这节须要把顶点布局写在文件中面,为了方便。由于一大串很抽象的坐标放在CPP和程序混在一起很的不方便。
以下全为c++知识,读取文件中面的特定格式的数据:
Vertex Count: 36
Data:
-1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 -1.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0
1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0
1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0
1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 -1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 -1.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 -1.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0
1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 -1.0 0.0
数据就是上面这个样子。就没有索引点了,每一个顶点自己主动反复了。
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
ifstream in;
in.open("cube.txt");
if(!in)
{
cout<<"打开失败"<>count;
cout<>f[i];
for(int i=0;i<8;i++)
cout<
上面是纯c++代码,仅仅是一个读取的列子。下节再更新怎样在模型初始化里面套用。
本文转载请注明:Younfor的博客笔记,http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/40300205
假设套用呢。仅仅须要在模型文件中改即可了。
#pragma once
#include "XComm.h"
#include
#include
class CubeModel
{
protected:
struct SimpleVertex
{
XMFLOAT3 Pos;
XMFLOAT3 Normal;
};
struct ModelType
{
float x, y, z;
float tu, tv;
float nx, ny, nz;
};
ModelType* m_model; //模型顶点坐标数据结构
public://顶点缓冲和顶点索引缓冲
ID3D11Buffer *m_vertexBuffer, *m_indexBuffer;
int m_vertexCount, m_indexCount;
public:
CubeModel():m_vertexCount(0),m_indexCount(0){};
bool init(ID3D11Device*);
void close();
void render(ID3D11DeviceContext*);
bool loadModel(char * filename);
};
上面头文件里 多了一个struct ModelType 这个主要是获取数据然后存储到内存的格式。
然后多了一个loadModel()函数 这个里面就写上面的纯c++代码了
以下改动初始化模型 init() 函数里面的前面一部分
unsigned long* indices;
SimpleVertex *vertices;
D3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc, indexBufferDesc;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexData, indexData;
//导入模型数据
if(!loadModel("cube.txt"))
{
return false;
}
// 创建顶点暂时缓冲.
vertices = new SimpleVertex[m_vertexCount];
// 创建索引缓冲.
indices = new unsigned long[m_indexCount];
for(int i=0; i
这个事实上就是把内存中的那个m_model[i] 模型数据赋值到顶点结构中。 这里索引顶点和实际顶点的个数是一摸一样的。
以下这个代码是之前的赋值。
//首先,我们创建2个暂时缓冲存放顶点和索引数据,以便后面使用。
. // 设置顶点缓冲大小为3。一个三角形. m_vertexCount = 8; // 设置索引缓冲大小. m_indexCount = 36; //6面*2三角形*3个点 // 创建顶点暂时缓冲. SimpleVertex vertices[] = { {XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, -1.0f),WHITE}, {XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, -1.0f),BLACK}, {XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, -1.0f),RED}, {XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, -1.0f),GREEN}, {XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, 1.0f),BLUE}, {XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, 1.0f),YELLOW}, {XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, 1.0f),CYAN}, {XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, 1.0f),MAGENTA}, }; //右移一段距离 for(int i=0;i<8;i++) vertices[i].Pos.x+=6.0f; // 创建索引缓冲. indices = new unsigned long[m_indexCount]; // 设置索引缓冲数据. indices[0] = 0; // 前面 indices[1] = 1; indices[2] = 2; indices[3] = 0; indices[4] = 2; indices[5] = 3; indices[6] = 4; // 后面 indices[7] = 6; indices[8] = 5; indices[9] = 4; indices[10] = 7; indices[11] = 6; indices[12] = 4; // 左面 indices[13] = 5; indices[14] = 1; indices[15] = 4; indices[16] = 1; indices[17] = 0; indices[18] = 3; //右面 indices[19] = 2; indices[20] = 6; indices[21] = 3; indices[22] = 6; indices[23] = 7; indices[24] = 1; // 上面 indices[25] = 5; indices[26] = 6; indices[27] = 1; indices[28] = 6; indices[29] = 2; indices[30] = 4; // 以下 indices[31] = 0; indices[32] = 3; indices[33] = 4; indices[34] = 3; indices[35] = 7;
明显要麻烦很多对不正确。
然后初始化里面我调用了一个loadModel函数。 我把里面的參数"cube.txt"放到了project文件夹以下和.fx效果文件平级的地方
bool CubeModel::loadModel(char * filename)
{
std::ifstream in;
in.open(filename);
if(!in)
{
std::cout<<"打开失败"<>count;
m_model = new ModelType[count];
m_vertexCount=count;
m_indexCount=count;
while(ch=in.get(),ch!=':');//跳过"Data:"
for(int i=0;i>m_model[i].x>>m_model[i].y>>m_model[i].z;
in>>m_model[i].tu>>m_model[i].tv;
in>>m_model[i].nx>>m_model[i].ny>>m_model[i].nz;
}
in.close();
in.clear();
return true;
}
这里就是之前文章开头写的一段c++代码核心。
然后再close写一下释放内存即可了。
void CubeModel::close()
{
//释放模型
if(m_model)
{
delete []m_model;
m_model=0;
}
// 释放顶点缓冲.
if(m_indexBuffer)
{
m_inde.......