马踏棋盘(C语言版)——贪心算法详解(栈的应用数据结构)

文章目录

    • 题目
    • 数据定义
    • 程序各函数
    • 主要思想
    • 流程图
    • 输出分析
    • 源码
    • 暴力和简单贪心

马踏棋盘是栈的一个十分经典的应用,最基本的完成思路其实就是深度优先搜索(dfs),是一种十分暴力的处理方式,费时费力还不一定可以得到一个好的结果。使用贪心算法,将每一步,每一步的下一步都进行贪心,便会节省大量的时间,而且成功率十分客观,现就马踏棋盘的一种贪心算法做以下总结

题目

设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。将马随机放在国际象棋 8x8 棋盘 Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归或非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线输出。
(1)将行走路线以坐标的形式输出。
(2)在方阵中输出 1~64 个行走足迹;

数据定义

#include
#include
#include
#define ROW 8
#define COL 8
#define MAX_STEPS ROW*COL

//栈结构体
typedef struct stack{
     
    int x_adr;      //纵坐标
    int y_adr;      //横坐标
    int direction;  //方向
}HORSE_CHESS_STACK;

//存储路径棋盘
int chess[ROW+1][COL+1];

//下一步方向
//一号
int dir[8][2] = {
     {
     2,-1},{
     -2,-1},{
     -2,1},{
     2,1}, 
                 {
     1,-2},{
     -1,-2},{
     -1,2},{
     1,2}};
//二号
/* int dir[8][2] = {
     {1,2},{-1,-2},{-2,1},{2,1},
 *                  {2,-1},{1,-2},{-1,2},{-2,-1}}; */

//栈顶
int top;
HORSE_CHESS_STACK Adr_Stack[MAX_STEPS];

//出栈次数
int out_stack;

值得注意的是,结构体中,x_adr 其实是真实的纵坐标,y_adr 其实是真实的横坐标(大家画个数组表示的棋盘,其实就懂了)。这个首先要明确,不然在后面的定义和赋值等操作时,会有很多不便。

程序各函数

//初始化数据
void init();
//debug 打印栈的情况
void print_stack();
//入栈
void push_stack(int x_real,int y_real);
//出栈
void pop_stack();
//标记位置
void mark_chess(int x,int y);
//打印路径
void print_chess_board();
//打印每一步的位置
int t = 1;
void print_steps();
//马踏棋盘(贪心)算法
void run_horse_tanxin();

主要思想

我们算法最核心的部分,是在下一步到底应该如何选择这件事上,主要的贪心思路就是:
我们先判断下一步都有哪些位置可以走,然后我们再判断其可走位置的再下一步,有几个位置可以走,并统计这几个末端位置的在下一步有几个位置可以走
也就是 分别计算当前位置下下一步的权,之后我们将下下一步的权都加起来,算成下一步的权,并存储到 next 数组里面。
之后,我们建立 real_next 数组,通过查找遍历,依次将 next 中最小元素的下标赋值给 real_next 数组,这样,我们就得到了一个下一步走的方向顺序的数组 real_next。
这时,我们就可以开始按照 real_next 的顺序来走下一步

以下是核心代码(注释已加):

		//现在位置
        x_now = Adr_Stack[top].x_adr;
        y_now = Adr_Stack[top].y_adr;
    
        //对方向进行排序
        int next[ROW] = {
     };
        for(int i = 0;i < ROW;i++){
     
            //下一步坐标
            int x_next = x_now + dir[i][0];
            int y_next = y_now + dir[i][1];
            
            if((x_next > 0 && x_next <= COL) && (y_next > 0 && y_next <= ROW) && chess[y_next][x_next] == 0 ){
     
                //对下一步的下一步判断是否可以走
                for(int j = 0;j < ROW;j++){
     
                    int x_next_next = x_next + dir[j][0];
                    int y_next_next = y_next + dir[j][1];

                    //可以走,next 对应下标+1
                    if((x_next_next > 0 && x_next_next <= COL) && (y_next_next > 0 && y_next_next <= ROW) && chess[y_next_next][x_next_next] == 0){
     
                        next[i]++;
                    }
                }
            }
        }
        
        //依次返回 next 中最小元素的下标,返回后将元素赋值为最大
        int real_next[8] = {
     0};
        int k = 0;
        int t = ROW + 1;
        for(int i = 0;i < ROW;i++){
     
            t = ROW + 1;
            for(int j = 0;j < 8;j++){
     
                if(next[j] < t){
     
                    real_next[i] = j;
                    t = next[j];
                    k = j;
                }
            }
            next[k] = ROW + 1;
        }

