netty4 详解---开发第一个Netty应用程序

既然是入门,那我们就在这里写一个简单的Demo,客户端发送一个字符串到服务器端,服务器端接收字符串后再发送回客户端。

2.1、配置开发环境
1.安装JDK
2.去官网下载jar包
(或者通过pom构建)
2.2、认识下Netty的Client和Server
一个Netty应用模型,如下图所示,但需要明白一点的是,我们写的Server会自动处理多客户端请求,理论上讲,处理并发的能力决定于我们的系统配置及JDK的极限。

Client连接到Server端
建立链接发送/接收数据
Server端处理所有Client请求

 这里有一个形象的比喻来形容Netty客户端和服务器端的交互模式,比如把你比作一个Client,把山比作一个Server,你走到山旁,就是和山建立了链接,你向山大喊了一声,就代表向山发送了数据,你的喊声经过山的反射形成了回声,这个回声就是服务器的响应数据。如果你离开,就代表断开了链接,当然你也可以再回来。好多人可以同时向山大喊,他们的喊声也一定会得到山的回应。

2.3 写一个Netty Server
一个NettyServer程序主要由两部分组成:

BootsTrapping:配置服务器端基本信息
ServerHandler:真正的业务逻辑处理

2.3.1 BootsTrapping的过程:
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    package NettyDemo.echo.server;  

    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;  
    import io.netty.channel.ChannelFuture;  
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;  
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;  
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;  
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;  
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;  
    import java.net.InetSocketAddress;  
    import NettyDemo.echo.handler.EchoServerHandler;  
    public class EchoServer {  
        private static final int port = 8080;  
        public void start() throws InterruptedException {  
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();// 引导辅助程序  
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();// 通过nio方式来接收连接和处理连接  
            try {  
                b.group(group);  
                b.channel(NioServerSocketChannel.class);// 设置nio类型的channel  
                b.localAddress(new InetSocketAddress(port));// 设置监听端口  
                b.childHandler(new ChannelInitializer() {//有连接到达时会创建一个channel  
                            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {  
                                // pipeline管理channel中的Handler,在channel队列中添加一个handler来处理业务  
                                ch.pipeline().addLast("myHandler", new EchoServerHandler());  
                            }  
                        });  
                ChannelFuture f = b.bind().sync();// 配置完成,开始绑定server,通过调用sync同步方法阻塞直到绑定成功  
                System.out.println(EchoServer.class.getName() + " started and listen on " + f.channel().localAddress());  
                f.channel().closeFuture().sync();// 应用程序会一直等待,直到channel关闭  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            } finally {  
                group.shutdownGracefully().sync();//关闭EventLoopGroup,释放掉所有资源包括创建的线程  
            }  
        }  
        public static void main(String[] args) {  
            try {  
                new EchoServer().start();  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
 1. 创建一个ServerBootstrap实例
 2. 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
 3. 定义本地InetSocketAddress( port)好让Server绑定
 4. 创建childHandler来处理每一个链接请求   
 5. 所有准备好之后调用ServerBootstrap.bind()方法绑定Server

2.3.2 业务逻辑ServerHandler:

 要想处理接收到的数据,我们必须继承ChannelInboundHandlerAdapter接口,重写里面的MessageReceive方法,每当有数据到达,此方法就会被调用(一般是Byte类型数组),我们就在这里写我们的业务逻辑:

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package NettyDemo.echo.handler;  

import io.netty.buffer.Unpooled;  
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;  
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;  
/** 
 * Sharable表示此对象在channel间共享 
 * handler类是我们的具体业务类 
 * */  
@Sharable//注解@Sharable可以让它在channels间共享  
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{  
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {   
        System.out.println("server received data :" + msg);   
        ctx.write(msg);//写回数据,  
    }   
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {   
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER) //flush掉所有写回的数据  
        .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); //当flush完成后关闭channel  
    }   
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,Throwable cause) {   
        cause.printStackTrace();//捕捉异常信息  
        ctx.close();//出现异常时关闭channel   
    }     
}  

