装饰模式总结

装饰模式的定义:

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点:

1、装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以真实对象相同的方式来和装饰对象交互。

2、装饰对象包含一个真实对象的引用

3、装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。

4、 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。

适用的范围:

1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

装饰模式的优点:

1. 装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰可以提供比继承更多的灵活性。

2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

装饰模式的缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

在装饰模式中各个角色有:

1、抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

2、具体构件角色:定义一个将要接收附加责任的类。

3、装饰角色:持有一个构件对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

4、具体装饰角色:负责给构件对象添加上附加的责任

装饰的类图如:

装饰模式总结_第1张图片

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