- cocos-lua 贝塞尔曲线 抛物线
一百度的风
简介贝塞尔曲线(Béziercurve)又被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,它的数学基础是伯恩斯坦多项式(Bernsteinpolynomial,since1912),1959年法国数学家PauldeCasteljau提出了数值稳定的deCasteljau算法,开始贝塞尔曲线的图形化应用研究,而贝塞尔曲线的名称来源于一位就职于雷诺的法国工程师PierreBézier,
- cocos2d-lua游戏解决方案
无脑_码农
cocos2d-lua
cocos2d-lua引擎版本cocos2d-x官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器FairyGUI:https://www.fairy
- cocos2dx-lua 热更新基础详解
ellis1970
cocos2dx-lua热更新实战lua
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
- 七,cocos2d-x lua中的XMLHttpRequest对象
公众号亮亮同学TT
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。在一个公司里能运用手上的知识快速的完成一个功能才是最好的,也可已根据自己的能力和时间去选择是不是要深入的了解这些组件及功能。毕竟还是需要下班充电的。当然我的文章也会根据我对cocos2d-lua的了解程度不断
- Lua游戏逆向及破解方法介绍
自由快挂
http://www.freebuf.com/articles/system/103388.html*本文作者:游戏安全实验室,转载请注明来自FreeBuf黑客与极客(FreeBuf.COM)背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua
- cocos-lua 获取IP 归属地
奶娃小嘴
cocoscocos-lua
--获取ipfunctionTools:getIp()localxhr=cc.XMLHttpRequest:new()xhr.responseType=cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRINGxhr:open("GET","http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8")localfunctiononReadyStateChanged()ifx
- cocos-lua 使用plist文件
小小小回忆i
cocos-luacoocs2d-x
对plist文件不会生成的可以去看一下我的上篇文章链接在这:https://blog.csdn.net/a799453937/article/details/80569753好了,接下来看怎么使用plist文件吧display.addSpriteFrames(“plist_name.plist",“plist_name.png")第一个参数plist文件的所在路径及名字,第二个参数plist文件的
- 【Cocos2dx-lua 3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
lannan91
cocos2dx-lua3.11.1自学
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
- cocos-Lua中的class与require机制(小积累)
游戏小逗比
Lua
locallayer=require("PaiGow.src.GamePlayerListLayer")localGameTableUI=class("GameTableUI",require("gamemanager.GameViewBase"));一开始,我是不懂加载某个类后是怎么传参数和怎么调用类里面的构造函数ctor的一般我们加载其他类的时候是用require这里说明一下:require函
- cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画
渴望不了
cocos2dx游戏开发搓牌游戏
cocos3.0以上,cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,cocoscreator都可以用了,cocoscreator1.5以上2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader制作,有需要的私聊541514619
- lua链表运用-cocos-lua创建连线图(UI笔记)
huangbaif
游戏框架探索
根据坐标链表生成连线图简述:项目中需要生成一个连线图,使用链表储存连线所需的点,再根据相连的下个点,进行精灵的缩放与调整角度。--点之间的连线使用九宫格精灵functionBattleFuwenView:CreateLinkLineView(parent)localview=XUI.CreateLayout(0,0,0,0)parent:addChild(view,2)localLINE_HEGI
- Android逆向 Lua游戏逆向及破解方法介绍
壹杯敬月光
背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平台的apk包可以直接解压,找到./lib目录下的so逻辑模块,一个个分析其so,
