warpPerspective函数

warpPerspective函数

主要作用:对图像进行透视变换,就是变形


函数的调用形式:

C++: void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

参数详解:

InputArray src:输入的图像

OutputArray dst:输出的图像

InputArray M:透视变换的矩阵

Size dsize:输出图像的大小

int flags=INTER_LINEAR:输出图像的插值方法,

combination of interpolation methods (INTER_LINEAR or INTER_NEAREST) and the optional flagWARP_INVERSE_MAP, that sets M as the inverse transformation (  )

int borderMode=BORDER_CONSTANT:图像边界的处理方式

const Scalar& borderValue=Scalar():边界的颜色设置,一般默认是0


函数原理:

透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为:


u,v是原始图片左边,对应得到变换后的图片坐标x,y,其中
变换矩阵可以拆成4部分,表示线性变换,比如scaling,shearing和ratotion。用于平移,产生透视变换。所以可以理解成仿射等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。

重写之前的变换公式可以得到:


所以,已知变换对应的几个点就可以求取变换公式。反之,特定的变换公式也能新的变换后的图片。简单的看一个正方形到四边形的变换:
变换的4组对应点可以表示成:

根据变换公式得到:


定义几个辅助变量:


都为0时变换平面与原来是平行的,可以得到:


不为0时,得到:


求解出的变换矩阵就可以将一个正方形变换到四边形。反之,四边形变换到正方形也是一样的。于是,我们通过两次变换:四边形变换到正方形+正方形变换到四边形就可以将任意一个四边形变换到另一个四边形。

 opencv代码:

[cpp]  view plain copy
  1. #include  
  2. #include  
  3.   
  4. #pragma comment(lib, "cv.lib")  
  5. #pragma comment(lib, "cxcore.lib")  
  6. #pragma comment(lib, "highgui.lib")  
  7.   
  8. int main()  
  9. {  
  10.     CvPoint2D32f srcTri[4], dstTri[4];  
  11.     CvMat*       warp_mat = cvCreateMat (3, 3, CV_32FC1);  
  12.     IplImage*    src = NULL;  
  13.     IplImage*    dst = NULL;  
  14.   
  15.     src = cvLoadImage ("test.png", 1);  
  16.     dst = cvCloneImage (src);  
  17.     dst->origin = src->origin;  
  18.     cvZero (dst);  
  19.   
  20.     srcTri[0].x = 0;  
  21.     srcTri[0].y = 0;  
  22.     srcTri[1].x = src->width - 1;  
  23.     srcTri[1].y = 0;  
  24.     srcTri[2].x = 0;  
  25.     srcTri[2].y = src->height - 1;  
  26.     srcTri[3].x = src->width - 1;  
  27.     srcTri[3].y = src->height - 1;  
  28.   
  29.     dstTri[0].x = src->width * 0.05;  
  30.     dstTri[0].y = src->height * 0.33;  
  31.     dstTri[1].x = src->width * 0.9;  
  32.     dstTri[1].y = src->height * 0.25;  
  33.     dstTri[2].x = src->width * 0.2;  
  34.     dstTri[2].y = src->height * 0.7;  
  35.     dstTri[3].x = src->width * 0.8;  
  36.     dstTri[3].y = src->height * 0.9;  
  37.   
  38.     cvGetPerspectiveTransform (srcTri, dstTri, warp_mat);  
  39.     cvWarpPerspective (src, dst, warp_mat);  
  40.   
  41.     cvNamedWindow("src", 1);  
  42.     cvShowImage("src", src);  
  43.     cvNamedWindow ("Affine_Transform", 1);  
  44.     cvShowImage ("Affine_Transform", dst);  
  45.   
  46.     cvWaitKey (0);  
  47.   
  48.     cvReleaseImage (&src);  
  49.     cvReleaseImage (&dst);  
  50.     cvReleaseMat (&warp_mat);  
  51.   
  52.     return 0;  
  53. }  
warpPerspective函数_第1张图片

你可能感兴趣的:(opencv函数库,之图像几何变换)