        //走下一步
        int dir_now = 0;
        for(dir_now = Adr_Stack[top].direction + 1;dir_now < ROW;dir_now++){
     
            int x_real = x_now + dir[real_next[dir_now]][0];
            int y_real = y_now + dir[real_next[dir_now]][1];

            Adr_Stack[top].direction += 1;

            if((x_real <= COL && x_real > 0) && (y_real <= ROW && y_real > 0) && chess[y_real][x_real] == 0){
     
                //入栈
                push_stack(x_real,y_real);
                //标记棋盘
                mark_chess(x_real,y_real);
                break;
            }
        }

流程图

马踏棋盘(C语言版)——贪心算法详解(栈的应用数据结构)_第1张图片

输出分析

下面环境是Linux Ubuntu 18.04
经过一系列实验输入,最终64个位置,无论是从哪个开始,都可以走完全部棋盘,且大部分情况下,没有出栈回溯的情况
以下是一号方向数组在起始位置是(1,1)所得出的答案:
马踏棋盘(C语言版)——贪心算法详解(栈的应用数据结构)_第2张图片
在一号方向数组中,只有在 8,6这个位置,有回溯发生:
马踏棋盘(C语言版)——贪心算法详解(栈的应用数据结构)_第3张图片
我们还应该注意的是,当方向数组的顺序定义得不同时,得到的走的方案也很大可能是不同的
下面,是二号方向数组数组的同样 (1 1)位置所得出的路径
马踏棋盘(C语言版)——贪心算法详解(栈的应用数据结构)_第4张图片
同时我们通过观察其用时发现,贪心的效率十分可观

源码

注释已加

#include
#include
#include
#define ROW 8
#define COL 8
#define MAX_STEPS ROW*COL

//栈结构体
typedef struct stack{
     
    int x_adr;      //纵坐标
    int y_adr;      //横坐标
    int direction;  //方向
}HORSE_CHESS_STACK;

//存储路径棋盘
int chess[ROW+1][COL+1];

//下一步方向
//一号
int dir[8][2] = {
     {
     2,-1},{
     -2,-1},{
     -2,1},{
     2,1}, 
                 {
     1,-2},{
     -1,-2},{
     -1,2},{
     1,2}};

//二号
/* int dir[8][2] = {
     {1,2},{-1,-2},{-2,1},{2,1},
                  {2,-1},{1,-2},{-1,2},{-2,-1}}; */ 

//栈顶
int top;
HORSE_CHESS_STACK Adr_Stack[MAX_STEPS];

//出栈次数
int out_stack;

//初始化数据
void init(){
     
    int n = MAX_STEPS;
    while(n--){
     
        Adr_Stack[n].x_adr = 0;
        Adr_Stack[n].y_adr = 0;
        Adr_Stack[n].direction = -1;
    }
    Adr_Stack[0].x_adr = 0;
    Adr_Stack[0].y_adr = 0;
    Adr_Stack[0].direction = -1;
    
    for(int i = 1;i <= ROW;i++){
     
        for(int j = 1;j <= COL;j++){
     
            chess[ROW][COL] = 0;
        }
    }
    
    top = -1;
    out_stack = 0;
}

//debug 打印栈的情况
void print_stack(){
     
    printf("栈的情况:\n");
    for(int i = 0;i < MAX_STEPS;i++){
     
        printf("x:%d  y:%d direction = %d\n",Adr_Stack[i].y_adr,Adr_Stack[i].x_adr,Adr_Stack[i].direction);
    }
    printf("\n\n");
}

//入栈
void push_stack(int x_real,int y_real){
     
    top++;
    Adr_Stack[top].x_adr = x_real;
    Adr_Stack[top].y_adr = y_real;
    Adr_Stack[top].direction = -1;  //初始化走的方向
}

//出栈
void pop_stack(){
     
    Adr_Stack[top].x_adr = 0;
    Adr_Stack[top].y_adr = 0;
    Adr_Stack[top].direction = -1;  //初始化走的方向
    top--;
}

