- 需求
最近遇到一个需求:
要求根据后台接口给的色值 显示不同色值的帧动画(UI给了三张透明色的图)
正常的帧动画 是配置在xml里三张静态图片 然后加载一下就完事了
现有的静态图片是透明的 还没有填充颜色
- Tint着色
val drawableVoice = DrawableCompat.wrap(ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.default_ic_play3)!!) DrawableCompat.setTint(drawableVoice !!, Color.parseColor(mData!![positon].voiceRgb))
1.由于是一个由三张图片组成的序列帧, 那么需要分别对三张资源目录下的图片进行着色.
2.着色后得到的是3个Drawable对象 , 那么剩下的事情就是要把它们关联起来,形成一个帧动画展示出来就行了
- 帧动画
通常帧动画的实现步骤是这样的 :
利用xml文件的形式实现:
(1)找一些图片放到drawable文件夹下
(2)在drawable文件夹下通过xml文件生成动画 创建的就是一个animation_list的一个xml文件
android:duration="50"/>
android:duration="50"/>
android:duration="50"/>
(3)找到咱们写的那个动画xml
(4)通过imageView设置一个背景图
(5)通过动画对象的start(),stop()方法来开启或者是停止动画。
示例代码如下:
iv_frame = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frame); // 通过逐帧动画的资源文件获得AnimationDrawable示例 frameAnim=(AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.bullet_anim); // 把AnimationDrawable设置为ImageView的背景 iv_frame.setBackgroundDrawable(frameAnim);
//开启动画
//frameAnim.start()
//停止动画
//frameAnim.stop()
很明显 , 这种方式无法与代码中的Drawable对象关联起来 , 那么下面这种方式可以很好的帮到我们 :
利用代码的形式实现:
(1)创建图片动画的对象
(2)一帧一帧的添加图片,并且设置了显示时间
(3)设置是否为循环播放 默认的就是只播放一次
(4)开启动画,或者停止动画
示例代码如下:
frameAnim1 = AnimationDrawable() //声音图标着色 val drawableVoice11 = DrawableCompat.wrap(ContextCompat.getDrawable(container.context, R.drawable.default_ic_play1)!!) DrawableCompat.setTint(drawableVoice11, Color.parseColor(themeData!![positon].voices[0].voiceRgb)) val drawableVoice12 = DrawableCompat.wrap(ContextCompat.getDrawable(container.context, R.drawable.default_ic_play2)!!) DrawableCompat.setTint(drawableVoice12, Color.parseColor(themeData!![positon].voices[0].voiceRgb)) val drawableVoice13 = DrawableCompat.wrap(ContextCompat.getDrawable(container.context, R.drawable.default_ic_play3)!!) DrawableCompat.setTint(drawableVoice13!!, Color.parseColor(themeData!![positon].voices[0].voiceRgb)) frameAnim1?.addFrame(drawableVoice11, 200) frameAnim1?.addFrame(drawableVoice12, 200) frameAnim1?.addFrame(drawableVoice13, 200)
//设置循环播放(默认只播放一次) frameAnim1?.isOneShot = false voice1.setImageDrawable(frameAnim1) //开启动画 //frameAnim1?.start() //停止动画 //frameAnim1?.stop()
帧动画相关
有时候,我们需要帧动画停止时正好处在指定的那一帧 , 下面给出一种有效的方法:
if (frameAnim1 != null && frameAnim1!!.isRunning) { frameAnim1!!.selectDrawable(2) frameAnim1!!.stop() }
AnimationDrawable#selectDrawable(int index)方法可以指定选中index处的帧图 , 然后调用stop方法就可以停留在此帧处, 并结束动画
- 小结
适当地使用Tint,可以有效的减少图片资源在apk体积的占用 , 并且给UI设计师节约了一些时间 , 最关键的还是当后台数据支持自动配置或者是数据量更改时 , 客户端依然能够支持自动着色填充并显示 , 无需修改客户端的代码.