2020最新Android知识体系总结(全方面覆盖Android知识结构,面试&进阶)

前言

想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。

此篇文章是初中高级工程师学习文章,知识体系较为完整。有如下特点:
[1]知识结构全面
[2]跟随当下技术潮流实时更新
[3]可用于面试 & 学习
[4]知识分为文字部分和视频部分,任性选择
[5]正确的职业规划
[6]方便工作过程中遗忘知识点快速查询

知识体系

这份知识体系大纲包括:

Java部分:

  • 深入Java泛型篇
    泛型的作用与定义
    通配符与嵌套
    泛型上下边界
    RxJava中泛型的使用分析
    Json解析泛型与Bean强转原理实践

  • 注解深入浅出篇
    Fragment
    自定义注解
    注解的使用
    Retrofit中的注解原理项目实战
    自定义注解实现 ButterKnife项目架构实战

  • 并发编程篇
    线程共享和协作
    线程深入理解
    操作CAS
    并发原理和大厂相关面试题
    Android AsyncTask原理解析

  • 数据传输与序列化篇
    Serializable原理
    Parcelable接口原理解析
    Json

  • Java虚拟机原理篇
    垃圾回收器机制
    内存分配策略
    Dalvik虚拟机

  • 反射与类加载篇
    反射基本概念与Class
    ClassLoader与类加载器
    热修复类加载项目实战

  • 动态代理篇
    基本原理
    动态代理之RxJava与Retrofit应用实战

  • 高效IO篇
    JavaIO体系
    File文件操作
    APK加固

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Android高级UI与FrameWork源码:

  • 高级UI篇
    WebView交互架构项目实战
    布局ViewGroup原理解析
    Material Design设计的App
    京东自定义view流式布局项目实战
    今日头条文字渐变特效项目实战

  • Framework内核解析篇
    Binder
    Handler消息机制
    Dalvik VM进程信息系统
    深入理解WMS
    插件化项目实战
    增量更新项目实战
    PackageManager Service

  • Android组件内核篇
    Activity与调用栈
    Fragment的管理与内核
    Service 内核原理
    组件间通信方案

  • 数据持久化篇
    Android文件系统
    轻量级Kv持久化
    嵌入式Sqlite数据库

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性能优化:

  • 设计思想与代码优化篇
    数据结构
    算法
    设计模式
    六大原则

  • 程序性能优化篇
    OOM问题原理解析
    ANR问题解析
    Crash监控方案
    启动速度与执行效率优化项目实战
    布局检测与优化
    内存优化
    耗电优化
    网络传输与数据存储优化
    APK大小优化
    屏幕适配

  • 开发效率优化篇
    分布式版本控制系统Git
    自动化构建系统Gradle

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  • Android职业方向篇【这是笔者新加入的,对于Andorid开发者而言非常重要,要有自己的职业规划】
    资深UI工程师[自定义控件,源码方向]
    Android底层开发工程师[C++音视频/图像算法/智能家居]
    Android资深架构师[造得一手牛逼的好轮子,熟悉Framework,Java高级知识等等]
    全栈工程师(以Android为核心技术)

  • Android工作工具篇
    Git/SVN(代码版本控制)
    调试工作
    测试

  • Android工作必备技能篇
    玩转Gradle
    打包 & 多渠道打包
    加固 & 混淆

  • Android跨平台开发篇
    WebView & 第三方内核
    Flutter

  • Android项目学习篇
    实战项目学习


Kotlin部分:

基础部分

  • 基本数据类型
  • 数组
  • 集合
  • 函数
  • 类 & 接口
  • 扩展方法
  • 空类型安全
  • 智能类型转换

高级部分

  • 泛型
  • 反射
  • 注解
  • 协程

计算机网络部分

  • 五层网络模型
  • http[请求头,响应体,三次握手,四次挥手等]
  • https
  • DNS
  • Socket & WebSocket
  • 浏览器访问一个url的过程
  • Android技术应用【Andorid中能运用的网络知识点】

面试


以下是Android面试系列知识体系图以及面试题解析:
Android面试系列文章知识体系图:

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主要分为以下几部分:

(1)java面试题
(2)Android面试题
(3)混合开发面试题
(4)高端技术面试题


一、java面试题

熟练掌握java是很关键的,大公司不仅仅要求你会使用几个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改进,还有一些java有关的一些算法,设计模式等等。