- 基于cocos-lua实现的数字滚动效果
huangbaif
游戏开发
基于cocos-lua实现的数字滚动效果简述:项目中需要一个抽奖奖池的显示,基于此,设计一个具有图片滚动功能的控件。效果:实现思路:1创建数字对象(也可以是图片,使用id标记)--变动数字localfunctioncreat_one_change_num(x)localnode=XUI.CreateLayout(x,110,30,150)localnum=XUI.CreateImageView(0
- cocos-lua 实现状态机(组件模式)
huangbaif
游戏开发
状态机实现环境:quick-cocos简述:提供状态列表设置的接口setupState(),状态列表中包含状态名称及相关调用函数,提供执行状态函数doEvent()1.在状态的execute函数内编写状态切换判断的逻辑,该函数在对象重写并传入到对象的内建状态机。2.myStateMachine继承自quick的Component类(含有事件派发机制)代码:basestatelocalBaseSta
- 来!学逆向都想的手游防护(下篇更新破解)
奔波在外的程序猿
iOS
随着手游的发展,随之而来的手游逆向越狱技术也越来越成熟,尤其是Andorid方面,各种冲破文章比比皆是,相对而言,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,网易易盾移动安全专家吕鑫垚将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏及保护思路。识别Unity游戏iOS平台的ipa包可以通过压缩软件解压,一般来说Unity的游戏有如下文件目录特征:越狱思路Unity游戏会在\D
- cocos-lua学习笔记(十)事件---调度器
weixin_30338481
第一种是全局调度器全局帧调度器每一帧描画都会触发,windows上窗口移动和最小化的时候会暂停描画。scheduler.scheduleUpdateGlobal(onInterval)每一帧调用全局自定义调度器指定调度器的时间scheduler.scheduleGlobal(onInterval,0.5)0.5秒调用一次全局延时调度器等待指定时间后执行一次回调函数scheduler.perform
- cocos-lua 调度器
programmer-wbb
cocoslua
1.全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener)2.全局延时调度器:performWithDelayGlobal(listener,time)3.全局自定义调度器:scheduleGlobal(listener,interval)4.节点调度器:node:schedule(function()print("schedule")end,1.0)--停止调度器通过stop
- Unity协程以及迭代器
kavenGw
unity
早在写cocos-lua时就说要认真研究一下协程,然而…参考twistedoakEdison丘丘雷雷的博客王选易中辽普坦的专栏IEnumerablenamespaceSystem.Collection{publicinterfaceIEnumerable{IEnumeratorGetEnumerator();}}任何继承了IEnumerable接口的都可以通过foreach来遍历。IEnumera
- 五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
亮亮同学
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。在一个公司里能运用手上的知识快速的完成一个功能才是最好的,也可已根据自己的能力和时间去选择是不是要深入的了解这些组件及功能。当然我的文章也会根据我对cocos2d-lua的了解程度不断更新,完善,希望能帮助在
- 游戏开发(十四) 之 塔防项目完结篇
奋斗ing
游戏开发之路
第一个项目算是基本完成.基础玩法确定,玩法功能实现,服务端接口联通,记录下过程,后面会说具体功能点:除去前期框架搭建时间,整个项目玩法功能0-1的实现基本用了半个月时间,都是业余时间搞的,总时长没有记录.速度自己还算满意,代码都是从头写的,项目难度也不大,cocos-lua这块也基本捡起来了整体功能如下:客户端1.主场景2.炮塔3.子弹4.怪物5.其他炮台摆放A*寻路战斗控制UI更新自动登录格子基
- cocos2dx游戏开发系列 目录
奋斗ing
游戏开发之路
整个系列会告诉你从0到1的游戏开发所需要的所有细节,因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)COCOS-lua篇目前客户端:Quick-Cocos2dx-Community3.7.8零.前言一.服务器环境搭建二.客户端环境搭建三.客户端MVC框架四.客户端lua端调用
- cocos-lua输入框
蜗牛lxy
{"btnSendInput","btnSendInput",function(...)self:onBtnSendField(...)end},{"btnSyncInput","btnSyncInput",function(...)self:onBtnSyncField(...)end},functionSetLayer:initTextField()self.m_sendField=ccui.
