直线与平面的交点

这里平面方程为 y = 0 点向式
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直线与平面的交点_第1张图片
直线与平面的交点_第2张图片

// 获取直线与地面的交点
public Vector3 GetRayToGroundPos(Vector3 point, Vector3 direct)
{
     
    // 参数式 (点向式) 平面是 y = 0 所以。。。。
    Vector3 mnp = direct;
    Vector3 P = point;
    float t = -P.y / mnp.y;
    float x = mnp.x * t + P.x;
    float z = mnp.z * t + P.z;
    Vector3 OP = new Vector3(x, 0, z);
    return OP;
}

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