win32程序窗口风格说明

参考:主要是罗云彬老师的《win32汇编程序设计》

一、注册窗口时,
用到的窗口类结构

invoke RegisterClassEx,addr@stWndClass

WNDCLASSEX    STRUCT

  CbSize                  DWORD      ?    ;结构的字节数

  Style                       DWORD      ?    ;类风格

  LpfnWndProc       DWORD      ?    ;窗口过程的地址

  CbClsExtra           DWORD     ?

  CbWndExtra         DWORD      ?

  HInstance             DWORD      ?    ;所属的实例句柄

  HIcon                     DWORD      ?    ;窗口图标

  HCursor                DWORD      ?    ;窗口光标

  HbrBackground        DWORD     ?     ;背景色

  LpszMenuName       DWORD     ?     ;窗口菜单

  LpszClassName      DWORD     ?     ;类名字符串的地址

  HIconSm                    DWORD      ?    ;小图标

WNDCLASSEX ENDS

程序定义了一个WNDCLASSEX结构的变量@stWndClass,用RtlZeroMemory将它填为全零(局部变量初始化的重要性在第3章中已经强调过),再填写结构的各个字段,这样,没有赋值的部分就保持为0,结构各字段的含义如下:

●   hIcon——图标句柄,指定显示在窗口标题栏左上角的图标。Windows已经预定义了一些图标,同样,程序也可以使用在资源文件中定义的图标,这些图标的句柄可以用LoadIcon函数获得。例子程序没有用到图标,所以Windows给窗口显示了一个默认的图标。

●   hCursor——光标句柄,指定了鼠标在窗口中的光标形状。同样,Windows也预定义了一些光标,可以用LoadCursor获取它们的句柄,IDC_ARROW是Windows预定义的箭头光标,如果想使用自定义的光标,也可以自己在资源文件中定义。

●   lpszMenuName——指定窗口上显示的默认菜单,它指向一个字符串,描述资源文件中菜单的名称,如果资源文件中菜单是用数值定义的,那么这里使用菜单资源的数值。窗口中的菜单也可以在建立窗口函数CreateWindowEx的参数中指定。如果在两个地方都没有指定,那么建立的窗口上就没有菜单。

●   hInstance——指定要注册的窗口类属于哪个模块,模块句柄在程序开始的地方已经用GetModuleHandle函数获得。

●   cbSize——指定WNDCLASSEX结构的长度,用sizeof伪操作来获取。很多Win32API参数中的结构都有cbSize字段,它主要是用来区分结构的版本,当以后新增了一个字段时,cbSize就相应增大,如果调用的时候cbSize还是老的长度,表示运行的是基于旧结构的程序,这样可以防止使用无效的字段。

●   style——窗口风格。CS_HREDRAW和CS_VREDRAW表示窗口的宽度或高度改变时是否重画窗口比较重要的是CS_DBLCLKS风格,指定了它,Windows才会把在窗口中快速两次单击鼠标的行为翻译成双击消息WM_LBUTTONDBLCLK发给窗口过程。笔者就曾经忘了指定它,结果怎么也搞不出双击消息来。

●   hbrBackground——窗口客户区的背景色。前面的hbr表示它是一个刷子(Brush)的句柄,“刷子”一词形象地表示了填充一个区域的着色模式。Windows预定义了一些刷子,如BLACK_BRUSH和WHITE_BRUSH等,可以用下列语句来得到它们的句柄:

      invoke   GetObjectStock, WHITE_BRUSH

但在这里也可以使用颜色值,Windows已经预定义了一些颜色值,分别对应窗口各部分的颜色,如COLOR_BACKGROUND,COLOR_HIGHLIGHT,COLOR_MENU和COLOR_WINDOW等,使用颜色值的时候,Windows规定必须在颜色值上加1,所以程序中的指令是:

mov     @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1

●   lpszClassName——指定程序员要建立的类命名,以便以后用这个名称来引用它。这个字段是一个字符串指针,在程序里,它指向“MyClass”字符串。

●   cbWndExtra和cbClsExtra——分别是在Windows内部保存的窗口结构和类结构中给程序员预留的空间大小,用来存放自定义数据,它们的单位是字节。不使用自定义数据的话,这两个字段就是0。(这部分还是很有用的,在修改标准控件的时候很有用