- Cocos2d-x Lua cc & ccs&ccui区别和使用
小水VV
Cocos2d-x+Lua
其实这些区别归因于cocos2dxlua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别。尤其在2.x和3.x之间的变化比较大,或者quick版本和整合版的多种调整。cc代表Cocos核心:Cocos2DConstants.lua储存ccs代表CocoStudio:S
- cocos-lua 制作无限循环ScrollView ,遇到的坑记录下来,笔记
qq_27911879
本来是在紧急开发中,想找官方已经有的,但是官方好像没有,无奈,只能自己写了。目前只写到了可以循环使用,也可以到顶不动,但是那个回弹效果还没写完。第一个坑:找监听。百度上面说是有几种办法,我都试了。第一感觉就是没用,然后不断的尝试找资料,后来发现是因为点击事件的原因,我ScrollView的底图是一个layout,打开layout点击事件后就收不到全局点击事件了,所以需要关闭点击事件。self.im
- cocos-lua学习笔记(二)开发工具配置和HelloWorld
鱼酱2333
#[cocos2d-lua]
sublime配置了接近小半天,总结一下我的配置经验。下载地址:http://www.sublimetext.com/注意:下载3以上的版本!!!无法下载请去第三方的网站下载sublime插件下载地址https://github.com/u0u0/quick-comminuty-devQuick-Cocos2dx-Community下载地址http://www.cocos2d-lua.org/do
- cocos-lua学习笔记(九)动作
鱼酱2333
#[cocos2d-lua]
下面是所有动作相关的接口,摘自《cocos2d-Lua基础》瞬时动作:1.place:节点放置到某一位置2.Flipx与Flipy:只能用于精灵,沿x或y轴反转3.Show与Hide显示和隐藏节点4.CallFunc动作结束的,启动的逻辑有限时间动作1.MoveTo与MoveBy2.JumTo与JumpBy3.BezierTo与BezierBy4.ScaleTo与ScaleBy5.RotateTo
- cocos-lua 获取鼠标点击位置
小小小回忆i
cocos-luacoocs2d-x
由于测试需要,找了好久才找到相关的代码,emmm接下来贴一下这部分代码吧localevent_layout=ccui.Layout:create()functionGameTest:get_mouse_pos()localfunctiononTouchBegan(touch,event)returntrueendlocalfunctiononTouchEnded(touch,event)local
- cocos-lua使用骨骼动画
小小小回忆i
cocos-lua
貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么导出,可以去这里看localgirl=sp.SkeletonAnimation:create("block/common/role/girl.json","bloc
- cocos-Lua中的EditBox
游戏小逗比
Lua
其实,你有没有想过,为什么我们在聊天的时候可以输入文字,这么的神奇在玩游戏的时候,也有一个注册,登录的输入的界面,输入文字又是怎么实现的呢在我做游戏的过程中,看了一下,其实我们在做界面的时候,就设置了一个类型为TextFiled的输入框,之后,在安卓系统中,其实我也不知道其中是怎么检测知道我的是输入框,总之,其会在我点击输入框的时候,自动弹出输入法,这样就实现了文字的输入输出我问了一下大神,在co
- Lua游戏逆向及破解方法介绍
双刃剑客
转:http://gad.qq.com/article/detail/21645背景介绍随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台。Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游、刀塔传奇、开心消消乐、游龙英雄、奇迹暖暖、疾风猎人、万万没想到等手游。随着Lua手游的增加,其安全性更值得关注,在此归纳一些常用的分析方法,同时介绍一些辅助工具。识别Lua游戏Android平
- 解读Servlet原理篇二---GenericServlet与HttpServlet
周凡杨
javaHttpServlet源理GenericService源码
在上一篇《解读Servlet原理篇一》中提到,要实现javax.servlet.Servlet接口(即写自己的Servlet应用),你可以写一个继承自javax.servlet.GenericServletr的generic Servlet ,也可以写一个继承自java.servlet.http.HttpServlet的HTTP Servlet(这就是为什么我们自定义的Servlet通常是exte
- MySQL性能优化
bijian1013
数据库mysql
性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:
a.优化查询
b.优化数据库结构
- ThreadPool定时重试
dai_lm
javaThreadPoolthreadtimertimertask
项目需要当某事件触发时,执行http请求任务,失败时需要有重试机制,并根据失败次数的增加,重试间隔也相应增加,任务可能并发。
由于是耗时任务,首先考虑的就是用线程来实现,并且为了节约资源,因而选择线程池。
为了解决不定间隔的重试,选择Timer和TimerTask来完成
package threadpool;
public class ThreadPoolTest {
- Oracle 查看数据库的连接情况
周凡杨
sqloracle 连接
首先要说的是,不同版本数据库提供的系统表会有不同,你可以根据数据字典查看该版本数据库所提供的表。
select * from dict where table_name like '%SESSION%';
