cocos2dx游戏开发系列 目录

整个系列会告诉你从0到1的游戏开发所需要的所有细节,因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦  :)

 

COCOS-lua 篇

目前客户端: Quick-Cocos2dx-Community 3.7.8

    零. 前言

    一. 服务器环境搭建

    二. 客户端环境搭建

    三. 客户端MVC框架

    四. 客户端lua端调用c++

    五. IO操作模块(配置表读取)

    六. 客户端使用Protobuf

    七. HTTP使用protobuf实现通讯

    八. 适配方案

    九. 热更新

    十. A*寻路算法

十一. mvc框架的补充

十二. 塔防游戏设计思路

十三. 炮塔技能设计思路

十四. 塔防项目完结篇

十五. 任务系统 成就系统

十六. 游戏性能优化 实战篇 

十七.待定...

 

 

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