●   lpfnWndProc——最重要的参数,它指定了基于这个类建立的窗口的窗口过程地址。通过这个参数,Windows就知道了在DispatchMessage函数中把窗口消息发到哪里去,一个窗口过程可以为多个窗口服务,只要这些窗口是基于同一个窗口类建立的。Windows中不同应用程序中的按钮和文本框的行为都是一样的,就是因为它们是基于相同的Windows预定义类建立的,它们背后的窗口过程其实是同一段代码。

结构中的style表示窗口的风格,Windows已经有一些预定义的值,它们是以CS(Class Style的缩写)开始的标识符,如表4.1所示。

表4.1  一些窗口类的style预定义值

                  预定义值                   

       16进制值        

     对应二进制位   

CS_VREDRAW

00000001h

0

CS_HREDRAW

00000002h

1

CS_KEYCVTWINDOW

00000004h

2

CS_DBLCLKS

00000008h

3

CS_OWNDC

00000020h

5

CS_CLASSDC

00000040h

6

 

 

可以看到,这些预定义值实际上在使用不重复的数据位,所以可以组合起来使用,同时使用不同的预定义值并不会引起混淆。

        对于不同二进制位组合的计算,“加”和“或”的结果是一样的,在FirstWindow程序中用CS_HREDRAW or CS_VREDRAW来代表两个组合,若用CS_HREDRAW+CS_VREDRAW也并没有什么不同,但强烈建议使用or,因为如果不小心指定了两个同样的风格时:CS_HREDRAW or CS_VREDRAW or CS_VREDRAW和原来的数值是一样的,而CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+ CS_VREDRAW就不对了,因为1 or 1=1,而1+1就等于2了。

二、创建窗口

接下来的步骤是在已经注册的窗口类的基础上建立窗口,使用“类”的原因是定义窗口的“共性”,建立窗口时肯定还要指定窗口的很多“个性化”的参数——如WNDCLASSEX结构中没有定义的外观、标题、位置、大小和边框类型等属性,这些属性是在建立窗口时才指定的。

和注册窗口类时用一个结构传递所有参数不同,建立窗口时所有的属性都是用单个参数的方式传递的,建立窗口的函数是CreateWindowEx(注意不要写成reateWindowsEx),同样,它是Win16中CreateWindow函数的扩展,主要表现在多了一个dwExStyle(扩展风格)参数,原因是Win32比Win16中多了很多种窗口风格,原来的一个风格参数已经不够用了。CreateWindowEx函数的使用方法是:

 

   Invoke      CreateWindowEx,dwExStyle,lpClassName,lpWindowName,dwStyle, x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,hInstance,lpParam

●   lpClassName—建立窗口使用的类名字符串指针,在FirstWindow程序中指向“MyClass”字符串,表示使用“MyClass”类建立窗口,这正是我们自己注册的类,这样一来,这个窗口就有“MyClass”的所有属性,并且消息将被发到“MyClass”中指定的窗口过程中去,当然,这里也可以是Windows预定义的类名。

●   lpWindowName——指向表示窗口名称的字符串,该名称会显示在标题栏上。如果该参数空白,则标题栏上什么都没有。

●   hMenu——窗口上要出现的菜单的句柄。在注册窗口类的时候也定义了一个菜单,那是窗口的默认菜单,意思是如果这里没有定义菜单(用参数NULL)而注册窗口类时定义了菜单,则使用窗口类中定义的菜单;如果这里指定了菜单句柄,则不管窗口类中有没有定义都将使用这里定义的菜单;两个地方都没有定义菜单句柄,则窗口上没有菜单。另外,当建立的窗口是子窗口时(dwStyle中指定了WS_CHILD),这个参数是另一个含义,这时hMenu参数指定的是子窗口的ID号,这样可以节省一个参数的位置,因为反正子窗口不会有菜单。

●   lpParam——这是一个指针,指向一个欲传给窗口的参数,这个参数在WM_CREATE消息中可以被获取,一般情况下用不到这个字段。

●   hInstance——模块句柄,和注册窗口类时一样,指定了窗口所属的程序模块。

●   hWndParent——窗口所属的父窗口,对于普通窗口(相对于子窗口),这里的“父子”关系只是从属关系,主要用来在父窗口销毁时一同将其“子”窗口销毁,并不会把窗口位置限制在父窗口的客户区范围内,但如果要建立的是真正的子窗口(dwStyle中指定了WS_CHILD的时候),这时窗口位置会被限制在父窗口的客户区范围内,同时窗口的坐标(x,y)也是以父窗口的左上角为基准的。