就可以查出一些表,然后根据这些表就可以获得会话信息
select sid,serial#,status,username,schemaname,osuser,terminal,ma
- 类的继承
朱辉辉33
java
类的继承可以提高代码的重用行,减少冗余代码;还能提高代码的扩展性。Java继承的关键字是extends
格式:public class 类名(子类)extends 类名(父类){ }
子类可以继承到父类所有的属性和普通方法,但不能继承构造方法。且子类可以直接使用父类的public和
protected属性,但要使用private属性仍需通过调用。
子类的方法可以重写,但必须和父类的返回值类
- android 悬浮窗特效
肆无忌惮_
android
最近在开发项目的时候需要做一个悬浮层的动画,类似于支付宝掉钱动画。但是区别在于,需求是浮出一个窗口,之后边缩放边位移至屏幕右下角标签处。效果图如下:
一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。
后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
自定义一个Dialog后,在styl
- hadoop伪分布式搭建
林鹤霄
hadoop
要修改4个文件 1: vim hadoop-env.sh 第九行 2: vim core-site.xml <configuration> &n
- gdb调试命令
aigo
gdb
原文:http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/5517362
一、GDB常用命令简介
r run 运行.程序还没有运行前使用 c cuntinue 
- Socket编程的HelloWorld实例
alleni123
socket
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Client c=new Client();
c.receiveMessage();
}
public void receiveMessage(){
Socket s=null;
BufferedRea
- 线程同步和异步
百合不是茶
线程同步异步
多线程和同步 : 如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法
多线程和异步:多线程可以做不同的事情,涉及到线程通知
&
- JSP中文乱码分析
bijian1013
javajsp中文乱码
在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题。
首先了解一下Java中文问题的由来:
Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,
- js实现页面跳转重定向的几种方式
bijian1013
JavaScript重定向
js实现页面跳转重定向有如下几种方式:
一.window.location.href
<script language="javascript"type="text/javascript">
window.location.href="http://www.baidu.c
- 【Struts2三】Struts2 Action转发类型
bit1129
struts2
在【Struts2一】 Struts Hello World http://bit1129.iteye.com/blog/2109365中配置了一个简单的Action,配置如下
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat
- 【HBase十一】Java API操作HBase
bit1129
hbase
Admin类的主要方法注释:
1. 创建表
/**
* Creates a new table. Synchronous operation.
*
* @param desc table descriptor for table
* @throws IllegalArgumentException if the table name is res
- nginx gzip
ronin47
nginx gzip
Nginx GZip 压缩
Nginx GZip 模块文档详见:http://wiki.nginx.org/HttpGzipModule
常用配置片段如下:
gzip on; gzip_comp_level 2; # 压缩比例,比例越大,压缩时间越长。默认是1 gzip_types text/css text/javascript; # 哪些文件可以被压缩 gzip_disable &q
- java-7.微软亚院之编程判断俩个链表是否相交 给出俩个单向链表的头指针,比如 h1 , h2 ,判断这俩个链表是否相交
bylijinnan
java
public class LinkListTest {
/**
* we deal with two main missions:
*
* A.
* 1.we create two joined-List(both have no loop)
* 2.whether list1 and list2 join
* 3.print the join
- Spring源码学习-JdbcTemplate batchUpdate批量操作
bylijinnan
javaspring
Spring JdbcTemplate的batch操作最后还是利用了JDBC提供的方法,Spring只是做了一下改造和封装
JDBC的batch操作:
String sql = "INSERT INTO CUSTOMER " +
"(CUST_ID, NAME, AGE) VALUES (?, ?, ?)";
- [JWFD开源工作流]大规模拓扑矩阵存储结构最新进展
comsci
工作流
生成和创建类已经完成,构造一个100万个元素的矩阵模型,存储空间只有11M大,请大家参考我在博客园上面的文档"构造下一代工作流存储结构的尝试",更加相信的设计和代码将陆续推出.........
