DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局

这节须要把顶点布局写在文件中面,为了方便。由于一大串很抽象的坐标放在CPP和程序混在一起很的不方便。

以下全为c++知识,读取文件中面的特定格式的数据:

Vertex Count: 36

Data:

-1.0  1.0 -1.0 0.0 0.0  0.0  0.0 -1.0
 1.0  1.0 -1.0 1.0 0.0  0.0  0.0 -1.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0  0.0  0.0 -1.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0  0.0  0.0 -1.0
 1.0  1.0 -1.0 1.0 0.0  0.0  0.0 -1.0
 1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0  0.0  0.0 -1.0
 1.0  1.0 -1.0 0.0 0.0  1.0  0.0  0.0
 1.0  1.0  1.0 1.0 0.0  1.0  0.0  0.0
 1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0  1.0  0.0  0.0
 1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0  1.0  0.0  0.0
 1.0  1.0  1.0 1.0 0.0  1.0  0.0  0.0
 1.0 -1.0  1.0 1.0 1.0  1.0  0.0  0.0
 1.0  1.0  1.0 0.0 0.0  0.0  0.0  1.0
-1.0  1.0  1.0 1.0 0.0  0.0  0.0  1.0
 1.0 -1.0  1.0 0.0 1.0  0.0  0.0  1.0
 1.0 -1.0  1.0 0.0 1.0  0.0  0.0  1.0
-1.0  1.0  1.0 1.0 0.0  0.0  0.0  1.0
-1.0 -1.0  1.0 1.0 1.0  0.0  0.0  1.0
-1.0  1.0  1.0 0.0 0.0 -1.0  0.0  0.0
-1.0  1.0 -1.0 1.0 0.0 -1.0  0.0  0.0
-1.0 -1.0  1.0 0.0 1.0 -1.0  0.0  0.0
-1.0 -1.0  1.0 0.0 1.0 -1.0  0.0  0.0
-1.0  1.0 -1.0 1.0 0.0 -1.0  0.0  0.0
-1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0  0.0  0.0
-1.0  1.0  1.0 0.0 0.0  0.0  1.0  0.0
 1.0  1.0  1.0 1.0 0.0  0.0  1.0  0.0
-1.0  1.0 -1.0 0.0 1.0  0.0  1.0  0.0
-1.0  1.0 -1.0 0.0 1.0  0.0  1.0  0.0
 1.0  1.0  1.0 1.0 0.0  0.0  1.0  0.0
 1.0  1.0 -1.0 1.0 1.0  0.0  1.0  0.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.0  0.0 -1.0  0.0
 1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.0  0.0 -1.0  0.0
-1.0 -1.0  1.0 0.0 1.0  0.0 -1.0  0.0
-1.0 -1.0  1.0 0.0 1.0  0.0 -1.0  0.0
 1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.0  0.0 -1.0  0.0
 1.0 -1.0  1.0 1.0 1.0  0.0 -1.0  0.0

数据就是上面这个样子。就没有索引点了,每一个顶点自己主动反复了。

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
	ifstream in;
	in.open("cube.txt");
	if(!in)
	{
		cout<<"打开失败"<>count;
	cout<>f[i];
		for(int i=0;i<8;i++)
			cout<

上面是纯c++代码,仅仅是一个读取的列子。下节再更新怎样在模型初始化里面套用。

本文转载请注明:Younfor的博客笔记,http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/40300205


假设套用呢。仅仅须要在模型文件中改即可了。

#pragma  once
#include "XComm.h"
#include 
#include 
class CubeModel
{
protected:
	struct SimpleVertex
	{
		XMFLOAT3 Pos;
		XMFLOAT3 Normal;
	};
	struct ModelType
	{
		float x, y, z;
		float tu, tv;
		float nx, ny, nz;
	};
	ModelType* m_model; //模型顶点坐标数据结构
public://顶点缓冲和顶点索引缓冲
	ID3D11Buffer *m_vertexBuffer, *m_indexBuffer;
	int m_vertexCount, m_indexCount;
public:
	CubeModel():m_vertexCount(0),m_indexCount(0){};
	bool init(ID3D11Device*);
	void close();
	void render(ID3D11DeviceContext*);
	bool loadModel(char * filename);
};
上面头文件里  多了一个struct ModelType 这个主要是获取数据然后存储到内存的格式。

