- 如何查看BNO055的模式
qqqweiweiqq
自动驾驶导航小车(ROSLidar)笔记
很好,我们现在结合你提供的信息,来具体判断你BNO055刚开机时yaw=26°是相对于谁的夹角。✅前提信息总结(从你说的得出):你使用的是BNO055传感器你读取了/imu/data话题,并用tf.transformations.euler_from_quaternion转换为了欧拉角刚开机yaw就是约26°你还未明确告诉我你是否设置为NDOF模式或是否完成磁力计校准判断:yaw=26°是谁和谁的
- 如何在Python中实现文本相似度比较?
CodeJourney代码之旅
python学习python开发语言
在Python中实现文本相似度比较可以通过多种方法,每种方法都有其适用场景和优缺点。以下是一些常见的文本相似度比较方法:1.余弦相似度(CosineSimilarity)余弦相似度是通过计算两个向量之间夹角的余弦值来确定它们之间的相似度。在文本处理中,可以使用TF-IDF(TermFrequency-InverseDocumentFrequency)将文本转换为向量。fromsklearn.fea
- 梯度下降路径平滑算法详解(C++)
自动驾驶小卡
规划算法梯度下降平滑算法c++
算法概述:梯度下降平滑算法是一种常用的路径后处理方法,用于优化通过路径规划算法(如混合A*)得到的初始路径。其基本思想是将路径看作一系列点,然后通过迭代调整这些点的位置,使得路径同时满足平滑性(如曲率小)和安全(远离障碍物)的要求。算法实现关键步骤:1.目标函数:定义一个包含三个部分的目标函数:平滑项:相邻三个点形成的两个向量的夹角变化小(即路径曲率小)紧致项:调整后的点不要偏离原始点太远障碍物项
- # Cocos2d-x鸿蒙原生游戏开发指南:从引擎适配到系统能力接入
马十三
华为Cocos2d-xHarmonyOS5
深入解析国产引擎如何无缝融入HarmonyOSNEXT生态,构建高性能游戏体验作为跨平台游戏开发的利器,Cocos2d-x引擎凭借其成熟的架构和高效的渲染能力,已成为鸿蒙生态中游戏开发者的首选解决方案。本文将深入探讨Cocos2d-x在HarmonyOSNEXT平台上的适配原理、架构设计及开发实践,为开发者提供一站式迁移指南。一、Cocos2d-x与鸿蒙生态的融合价值2024年底发布的CocosC
- Halcon3D--两平面夹角计算
Ikun113344
halcon3D视觉halcon3D平面
目录实现效果显示效果输出结果代码主函数:dome.hdev滤波函数:abnormity_filter计算函数:plane_IncludedAngle实现效果显示效果输出结果代码主函数:dome.hdev咸鱼账号tbNick_mtm4n滤波函数:abnormity_filter咸鱼账号tbNick_mtm4n计算函数:plane_IncludedAngle咸鱼账号tbNick_mtm4n
- CCPC dongbei 2025 F
弥彦_
xcpc算法c++
题目链接:https://codeforces.com/gym/105924题目背景:给出一个时间区间和当前时间,在时间区间内选择一个时间使得该时间与当前时间的时针夹角与分针夹角之和最小。思路:暴力枚举区间内的所有时间,计算与当前时间夹角的度数即可。注:由于时针上的一分钟为0.5度,需要取浮点数,可以将一圈定义为720度,这样一分钟就为1度。数据范围:T#defineiosccios::sync_
- 判断凸四边形_外积
happy的
C++
两个向量的外积定义:a=(x1,y1)b=(x2,y2)a✖️b=x1y2-x2y1https://www.cnblogs.com/xiaojianliu/p/9964246.html具体参见上面博客。通过外积正负号,可以判定两个向量的相对位置,也就是夹角。夹角的性质,可以用来解决判别凸多边形,一个点在多边形内等问题。例如:判别凸多边形:向量每个点相连接,假如是多边形ABCD,则得到AB,BC,C
- Halcon案例(二):C#联合Halcon识别回形针以及方向计算
码小跳
C#Halcon计算机视觉人工智能
本案例分3部分识别效果,分别显示识别前后识别后;代码展示,分别是Halcon源码和Halcon转为C#的代码代码解释(解释在源码中);原图如下识别后图像:其中计算回形针与X轴之间的夹角Halcon代码:*clip.hdev:Orientationofclips*识别图像中的回形针,并且计算回形针与X轴之间的夹角**打开一张图像read_image(Clip,'clip')*获取图像大小get_im
