CircleList-使用UGUI实现的圆形列表

CircleList

CircleList是一个通过UGUI实现的圆形列表,通过缩放、平移和层级的改变模拟一个3D的圆形列表。

效果

添加与旋转


间距调整

椭圆形的旋转

参数

CenterX: 椭圆圆心的x坐标偏移量
CenterY: 椭圆圆心的y坐标偏移量
RadiusX: 椭圆的长轴
RadiusY: 椭圆的短轴
MinScale: 缩放的最小值,缩放值在[0,π]间逐渐增大,在[π,2π]间逐渐减小
MaxScale: 缩放的最大值
Speed: 滑动距离对旋转速度的影响参数
AdjustArg: 调整间距的参数,值越小前方的item布局越松散
OriginalRotatin: 椭圆的初始旋转角度
IsAutoMove: 是否自动转动

原理

  以横向滑动的距离作为每个item旋转角度的增量来实现列表的转动,同时将角度控制在[0,2π],方便进行其他的计算。
  在将每次拖动的距离向item旋转角做变化时做了一些处理,先算出点击点向量AB的的垂直向量BF(x2,y2),也就是半径为AB的圆的切线。将BF标准化后得到向量B'F'(x2',y2'),让后计算GB、B'F'的点积,用结果乘上速度参数作角度的增量,实现滑动的效果。
CircleList-使用UGUI实现的圆形列表_第1张图片
  根据item的个数,计算出每个item间的间隔,以此为依据进行布局。(总旋转角+item在队列中的位置*item间的间隔)作为每个item的最终旋转角。
CircleList-使用UGUI实现的圆形列表_第2张图片
  以角度的值为缩放的依据,让item在[0,π]之间逐渐增大,在[π,2π]之间逐渐减小。模拟出近大远小的感觉,同时以item的缩放来重新设置item的层级,解决item的遮挡关系(层级的排序通过一个辅助列表实现)。
  但是让每个item之间相隔的角度相等的话,就会显得前方的item比较拥挤,所以通过每个item的缩放值进行角度的二次调整,让列表显得不是那么拥挤。
CircleList-使用UGUI实现的圆形列表_第3张图片
CircleList-使用UGUI实现的圆形列表_第4张图片
  在计算出每个item的位置后,将item的位置以圆心为原点,旋转θ度,实现椭圆的旋转。
CircleList-使用UGUI实现的圆形列表_第5张图片


代码链接:https://github.com/blueberryzzz/UIAndShader/tree/master/UIAndShader/Assets/CircleList

转载于:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9807580.html

你可能感兴趣的:(游戏,ui)