然后多了一个loadModel()函数 这个里面就写上面的纯c++代码了

以下改动初始化模型 init() 函数里面的前面一部分

unsigned long* indices;
	SimpleVertex *vertices;
	D3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc, indexBufferDesc;
	D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexData, indexData;
	//导入模型数据
	if(!loadModel("cube.txt"))
	{
		return false;
	}
	// 创建顶点暂时缓冲.
	vertices = new SimpleVertex[m_vertexCount]; 
	// 创建索引缓冲.
	indices = new unsigned long[m_indexCount];
	for(int i=0; i


这个事实上就是把内存中的那个m_model[i] 模型数据赋值到顶点结构中。 这里索引顶点和实际顶点的个数是一摸一样的。

以下这个代码是之前的赋值。

//首先,我们创建2个暂时缓冲存放顶点和索引数据,以便后面使用。

. // 设置顶点缓冲大小为3。一个三角形. m_vertexCount = 8; // 设置索引缓冲大小. m_indexCount = 36; //6面*2三角形*3个点 // 创建顶点暂时缓冲. SimpleVertex vertices[] = { {XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, -1.0f),WHITE}, {XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, -1.0f),BLACK}, {XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, -1.0f),RED}, {XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, -1.0f),GREEN}, {XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, 1.0f),BLUE}, {XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, 1.0f),YELLOW}, {XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, 1.0f),CYAN}, {XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, 1.0f),MAGENTA}, }; //右移一段距离 for(int i=0;i<8;i++) vertices[i].Pos.x+=6.0f; // 创建索引缓冲. indices = new unsigned long[m_indexCount]; // 设置索引缓冲数据. indices[0] = 0; // 前面 indices[1] = 1; indices[2] = 2; indices[3] = 0; indices[4] = 2; indices[5] = 3; indices[6] = 4; // 后面 indices[7] = 6; indices[8] = 5; indices[9] = 4; indices[10] = 7; indices[11] = 6; indices[12] = 4; // 左面 indices[13] = 5; indices[14] = 1; indices[15] = 4; indices[16] = 1; indices[17] = 0; indices[18] = 3; //右面 indices[19] = 2; indices[20] = 6; indices[21] = 3; indices[22] = 6; indices[23] = 7; indices[24] = 1; // 上面 indices[25] = 5; indices[26] = 6; indices[27] = 1; indices[28] = 6; indices[29] = 2; indices[30] = 4; // 以下 indices[31] = 0; indices[32] = 3; indices[33] = 4; indices[34] = 3; indices[35] = 7;



明显要麻烦很多对不正确。


然后初始化里面我调用了一个loadModel函数。 我把里面的參数"cube.txt"放到了project文件夹以下和.fx效果文件平级的地方

bool CubeModel::loadModel(char * filename)
{
	std::ifstream in;  
	in.open(filename);  
	if(!in)  
	{  
		std::cout<<"打开失败"<>count;  
	m_model = new ModelType[count];
	m_vertexCount=count;
	m_indexCount=count;
	while(ch=in.get(),ch!=':');//跳过"Data:"  
	for(int i=0;i>m_model[i].x>>m_model[i].y>>m_model[i].z;
		in>>m_model[i].tu>>m_model[i].tv;
		in>>m_model[i].nx>>m_model[i].ny>>m_model[i].nz;
	}  

	in.close();  
	in.clear();  
	return true;
}
这里就是之前文章开头写的一段c++代码核心。

然后再close写一下释放内存即可了。


void CubeModel::close()
{
	//释放模型
	if(m_model)
	{
		delete []m_model;
		m_model=0;
	}
	// 释放顶点缓冲.
	if(m_indexBuffer)
	{
		m_inde.......

DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局_第1张图片

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