竞争对手的能力也很强.......,我相信..你们一定能够先于我们推出大规模拓扑扫描和分析系统的....
- base64编码和url编码
cuityang
base64url
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
- web应用集群Session保持
dalan_123
session
关于使用 memcached 或redis 存储 session ,以及使用 terracotta 服务器共享。建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单个对象比较大,而且数据类型丰富,不只是缓存 session,还可以做其他用途,一举几得啊。1、使用 filter 方法存储这种方法比较推荐,因为它的服务器使用范围比较多,不仅限于tomcat ,而且实现的原理比较简
- Yii 框架里数据库操作详解-[增加、查询、更新、删除的方法 'AR模式']
dcj3sjt126com
数据库
public function getMinLimit () { $sql = "..."; $result = yii::app()->db->createCo
- solr StatsComponent(聚合统计)
eksliang
solr聚合查询solr stats
StatsComponent
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134
http://eksliang.iteye.com/ 一、概述
Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min、max、avg、count、sum的功能
二、参数
- 百度一道面试题
greemranqq
位运算百度面试寻找奇数算法bitmap 算法
那天看朋友提了一个百度面试的题目:怎么找出{1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5} 找出出现次数为奇数的数字.
我这里复制的是原话,当然顺序是不一定的,很多拿到题目第一反应就是用map,当然可以解决,但是效率不高。
还有人觉得应该用算法xxx,我是没想到用啥算法好...!
还有觉得应该先排序...
还有觉
- Spring之在开发中使用SpringJDBC
ihuning
spring
在实际开发中使用SpringJDBC有两种方式:
1. 在Dao中添加属性JdbcTemplate并用Spring注入;
JdbcTemplate类被设计成为线程安全的,所以可以在IOC 容器中声明它的单个实例,并将这个实例注入到所有的 DAO 实例中。JdbcTemplate也利用了Java 1.5 的特定(自动装箱,泛型,可变长度
- JSON API 1.0 核心开发者自述 | 你所不知道的那些技术细节
justjavac
json
2013年5月,Yehuda Katz 完成了JSON API(英文,中文) 技术规范的初稿。事情就发生在 RailsConf 之后,在那次会议上他和 Steve Klabnik 就 JSON 雏形的技术细节相聊甚欢。在沟通单一 Rails 服务器库—— ActiveModel::Serializers 和单一 JavaScript 客户端库——&
- 网站项目建设流程概述
macroli
工作
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
客户的需求说明书
第一步是需
- AngularJs 三目运算 表达式判断
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境众观千象AngularJS
事件回顾:由于需要修改同一个模板,里面包含2个不同的内容,第一个里面使用的时间差和第二个里面名称不一样,其他过滤器,内容都大同小异。希望杜绝If这样比较傻的来判断if-show or not,继续追究其源码。
var b = "{{",
a = "}}";
this.startSymbol = function(a) {
- Spark算子:统计RDD分区中的元素及数量
superlxw1234
sparkspark算子Spark RDD分区元素
关键字:Spark算子、Spark RDD分区、Spark RDD分区元素数量
Spark RDD是被分区的,在生成RDD时候,一般可以指定分区的数量,如果不指定分区数量,当RDD从集合创建时候,则默认为该程序所分配到的资源的CPU核数,如果是从HDFS文件创建,默认为文件的Block数。
可以利用RDD的mapPartitionsWithInd
- Spring 3.2.x将于2016年12月31日停止支持
wiselyman
Spring 3
Spring 团队公布在2016年12月31日停止对Spring Framework 3.2.x(包含tomcat 6.x)的支持。在此之前spring团队将持续发布3.2.x的维护版本。
请大家及时准备及时升级到Spring
- fis纯前端解决方案fis-pure
zccst
JavaScript
作者:zccst
FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure。
1,fis-pure的安装
$ fis install -g fis-pure
$ pure -v
0.1.4
2,下载demo到本地
git clone https://github.com/hefangshi/f