- 如何用,向量表示3维空间种的有向线段(4,2,3)
微信公众号:AI创造财富
算法
一、画三个坐标等轴测投影”(isometricprojection)风格的手绘风格三维图,即三条坐标轴(X,Y,Z)看起来彼此垂直、等角分布(通常是120°夹角),它是常见于教材和数学书籍的“假三维”表示法。展示了一个三轴(X,Y,Z)坐标系,并标记了每个坐标轴上5个刻度值:X轴:水平向右(0°)。Y轴:相对于X轴顺时针120°。Z轴:与X轴垂直(90°),竖直向上。二、画出最终向量V(4,2,3
- 【NLP-01】文本相似度算法:Cosine Similarity、Levenshtein Distance、Word2Vec等介绍和使用
云天徽上
NLP算法机器学习人工智能word2vec自然语言处理nlp
文本相似度计算的算法是自然语言处理领域中的关键技术,主要用于衡量两段文本在内容、语义或结构上的相似程度。以下是一些常用的文本相似度计算算法:余弦相似度(CosineSimilarity):余弦相似度是通过计算两个向量的夹角余弦值来评估它们的相似度。在文本相似度计算中,首先将文本转换为向量表示(如TF-IDF向量),然后计算这些向量之间的余弦值。余弦值越接近1,表示文本越相似。Jaccard相似度:
- 北斗导航 | 使用东北速计算航向角(附C代码)
单北斗SLAMer
卫星导航算法信息与通信笔记
航向角航向角公式C代码实现代码说明输出示例在东北天坐标系(ENU)中,航向角是指物体运动方向与正北方向的顺时针夹角。计算公式基于东向速度分量(Ve)和北向速度分量(Vn),具体如下:航向角公式θ=atan2(Ve,Vn)×180
- Cocos2d-x3.0 不规则Button
杜甲同学
cocos2d-xcocos2d-x3.0不规则按钮button
这是我参照之前在iOS项目中用过的一个不规则形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个相似功能的按钮。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26161339代码下载:http://download.csdn.net/detail/qqmcy/7365843使用方法:.h////TestScene.h//maptest//
- Cocos Creator引擎开发:VR角色技能与战斗系统_(1).CocosCreator基础与VR开发环境搭建
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CocosCreator基础与VR开发环境搭建1.CocosCreator基础介绍1.1CocosCreator概述CocosCreator是一款面向未来的开源游戏开发工具,它提供了完整的开发工作流,包括场景编辑、资源管理、脚本编写、预览和发布功能。CocosCreator基于Cocos2d-x引擎,支持2D和3D游戏开发,且具有强大的跨平台能力,可以将游戏发布到多个平台,包括Web、iOS、An
- cocos2d x 入门学习(一)实例制作简单的射击小游戏Star Fighter
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小游戏实例cocos2d-x(2.x)cocos2d-x源代码实例游戏
我们将使用cocos2d-x制作一个简单的射击游戏。本文所用的制作环境是cocos2dx2.0.4,VS2010。参考资料:1、本文的原型其实是来自cocos2d-2.0-x-2.0.4官方下载的安装软件,解压缩后可以看到该例子,即在根目录下的Samples示例文件夹里面的SimpleGame。2、博客无幻的SimpleGame制作的文章,这里是传送门:http://blog.csdn.net/a
- 鸿蒙游戏开发者服务公开课:使用 Cocos 2d-x 引擎构建游戏 HarmonyOS NEXT 版本
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课程简介课程简介:介绍如何使用Cocos2d-x引擎构建HarmonyOSNEXT游戏观看课程点击链接,立马观看学习:鸿蒙游戏开发者服务公开课:使用Cocos2d-x引擎构建游戏HarmonyOSNEXT版本学习全部课程共6个课程,欢迎小伙伴们观看学习,掌握更多鸿蒙开发技能。鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏适配HarmonyOSNEXT流程概览鸿蒙游戏开发者服务公开课:游戏三方库编译适配鸿蒙游戏开发
