Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试

本文基于Godot3.2Alpha1版

昨晚看到Godot官方发布3.2Alpha版了,赶紧下载使用一下, 目前连ChangeLog还没有写完,Bug也肯定会有的,不过我最关心的就是对于FBX格式的支持了,之前用非官方编译版感觉和想象还有差距,看看这次的官方Alpha版表现怎么样

我用Blender 2.81Alpha制作了一个简单的骨骼动画,使用版本自带的导出选项导出FBX文件


Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试_第1张图片
Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试_第2张图片

在Godot中运行效果

之前在Bledner中4块模型都是独立的物体,导入godot后只有最下面一节是和骨骼相连的,后来我把四个部分合并到了一个物体里,效果正常了。这个问题有待进一步研究。

Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试_第3张图片

Godot 3.2Alpha中运行FBX动画测试_第4张图片

小结
终于看到FBX的动画在Godot中跑起来了

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