●   x,y——指定窗口左上角位置,单位是像素。默认时可指定为 CW_USEDEFAULT,这样Windows会自动为窗口指定最合适的位置,当建立子窗口时,位置是以父窗口的左上角为基准的,否则,以屏幕左上角为基准。

●   nWidth,nHeight—窗口的宽度和高度,也就是窗口的大小,同样是以像素为单位的。默认时可指定为 CW_USEDEFAULT,这样Windows会自动为窗口指定最合适的大小。

窗口的两个参数dwStyle和dwExStyle决定了窗口的外形和行为,dwStyle是从Win16开始就有的属性,表4.2列出了一些常见的dwStyle定义,它们是一些以WS(WindowsStyle的缩写)为开头的预定义值。

表4.2  窗口风格的预定义值

预定义值

16进制值

含    义

WS_OVERLAPPED

00000000h

普通的重叠式窗口(没有关闭按钮

WS_POPUP

80000000h

弹出式窗口(没有标题栏

WS_CHILD

40000000h

子窗口(必须有主窗口才行)

WS_MINIMIZE

20000000h

初始状态是最小化的

WS_VISIBLE

10000000h

初始状态是可见的

WS_DISABLED

08000000h

初始状态是被禁止的

WS_MAXIMIZE

01000000h

初始状态是最大化的

WS_BORDER

00800000h

单线条边框

WS_DLGFRAME

00400000h

对话框类型的边框

WS_VSCROLL

00200000h

带垂直滚动条

WS_HSCROLL

00100000h

带水平滚动条

WS_SYSMENU

00080000h

带系统菜单(即带标题栏左上角的图标以及右上角的关闭

WS_THICKFRAME

00040000h

可以拖动调整大小的边框

WS_MINIMIZEBOX

00020000h

有最小化按钮

WS_MAXIMIZEBOX

00010000h

有最大化按钮

为了容易理解,Windows也为一些定义取了一些别名,同时,由于窗口的风格往往是几种风格的组合,所以Windows也预定义了一些组合值,如表4.3所示。

表4.3  等效的窗口风格预定义值

                           预定义值                          

等  效  值

WS_CHILDWINDOW

WS_CHILD

WS_TILED

WS_OVERLAPPED

WS_ICONIC

WS_MINIMIZE

WS_SIZEBOX

WS_THICKFRAME

WS_OVERLAPPEDWINDOW

WS_OVERLAPPED or WS_CAPTION or WS_SYSMENU or WS_THICKFRAME or WS_MINIMIZEBOX or WS_MAXIMIZEBOX

WS_TILEDWINDOW

WS_OVERLAPPEDWINDOW

WS_POPUPWINDOW

WS_POPUP or WS_BORDER or WS_SYSMENU

dwExStyle是Win32中扩展的,它们是一些以WS_EX_开头的预定义值,主要定义了一些特殊的风格,表4.4给出了一些最常用的特殊风格。

表4.4  窗口扩展风格的预定义值

                               预定义值                                 

      16进制值     

含    义

WS_EX_TOPMOST

00000008h

总在顶层的窗口

WS_EX_ACCEPTFILES

00000010h

允许窗口进行鼠标拖放操作

WS_EX_TOOLWINDOW

00000080h

工具窗口(很窄的标题栏,不会在任务栏出现)

WS_EX_WINDOWEDGE

00000100h

立体感的边框

WS_EX_CLIENTEDGE

00000200h

客户区立体边框

 

预定义值

16进制值

含    义

WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW

 

WS_EX_WINDOWEDGE or WS_EX_CLIENTEDGE

WS_EX_PALETTEWINDOW

 

WS_EX_WINDOWEDGE or WS_EX_TOOLWINDOW or WS_EX_TOPMOST

用预定义的组合值WS_EX_PALETTEWINDOW可以很方便地构成浮在其他窗口前面的工具栏。

下面看几种不同的窗口外形,如图4.5所示,

1、 窗口1是WS_OVERLAPPED类型的窗口,只有一个边框,没有控制按钮和图标;(不指定扩展风格,采用的是默认的扩展风格WS_EX_WINDOWEDGE)