- Cocos Creator引擎开发:Cocos Creator基础入门_CocosCreator引擎概述
chenlz2007
动作游戏开发教程1024程序员节nginx运维物联网微服务
CocosCreator引擎概述CocosCreator是一款由Cocos2d-x团队开发的游戏开发引擎,专为2D和2.5D游戏设计。它基于JavaScript语言,使用Node.js运行时环境,结合了强大的编辑器和灵活的开发工具,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏。CocosCreator采用组件化的开发模式,支持跨平台发布,适用于多种游戏类型,特别是动作游戏。CocosCreator的历史和
- cocos2dx屏幕式配深度解析
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cocos2d-x学习笔记
Cocos2d-x屏幕适配新解一叶cocos2d-x05-126479217条评论本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而
- cocos2dx : 解决中文乱码问题
^随风~~
Cocos2d-xC++乱码
在使用cocos2dx的时候,代码里面使用了中文或者是在cocosstudio编辑器里面使用了中文,显示的时候会出现乱码问题,下面提供几个解决方案:方案一:最前面加上命令:#pragmaexecution_character_set("utf-8")方案二:使用XML文件:问题与解决方法在windows环境下使用visualstudio开发cocos2d-x,由于visualstudio默认编码为
- python 游戏开发cocos2d库安装与使用
范哥来了
pythoncocos2d开发语言
Cocos2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,支持多种编程语言,包括Python。对于Python开发者来说,通常使用的是Cocos2d-py或者更现代的Cocos2d-x的Python绑定版本。这里我将指导你如何安装和开始使用Cocos2d-py。安装步骤安装Python:确保你的系统上已经安装了Python3.x版本。你可以从Python官方网站下载最新版的Python。安装pip:pi
- 机器视觉--光源打光技巧
手写不期而遇
Halcon项目实战笔记
1.高角度环光与低角度环光?这里的角度指的是与水平线之间的夹角,夹角介于0和90之间。一般夹角大于45度的是高角度光源。90度光源就是垂直往下面打光了,如图所示,这种打光的结果就是突出平面,有倒角的边缘部分可能不明显。呈现出中间亮,边缘暗;低角度光,呈现的效果是有倒角的地方亮,平坦的地方暗。总结的结果就是,高角度:顶端亮,倒角暗,顶端暗,倒角亮。2.频闪光源控制器的相关问题?光源控制器,电控控制器
- MATLAB之相似性度量的二分类实验
TU不秃头
#MATLABmatlab分类图像处理
实验内容将MIT室内场景数据库中卧室、浴室作为正负样本,利用留出法完成训练集与测试集的划分(比例1:2),并使用测量夹角余弦的方式进行二分类(0为负,1为正),最后给出分类错误率和准确率,并绘制ROC曲线。实验原理【余弦距离】也称为余弦相似度,是用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小的度量。余弦值越接近1,就表明夹角越接近0度,也就是两个向量越相似,这就叫"余弦相似性"。实验
- cocos2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
zanglengyu
cocos2d-x中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite和删除纹理的方式,和对纹理进行精细处理的方法,参数等等#ifndef__TEXTURE2D_TEST_H__#define__TEXTURE2D_TEST_H__//包含项目中所有的头文件#
- cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系
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cocosluacocos2d-lua
