DirectX12 - Triangle Culling and Winding Order(三角形的剔除与绕序)
这里是SunshineBooming,GPU公司一枚小小的Driver工程师,主要工作是写DirectX12Driver,我会持续更新这个DX12Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会,有任何GPU相关的问题都可以在评论区互动,知无不言:DirectX12Spec总目录目录1.什么是TriangleCulling(三角形剔除)?2.什么是WindingOrder(绕序)?3.如