!f.isSuccess()) {
           f.cause().printStackTrace();
       } else {
         //连接建立成功
       }
    
       // 好的方式(通过连接超时选项来配置)
       Bootstrap b = ...;
       b.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 10000);
       ChannelFuture f = b.connect(...);
       f.awaitUninterruptibly();
      
       //连接必然完成
       assert f.isDone();
      
       if (f.isCancelled()) {
           // 被取消
       } else if (!f.isSuccess()) {
           f.cause().printStackTrace();
       } else {
           // 连接建立成功
       }
    
    
  5. ChannelHandler中的事件处理程序方法通常由I/O线程调用。如果事件处理程序方法(由I/O线程调用)调用await(),则它正在等待的I/O操作可能永远不会完成,因为await()可以阻止它正在等待的I/O操作,会造成死锁(这不是两个线程互相等待的死锁,而是一个线程的死锁,自己把自己挂死)。

           //永远不要这样写
            @Override
           public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
               ChannelFuture future = ctx.channel().close();
               future.awaitUninterruptibly();
               // 执行关闭后的操作...
           }
          
           //推荐的写法 
            @Override
           public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
               ChannelFuture future = ctx.channel().close();
               future.addListener(new ChannelFutureListener() {
                   public void operationComplete(ChannelFuture future) {
                         // 执行关闭后的操作...              
                   }
               });
           }
    
    

Promise

  1. Netty扩展了Java的Future,最主要的改进就是增加了监听器Listener接口,通过监听器可以让异步执行更加有效率,不需要通过get来等待异步执行结束,而是通过监听器回调来精确地控制异步执行结束的时间点。Netty推荐使用future.addListener的方式来回调异步执行的结果,这种方式优于future.get(),能够更精确地把握异步执行结束的时间。

        public interface Future<V> extends java.util.concurrent.Future<V> {
            Future<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
            Future<V> addListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);
            Future<V> removeListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener);
            Future<V> removeListeners(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>>... listeners);
             ...省略...
        }
    
  2. io.netty.util.concurrent.Promise接口扩展了Netty的io.netty.util.concurrent.Future接口,它表示一种可写的Future,就是可以设置异步执行的结果

        public interface Promise<V> extends Future<V> {  
            Promise<V> setSuccess(V result);  
            boolean trySuccess(V result);  
            Promise<V> setFailure(Throwable cause);  
            boolean tryFailure(Throwable cause);  
        }   
    
  3. ChannelPromise接口扩展了PromiseChannelFuture,绑定了Channel,既可写异步执行结果,又具备了监听者的功能,是Netty实际编程使用的表示异步执行的接口

        public interface ChannelPromise extends ChannelFuture, Promise<Void> {  
          
            @Override  
            Channel channel();  
            @Override  
            ChannelPromise setSuccess(Void result);  
            ChannelPromise setSuccess();  
            boolean trySuccess();  
            ...省略... 
        }  
    
  4. DefaultChannelPromiseChannelPromise的实现类,它是实际运行时的Promoise实例。Channel接口提供了newPromise方法,表示Channel要创建一个异步执行的动作

        public interface Channel extends AttributeMap, Comparable<Channel> {  
            ChannelPromise newPromise();  
        }  
          
        public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel {  
            public ChannelPromise newPromise() {  
                return new DefaultChannelPromise(this);  
            }  
        }  
    

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