cocos2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的://Sprite*sprite=Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100,100));this->addChild(sprite);//而在Lua中是这样调用的://localsprite=cc.Sprite:create(
- 格拉姆角场(GAF)将一维序列转化为图像
开发小途
图像处理
格拉姆角场(GramianAngularField,GAF)是一种将一维时间序列数据转换为二维图像表示的有效方法。以下是关于格拉姆角场(GAF)的详细解释,包括其原理、步骤以及优势和应用:一、原理格拉姆角场通过将一维时间序列数据中的每个数据点视为向量空间中的一个点,并计算这些点之间夹角的余弦值,进而将这些余弦值映射到二维图像的像素上,从而生成能够反映时间序列动态和周期性特征的图像。二、步骤数据预处
- VertexList(顶点列表)里的 normal(法线)
云缘若仙
directx123ddirectx123d
含义在三维空间里,每个顶点的法线是一个单位向量(长度为1),它垂直于该顶点所在的表面。对于平面来说,平面上所有顶点的法线方向是相同的;而对于曲面,每个顶点的法线方向通常会根据曲面的局部几何形状而有所不同。作用1.光照计算光照计算是法线最主要的应用场景之一。在大多数光照模型(如Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型等)中,法线用于确定光线与物体表面的夹角,从而计算出该点的光照强度。漫反射
- 【AI知识点】余弦相似度(Cosine Similarity)
AI完全体
AI知识点人工智能机器学习深度学习线性代数相似性比较自然语言处理向量的距离
【AI论文解读】【AI知识点】【AI小项目】【AI战略思考】余弦相似度(CosineSimilarity)是一种用于衡量两个向量在方向上的相似程度的指标。它主要用于文本分析、自然语言处理(NLP)、推荐系统等任务中,能够衡量两个向量之间的相似性,而不受向量的长度(模)影响。可对比点积相似性(dot-productsimilarity)来学习1.余弦相似度的定义余弦相似度通过计算两个向量之间的夹角的
- 关于框架设计(游戏领域)
漫步者、
cocos2dx学习
一、原型符合棋牌项目框架,快速换皮,快速融合。多渠道多包体。自由拆装。一次开发核心玩法,快速自由迭代各种市场版本。二、架构设定解耦,复用性,拓展性多自由度、可分拆多项目开发,符合敏捷需求品质保证体系高效开发支撑公司大部分业务三、模块设计概要减少客户端对Cocos2d-x引擎的依赖程度和降低耦合度,将引擎必要的初始化、逻辑更新、渲染、资源管理等交给底层处理,是客户端逻辑开发不需要过于依赖引擎层,同时
- 距离度量方法
进击的学徒
机器学习标准距离矢量算法
目录目录1欧氏距离1原理2例子2曼哈顿距离1原理2例子3切比雪夫距离1原理2例子4闵可夫斯基距离1原理2例子5标准化欧氏距离1原理2例子6马氏距离1原理2例子7巴氏距离1原理8汉明距离9夹角余弦1原理2例子1、欧氏距离1.1原理最常见的两点之间或多点之间的距离表示法,又称之为欧几里德度量,它定义于欧几里得空间中。二维平面上两点a(x1,y1),b(x2,y2)之间的欧式距离公式:dab=(x1−x
- 电脑操作者健身操
时空旅客
电脑操作者为维护身体健康,首先要注意坐姿。正确的坐姿应该是“背略向后靠,前臂和手掌与地面平行,大腿与躯干、小腿与大腿约成90度角”。眼睛同屏幕的上部成水平,目光向下,与屏幕中心成巧度夹角。一般人前臂和肩膀的肌肉较发达,故操作时要注意发挥前臂和肩部肌肉的作用,以减轻手腕和手掌的负担。如果出现手掌负担过重的征兆,可在腕关节下面放个软垫。别忘了剪短指甲。指甲过长,手指就要过分用力。操作一段时间后应活动一
- 向量的叉积、点积、外积
qq_27390023
pytorchpython深度学习
向量的叉积、点积和外积是向量代数中非常重要的操作,用于描述向量间的关系。它们广泛应用于物理、计算机图形学、几何以及蛋白质结构分析等领域。下面对每个运算进行详细介绍,并通过PyTorch示例代码展示其实现。1.点积(DotProduct)点积是两个向量之间的数量积,结果是一个标量。点积用于测量两个向量的平行性或相对角度。如果两个向量的点积为零,则它们互相垂直。其中,θ是两个向量之间的夹角。PyTor
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla