1.let,const
let新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变
2.class, extends, super
Class之间可以通过extends关键字实现继承
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
3.箭头操作符
它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
// es5
says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
// es6
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
4.template string(字符串模板)
用反引号(`)来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中
// es5
$("#result").append(
"There are " + basket.count + " " +
"items in your basket, " +
"" + basket.onSale +
" are on sale!"
);
// es6
$("#result").append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
5.destructuring(解构)
自动解析数组或对象中的值。
比如若一个函数要返回多个值,常规的做法是返回一个对象,将每个值做为这个对象的属性返回。
// es5
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
// es6
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
// 反过来可以这么写
var [x,y]=getVal(),//函数返回值的解构
[name,,age]=['wayou','male','secrect'];//数组解构
function getVal() {
return [ 1, 2 ];
}
console.log('x:'+x+', y:'+y);//输出:x:1, y:2
console.log('name:'+name+', age:'+age);//输出: name:wayou, age:secrect
6.default, rest
default很简单,意思就是默认值。
function sayHello(name){
//传统的指定默认参数的方式
var name=name||'dude';
console.log('Hello '+name);
}
//运用ES6的默认参数
function sayHello2(name='dude'){
console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
sayHello2();//输出:Hello dude
sayHello2('Wayou');//输出:Hello Wayou
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