2.3.3关于异常处理:

 我们在上面程序中也重写了exceptionCaught方法,这里就是对当异常出现时的处理。

2.4 写一个Netty Client

一般一个简单的Client会扮演如下角色:

连接到Server
向Server写数据
等待Server返回数据
关闭连接

4.4.1 BootsTrapping的过程:

 和Server端类似,只不过Client端要同时指定连接主机的IP和Port。

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package NettyDemo.echo.client;  

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;  
import io.netty.channel.ChannelFuture;  
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;  
import io.netty.channel.ChannelInitializer;  
import io.netty.channel.EventLoopGroup;  
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;  
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;  
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;  

import java.net.InetSocketAddress;  

import NettyDemo.echo.handler.EchoClientHandler;  

public class EchoClient {  
    private final String host;  
    private final int port;  

    public EchoClient(String host, int port) {  
        this.host = host;  
        this.port = port;  
    }  

    public void start() throws Exception {  
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();  
        try {  
            Bootstrap b = new Bootstrap();  
            b.group(group);  
            b.channel(NioSocketChannel.class);  
            b.remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port));  
            b.handler(new ChannelInitializer() {  

                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {  
                    ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());  
                }  
            });  
            ChannelFuture f = b.connect().sync();  
            f.addListener(new ChannelFutureListener() {  

                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {  
                    if(future.isSuccess()){  
                        System.out.println("client connected");  
                    }else{  
                        System.out.println("server attemp failed");  
                        future.cause().printStackTrace();  
                    }  

                }  
            });  
            f.channel().closeFuture().sync();  
        } finally {  
            group.shutdownGracefully().sync();  
        }  
    }  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  

        new EchoClient("127.0.0.1", 3331).start();  
    }  
}  

 1. 创建一个ServerBootstrap实例
 2. 创建一个EventLoopGroup来处理各种事件,如处理链接请求,发送接收数据等。
 3. 定义一个远程InetSocketAddress好让客户端连接
 4. 当连接完成之后,Handler会被执行一次   
 5. 所有准备好之后调用ServerBootstrap.connect()方法连接Server

4.4.2 业务逻辑ClientHandler:

我们同样继承一个SimpleChannelInboundHandler来实现我们的Client,我们需要重写其中的三个方法:
[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

package NettyDemo.echo.handler;  

import io.netty.buffer.ByteBuf;  
import io.netty.buffer.ByteBufUtil;  
import io.netty.buffer.Unpooled;  
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;  
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;  
import io.netty.channel.ChannelHandler.Sharable;  
import io.netty.util.CharsetUtil;  

@Sharable  
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler {  
    /** 
     *此方法会在连接到服务器后被调用  
     * */  
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {  
        ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks!", CharsetUtil.UTF_8));  
    }  
    /** 
     *此方法会在接收到服务器数据后调用  
     * */  
    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) {  
        System.out.println("Client received: " + ByteBufUtil.hexDump(in.readBytes(in.readableBytes())));  
    }  
    /** 
     *捕捉到异常  
     * */  
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {  
        cause.printStackTrace();  
        ctx.close();  
    }  

}  


其中需要注意的是channelRead0()方法,此方法接收到的可能是一些数据片段,比如服务器发送了5个字节数据,Client端不能保证一次全部收到,比如第一次收到3个字节,第二次收到2个字节。我们可能还会关心收到这些片段的顺序是否可发送顺序一致,这要看具体是什么协议,比如基于TCP协议的字节流是能保证顺序的。
还有一点,在Client端我们的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服务器端继承的是ChannelInboundHandlerAdapter,那么这两个有什么区别呢?最主要的区别就是SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的Bytebuffer资源(自动调用Bytebuffer.release())。而为何服务器端不能用呢,因为我们想让服务器把客户端请求的数据发送回去,而服务器端有可能在channelRead方法返回前还没有写完数据,因此不能让它自动release。

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