2、 窗口2同时指定WS_MAXIMIZEBOX,WS_MINIMIZEBOX和WS_SYSMENU,在窗口1的基础上多了控制按钮和图标;

3、 窗口3是WS_POPUPWINDOW风格的,这是一个没有标题和控制按钮的弹出式窗口,常见的软件装入时的版权窗口就是这种风格;

4、 前面3个窗口都不能通过拖动边框改变大小,而窗口4指定了WS_THICKFRAME风格,可以改变大小,它的边框显得厚了一点;

5、 窗口5的风格是WS_OVERLAPPEDWINDOW,是最常见的属性组合;

6、 窗口6在窗口5的基础上指定了WS_EX_CLIENTEDGE,它的客户区显得有立体感;

7、 窗口7是个工具栏,指定的是WS_EX_TOOLWINDOW风格,可以看到它的标题栏要小得多;(不会在任务栏出现程序窗口)

8、 窗口8指定了WS_HSCROLL和WS_VSCROLL风格,窗口中多了垂直和水平滚动条。


FirstWindow程序中建立窗口的相关代码是这样的:

invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offsetszClassName,offsetszCaptionMain,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL

           mov    hWinMain,eax

           invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL

           invoke UpdateWindow,hWinMain

           …

建立窗口以后,eax中传回来的是窗口句柄,要把它先保存起来,这时候,窗口虽已建立,但还没有在屏幕上显示出来,要用ShowWindow把它显示出来,ShowWindow也可以用在别的地方,主要用来控制窗口的显示状态(显示或隐藏),大小控制(最大化、最小化或原始大小)和是否激活(当前窗口还是背后的窗口),它用窗口句柄做第一个参数,第二个参数则是显示的方式。表4.5给出了显示方式预定义值。

表4.5 ShowWindow函数显示方式的定义

预定义值

等  效  值

SW_HIDE

隐藏窗口,大小不变,激活状态不变

SW_MAXIMIZE

最大化窗口,显示状态不变,激活状态不变

SW_MINIMIZE

最小化窗口,显示状态不变,激活状态不变

SW_RESTORE

从最大化或最小化恢复正常大小,显示状态不变,激活状态不变

SW_SHOW

显示并激活窗口,大小状态不变

SW_SHOWMAXIMIZED

显示并激活窗口,以最大化显示

SW_SHOWMINIMIZED

显示并激活窗口,以最小化显示

SW_SHOWMINNOACTIVE

显示窗口并最小化,激活状态不变

SW_SHOWNA

显示窗口,大小状态不变,激活状态不变

SW_SHOWNOACTIVATE

显示并从最大化或最小化恢复正常大小,激活状态不变

SW_SHOWNORMAL

显示并激活窗口,恢复正常大小(初始化时用这个参数)

窗口显示以后,用UpdateWindow绘制客户区,它实际上就是向窗口发送了一条WM_PAINT消息。到此为止,一个顶层窗口就正常建立并显示了。

CreateWindowEx也可以用来建立子窗口,Windows中有很多预定义的子窗口类,如按钮和文本框的类名分别是“Button”和“Edit”。要建立一个按钮,只要把lpClassName指向“Button”字符串就可以了。下面举例说明建立一个按钮的方法,代码如下:

                             .data

szButton      db         'button',0

szButtonText  db         '&OK',0

                             …

invoke        CreateWindowEx,NULL, offset szButton,offsetszButtonText,WS_CHILD orWS_VISIBLE,10,10,65,22,hWnd,1,hInstance,NULL

在FirstWindow的源程序中加入按钮类的定义字符串szButton和按钮文字字符串szButtonText,然后在窗口过程的WM_CREATE消息中加入建立按钮的代码,执行一下,窗口中就出现了一个按钮,如图4.6所示。建立按钮的时候,lpWindowName参数就是按钮上的文字,风格则一定要指定WS_CHILD,建立的按钮才会在我们的主窗口上,WS_VISIBLE也要同时指定,否则按钮不会显示出来,hMenu参数在这里用做表示子窗口ID,将它设置为1,在建立多个子窗口的时候,ID应该有所区别。源程序可以在所附带光盘的Chapter04\FirstWindow-1目录中找到。


你可能感兴趣的:(Win32Asm案例)