UDP套接字的特点:在笔记2中讲套接字类型有提,类似信件或邮件的传输。UDP在数据传输过程中可能丢失,如果只考虑可靠性,TCP的确比UDP好。但UDP在结构上比TCP更简洁。UDP没有ACK,SEQ那样的操作,因此,UDP的性能有时比TCP高出很多。编程中实现UDP也比TCP简单。另外,虽然UDP是不可靠的数据传输,但也不会像想象中那么频繁地发生数据丢失。因此,在更重视性能而非可靠性的情况下(如传输视频,音频时),UDP是一种很好的选择。而如果是传递压缩文件则必须要用TCP,因为压缩文件只要丢失一部分就很难解压了。
注:TCP的速度无法超过UDP,但在收发某些类型的数据时有可能接近UDP。例如,每次交换的数据量越大,TCP的传输速率就越接近UDP的传输速率。
实现基于UDP的服务端/客服端:
1,UDP中的服务端和客服端没有连接过程,也就是说,不必调用TCP连接过程中调用的listen()和accept()函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换过程。
2,UDP服务端和客服端均只需1个套接字,就像邮筒一样,只需一个就可以向任意地址寄出信件。而TCP中,套接字之间要一一对应,若要向10个客服端提供服务,则除了守门的服务器套接字外(listen创建),还需要10个服务器端套接字(accept创建)。
3,基于UDP的数据I/O函数:
创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息。因为TCP套接字与对方套接字一直保持着连接,它知道目标地址信息。但UDP套接字不会保持连接状态(UDP套接字只有简单的邮筒功能),因此每次传输数据都要添加目标地址信息。这相当于寄信前在信件中填写地址。下面就来具体介绍下UDP中使用的2个传输数据的I/0函数,编写UDP程序最核心的部分就在于这两个函数。
传输数据函数:
ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
sock:用于传输数据的UDP套接字文件描述符(句柄)
buff:保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes:待传输的数据长度,以字节为单位
flags:可选参数,若没有则传递0
to:存有目标地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
addrlen:传递给参数to的地址值结构体变量长度
接收数据函数:
ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
sock:用于接收数据的UDP套接字文件描述符
buff:保存接收数据的缓冲地址值
nbytes:可接收的最大字节数
flags:可选参数,若没有则传入0
from:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
addrlen:保存参数from的结构体变量长度的变量地址值
4,实现基于UDP的回声服务端/客服端
//
// main.cpp
// hello_server
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//
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, const char * argv[]) {
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if(argc != 2){
printf("usege : %s \n" , argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//UPD套接字
if (serv_sock == -1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
while (1)
{
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);
str_len = recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr *)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock); //while(1)死循环,这里其实没有意义,不会运行到这里
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
//
// main.cpp
// hello_client
//
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//
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 1024
void error_handling(char *message);
int main(int argc, const char * argv[]) {
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if (argc != 3) {
printf("usage : %s \n" , argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == -1) {
error_handling("socket() error");
}
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
while (1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
break;
//tcp客服端调用connect函数会自动分配IP和端口号,同样udp调用sendto函数时自动分配IP和端口号
sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
adr_sz = sizeof(from_adr);
str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&from_adr, &adr_sz);
message[str_len] = 0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
前面讲过TCP数据传输中不存在边界,发送与接收数据I/O操作次数没有关系,而UDP则存在数据边界,发送与接收数据的调用次数必须完全一致,才能保证接收全部已发送数据。
//
// main.cpp
// hello_server
//
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// Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.
//
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, const char * argv[]) {
int sock;
char message[BUF_SIZE];
struct sockaddr_in my_adr, your_adr;
socklen_t adr_sz;
int str_len, i;
if (argc != 2) {
printf("Usage : %s \n" , argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&my_adr, 0, sizeof(my_adr));
my_adr.sin_family = AF_INET;
my_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
my_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(sock, (struct sockaddr *)&my_adr, sizeof(my_adr)) == -1)
error_handling("bind() error");
//如果是tcp,客服端三次发来的数据,这里就可以一次接收完了。而UDP对应接收了三次。
for (i = 0; i < 3; i++) {
sleep(5);
adr_sz = sizeof(your_adr);
str_len = recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&your_adr, &adr_sz);
printf("Message %d: %s \n", i + 1, message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
//
// main.cpp
// hello_client
//
// Created by app05 on 15-8-7.
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//
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, const char * argv[]) {
int sock;
char msg1[] = "Hi!";
char msg2[] = "My another UDP host!";
char msg3[] = "Nice to meet you";
struct sockaddr_in your_adr;
socklen_t your_adr_sz;
if (argc != 3) {
printf("Usage : %s \n" , argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&your_adr, 0, sizeof(your_adr));
your_adr.sin_family = AF_INET;
your_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
your_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
sendto(sock, msg1, sizeof(msg1), 0, (struct sockaddr *)&your_adr, sizeof(your_adr));
sendto(sock, msg2, sizeof(msg2), 0, (struct sockaddr *)&your_adr, sizeof(your_adr));
sendto(sock, msg3, sizeof(msg3), 0, (struct sockaddr *)&your_adr, sizeof(your_adr));
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
1,TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号(accept, connected),而UDP中则无需注册。UDP是每次发送或接收数据重新分配的IP和端口号。因此,通过sendto函数传输数据的过程大致分为以下3个阶段。
每次调用sendto函数时都重复上述过程。因此可以利用同一UDP套接字向不同目标传输数据。这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字。
2,显然,UDP套接字默认属于未连接套接字,但在有些情况下,这种做法效率不高,如:要与固定的某一主机发送多份数据,那么上述3个步骤要对应重复多次。其实我们可以省去第1个和第3个阶段,来提高效率。这就是在UDP中也用connected来注册目标IP和端口信息,之后就和TCP一样,每次调用sendto函数时只需传输数据。所以这时不仅可以使用sendto,recvfrom函数,也可以使用write,read函数进行通信。这种我们称为连接connected套接字。