Ogre的三种内置的材质

在Ogre里面有三个material,是被Ogre内置创建的。
他们分别为:DefaultSettings,BaseWhite,BaseWhiteNoLighting。

他们在MaterialManager::initialise()中被创建。
     void  MaterialManager::initialise( void )
    
{
        
// Set up default material - don't use name contructor as we want to avoid applying defaults
        mDefaultSettings = create("DefaultSettings", ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME);
        
// Add a single technique and pass, non-programmable
        mDefaultSettings->createTechnique()->createPass();

        
// Set up a lit base white material
        create("BaseWhite", ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME);
        
// Set up an unlit base white material
        MaterialPtr baseWhiteNoLighting = create("BaseWhiteNoLighting",
            ResourceGroupManager::INTERNAL_RESOURCE_GROUP_NAME);
        baseWhiteNoLighting
->setLightingEnabled(false);

    }

由代码可知:
DefaultSettings是默认的材质,如果没有使用材质名就使用的它。
BaseWhite,是基于光照的白色材质,事实上DefaultSettings的材质就是它;
BaseWhiteNoLighting,是基于无光照的白色材质。

你可能感兴趣的:(OGRE)