首先从没有使用mixin的例子引入
var BindingExample = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
text: ''
}
},
handleChange: function(event) {
this.setState({text: event.target.value})
},
render: function() {
return
{this.state.text}
}
})
React.render( , document.body);
接下来引入使用mixin的一个例子,没有使用官方的方法
var BindingChange= {
handleChange: function(key) {
var that = this,
newState = {};
return function(e) {
newState[key] = e.target.value;
that.setState(newState);
}
}
}
var BindingExample1 = React.createClass({
mixins: [BindingChange],
getInitialState: function() {
return {
text: "",
comment: ""
}
},
render: function() {
return (
{this.state.text}
{this.state.comment}
);
}
})
React.render( ,document.body);
首先看BindingExample中的render,仔细观察一下实际上和例子一没有什么区别,只是在onChange处理的函数上绑定了上下文,还在在函数里面传了一个值(key)
这个key和state中对应的key值要相同,如例子中input改变的时候是修改state中的"text"这个状态,所以传入"text"。
然后再看BindingExample中的mixins,把BindingChange引用了进来,在引用之后,BindingChange中的东西就会变成BindingExample的东西
所以onChange那里进行bind之后,BindingChange的this指针指向了BindingExample,而不是window。
接着看一下BindingChange。先定义了一个that来保存当前的this,接下里定义了一个对象
为什么要定义一个对象呢。
可以发现,React中setState要修改的状态名字不是一个字符串,也不能解析变量。如果假如onChange事件中传入的key为"text",直接这样修改 setState({key:event.target.value}) 实际上并没有修改text的值,然是去修改了key的值,然而我们并没有在实际的代码中存在key这个状态,所以并不会发生改变。
所以在return的那个函数中newState[key] = e.target.value,这个时候key就可以解析成了text,并且进行了赋值,然后将该对象传入setState中,text这个状态得以改变。
当然,假如传入的是comment这个值,那么这个key实际上就是comment,然后改变的是comment的状态
读到这里大家可能都发现了,mixin做的就是把一些相同的东西抽离出来,就像这个onChange事件,如果没用mixin的话,可能就要写onChange1和onChange2。实际上就像方法的封装一下。当然也有不好的地方,就是查找这个方法的时候可能不会一下子找到。
最后引入官方的例子
var BindingExample2 = React.createClass({
mixins: [React.addons.LinkedStateMixin],
getInitialState: function() {
return {
text: "",
comment: ""
}
},
render: function() {
return (
{this.state.text}
{this.state.comment}
);
}
});
React.render( ,document.body);
对比例子2,我们发现在mixin中使用了React.addons.LinkedStateMixin,这个就是官方封装好的自己的双向绑定的方法
再往下读下去发现onChange事件变成了valueLink,然后使用了方法linkState,而传入的值依旧是这个input想要改变的状态的名字。
我们来看一下官方的这个方法是怎么封装的
var ReactLink = _dereq_(75);
var ReactStateSetters = _dereq_(94);
var LinkedStateMixin = {
linkState: function(key) {
return new ReactLink(
this.state[key],
ReactStateSetters.createStateKeySetter(this, key)
);
}
};
module.exports = LinkedStateMixin;
这个就是方法封装的mixin的LinkedStateMixin方法
官方是这么解释的
ReactLink encapsulates a common pattern in which a component wants to modify a prop received from its parent.
ReactLink封装了一个需要从父级获取值并且修改的一个公有的模式。(实际上就是绑定上下文环境,然后函数的封装)
然后我们去查看ReactStateSetters.createStateKeySetter这个方法是这样写的
createStateKeySetter: function(component, key) {
// Memoize the setters.
var cache = component.__keySetters || (component.__keySetters = {});
return cache[key] || (cache[key] = createStateKeySetter(component, key));
}
传入上下文环境,传入要修改的状态的名字。看到cache,大家也能明白这是缓存的意思,判断是否有这个状态,有的话直接复制,并返回。没有的话就创建一个对象,然后进入(cache[key] = createStateKeySetter(component, key))这个方法中
然后继续找到了createStateKeySetter,他是这个样子的
function createStateKeySetter(component, key) {
var partialState = {};
return function stateKeySetter(value) {
partialState[key] = value;
component.setState(partialState);
};
}
继续传入上下文环境,传入要修改的状态的名字。然后往下读,是不是突然发现很熟悉,这个不就是和例子二中的handleChange是一模一样的。
此篇博文到此就结束了。