上一篇整理了一些Android方面的基础面试题,这俩天自己也是一直在整理之前学习过程中所记录的笔记。工作这么久,有的时候感觉身边的人都不断的再进步,唯独只有自己还在原地踏步。就是想着是不是该换个方式去走接下来的路。
面试时技术经理可能会问我们一些工作中遇到的Android方面的问题,谈谈我们所做的项目,和在项目中所扮演的角色。下面整理下自己之前记录的一些知识点:
实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而Android是基于Linux内核的,因此属于软实时。
①错误导出组件
② 参数校验不严
③WebView引入各种安全问题,webview中的js注入
④不混淆、不防二次打包
⑤明文存储关键信息
⑦ 错误使用HTTPS
⑧山寨加密方法
⑨滥用权限、内存泄露、使用debug签名
一、保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。
二、使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。
三、Native Code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分。
一、使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,String,XML等等。 assets目录下的资源请确保没有用不上的文件。
二、生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。
三、Jpeg还是Png,根据需要做选择,在某些时候jpeg可以减少图片的体积。 对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。
一、有选择性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。
二、尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。
三、能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。
对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。
非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。
1、不设置Activity
的android:configChanges
时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity
的android:configChanges=”orientation”
时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”
时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged
方法
如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。
startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行
bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy
Context:包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context 分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context.
它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等。
Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情。
AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask根本执行不了的问题。
binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具.
Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.
Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver
1、自定义View的属性 编写attr.xml文件
2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间
3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)
4、重写onMesure
5、重写onDraw
1.Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent
2.Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity
3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作
4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View
5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理
6.onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件
7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它
Thread & AsyncTask
Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列
AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务
要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。
很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。
使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。
坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
ANR一般有三种类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。
UI线程主要包括如下:
Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()
AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel()
Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r)
相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作
成为系统应用,首先要在 对应设备的 Android 源码 SDK 下编译,编译好之后:
此 Android 设备是 Debug 版本,并且已经 root,直接将此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。
如果非 root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。
有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。
Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。
1、类的静态变量持有大数据对象
2、静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。
3、非静态内部类的静态实例
4、非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。。
5、资源对象未关闭
6、资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。
7、注册对象未反注册
8、未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。
9、Handler临时性内存泄露
10、Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。
11、由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。此种内存泄露,一般是临时性的。
1、DDMS Heap发现内存泄露
dataObject totalSize的大小,是否稳定在一个范围内,如果操作程序,不断增加,说明内存泄露
2、使用Heap Tool进行内存快照前后对比
BlankActivity手动触发GC进行前后对比,对象是否被及时回收
1、MAT插件打开.hprof具体定位内存泄露:
查看histogram项,选中某一个对象,查看它的GC引用链,因为存在GC引用链的,说明无法回收
2、AndroidStudio的Allocation Tracker:
观测到期间的内存分配,哪些对象被创建,什么时候创建,从而准确定位
Android平台对应用都有内存限制,其实这个理解有点问题,应该是说android平台对每个进程有内存限制,比如某机型对对进程限制是24m,如果应用有两个进程,则该应该的总内存限制是2*24m。使用多进程就可以使得我们一个apk所使用的内存限制加大几倍。所以可以借此图片平台对应用的内存限制,比如一些要对图片、视频、大文件进程处理的好内存的应用可以考虑用多进程来解决应用操作不流畅问题。