//标记位置
void mark_chess(int x,int y){
     
    chess[y][x] = top + 1;
}

//打印路径
void print_chess_board(){
     
    printf("\nroute:\n");
    for(int i = 1;i <= ROW;i++){
     
        for(int j = 1;j <= ROW;j++){
     
            printf("%4d ",chess[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

//打印每一步的位置
int t = 1;
void print_steps(){
     
    printf("(%d,%d)",Adr_Stack[top].y_adr,Adr_Stack[top].x_adr);
    t++;
    if(t == ROW){
     
        printf("\n");
        t = 0;
    }
}

//马踏棋盘(贪心)算法
void run_horse_tanxin(){
     
    int x_now,y_now;
    while(1){
     
        
        //已经走完全图
        if(top >= MAX_STEPS - 1){
     
            //打印棋盘
            print_chess_board();
            break;
        }

        //现在位置
        x_now = Adr_Stack[top].x_adr;
        y_now = Adr_Stack[top].y_adr;
    
        //对方向进行排序
        int next[ROW] = {
     };
        for(int i = 0;i < ROW;i++){
     
            //下一步坐标
            int x_next = x_now + dir[i][0];
            int y_next = y_now + dir[i][1];
            
            if((x_next > 0 && x_next <= COL) && (y_next > 0 && y_next <= ROW) && chess[y_next][x_next] == 0 ){
     
                //对下一步的下一步判断是否可以走
                for(int j = 0;j < ROW;j++){
     
                    int x_next_next = x_next + dir[j][0];
                    int y_next_next = y_next + dir[j][1];

                    //可以走,next 对应下标+1
                    if((x_next_next > 0 && x_next_next <= COL) && (y_next_next > 0 && y_next_next <= ROW) && chess[y_next_next][x_next_next] == 0){
     
                        next[i]++;
                    }
                }
            }
        }
        
        //依次返回 next 中最小元素的下标,返回后将元素赋值为最大
        int real_next[8] = {
     0};
        int k = 0;
        int t = ROW + 1;
        for(int i = 0;i < ROW;i++){
     
            t = ROW + 1;
            for(int j = 0;j < 8;j++){
     
                if(next[j] < t){
     
                    real_next[i] = j;
                    t = next[j];
                    k = j;
                }
            }
            next[k] = ROW + 1;
        }

        //走下一步
        int dir_now = 0;
        for(dir_now = Adr_Stack[top].direction + 1;dir_now < ROW;dir_now++){
     
            int x_real = x_now + dir[real_next[dir_now]][0];
            int y_real = y_now + dir[real_next[dir_now]][1];

            Adr_Stack[top].direction += 1;

            if((x_real <= COL && x_real > 0) && (y_real <= ROW && y_real > 0) && chess[y_real][x_real] == 0){
     
                //入栈
                push_stack(x_real,y_real);
                //标记棋盘
                mark_chess(x_real,y_real);
                break;
            }
        }

        //如果下一步走不了,则出栈回溯
        if(Adr_Stack[top].direction >= 7){
     
            printf("\n out:(%d,%d) \n",Adr_Stack[top].y_adr,Adr_Stack[top].x_adr);
            chess[Adr_Stack[top].y_adr][Adr_Stack[top].x_adr] = 0;
            //记录出栈次数
            out_stack++;
            pop_stack();
        }
        
        //打印栈
        /* print_stack(); */
        //打印走了以后所处位置
        print_steps();
    }
}

int main(){
     
    int st_x,st_y;
    while(1){
     
        printf("Please input: x  y :");
        scanf("%d %d",&st_x,&st_y);
        
        if(st_x > 0 && st_x <= ROW && st_y > 0 && st_y <= COL){
     
            printf("Get x and y success!\n");
            break;
        }
        
        printf("Input wrong!please input x y again:");
    }
    init();
    /* print_stack(); */
    //获得开始时间
    clock_t start = clock();
    
    //将起始位置入栈
    push_stack(st_x,st_y);
    //标记起始位置
    mark_chess(st_x,st_y);
    
    printf("\nroute address:\n");
    printf("(%d,%d)",st_x,st_y);
    
    //开始算法
    run_horse_tanxin();
    
    //计算结束时间
    clock_t finish = clock();
    double run_time = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
    
    printf("Running time:%f seconds  \nOut stack times:%d\n",run_time,out_stack);
}

暴力和简单贪心

总结至此,希望对大家可以有帮助,同时如果大家有兴趣的话,可以看一下朋友的这篇博客,里面讲解了暴力方法和简单贪心。

感谢阅读!

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