(一) java基础面试知识点
  • java中==和equals和hashCode的区别
  • int、char、long各占多少字节数
  • int与integer的区别
  • 谈谈对java多态的理解
  • String、StringBuffer、StringBuilder区别
  • 什么是内部类?内部类的作用
  • 抽象类和接口区别
  • 抽象类的意义
  • 抽象类与接口的应用场景
  • 抽象类是否可以没有方法和属性?
  • 接口的意义
  • 泛型中extends和super的区别
  • 父类的静态方法能否被子类重写
  • 进程和线程的区别
  • final,finally,finalize的区别
  • 序列化的方式
  • Serializable 和Parcelable 的区别
  • 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
  • 静态内部类的设计意图
  • 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
  • 谈谈对kotlin的理解
  • 闭包和局部内部类的区别
  • string 转换成 integer的方式及原理

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(二) java深入源码级的面试题(有难度)
  • 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
  • 讲一下常见编码方式?
  • utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?
  • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
  • Java的异常体系
  • 谈谈你对解析与分派的认识。
  • 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?
  • Java中实现多态的机制是什么?
  • 如何将一个Java对象序列化到文件里?
  • 说说你对Java反射的理解
  • 说说你对Java注解的理解
  • 说说你对依赖注入的理解
  • 说一下泛型原理,并举例说明
  • Java中String的了解
  • String为什么要设计成不可变的?
  • Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?

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(三) 数据结构
  • 常用数据结构简介
  • 并发集合了解哪些?
  • 列举java的集合以及集合之间的继承关系
  • 集合类以及集合框架
  • 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类)
  • List,Set,Map的区别
  • List和Map的实现方式以及存储方式
  • HashMap的实现原理
  • HashMap数据结构?
  • HashMap源码理解
  • HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?
  • HashMap怎么手写实现?
  • ConcurrentHashMap的实现原理
  • ArrayMap和HashMap的对比
  • HashTable实现原理
  • TreeMap具体实现
  • HashMap和HashTable的区别
  • HashMap与HashSet的区别
  • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?
  • 集合Set实现Hash怎么防止碰撞
  • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
  • 数组和链表的区别
  • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现
  • 堆的结构
  • 堆和树的区别
  • 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?
  • 什么是深拷贝和浅拷贝
  • 手写链表逆序代码
  • 讲一下对树,B+树的理解
  • 讲一下对图的理解
  • 判断单链表成环与否?
  • 链表翻转(即:翻转一个单项链表)
  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

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(四) 线程、多线程和线程池
  • 开启线程的三种方式?
  • 线程和进程的区别?
  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
  • run()和start()方法区别
  • 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
  • 在Java中wait和seelp方法的不同;
  • 谈谈wait/notify关键字的理解
  • 什么导致线程阻塞?
  • 线程如何关闭?
  • 讲一下java中的同步的方法
  • 数据一致性如何保证?
  • 如何保证线程安全?
  • 如何实现线程同步?
  • 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?
  • 线程间操作List
  • Java中对象的生命周期
  • Synchronized用法
  • synchronize的原理
  • 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
  • static synchronized 方法的多线程访问和作用
  • 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
  • volatile的原理
  • 谈谈volatile关键字的用法
  • 谈谈volatile关键字的作用
  • 谈谈NIO的理解
  • synchronized 和volatile 关键字的区别
  • synchronized与Lock的区别
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比较
  • ReentrantLock的内部实现
  • lock原理
  • 死锁的四个必要条件?
  • 怎么避免死锁?
  • 对象锁和类锁是否会互相影响?
  • 什么是线程池,如何使用?
  • Java的并发、多线程、线程模型
  • 谈谈对多线程的理解
  • 多线程有什么要注意的问题?
  • 谈谈你对并发编程的理解并举例说明
  • 谈谈你对多线程同步机制的理解?
  • 如何保证多线程读写文件的安全?
  • 多线程断点续传原理
  • 断点续传的实现

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二、Android面试题

Android面试题包括Android基础,还有一些源码级别的、原理这些等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。

(一)Android基础知识点
  • 四大组件是什么
  • 四大组件的生命周期和简单用法
  • Activity之间的通信方式
  • Activity各种情况下的生命周期
  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
  • Activity与Fragment之间生命周期比较
  • Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期
  • 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
  • Activity的四种启动模式对比
  • Activity状态保存于恢复
  • fragment各种情况下的生命周期
  • Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?
  • 如何实现Fragment的滑动?
  • fragment之间传递数据的方式?
  • Activity 怎么和Service 绑定?
  • 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?
  • service和activity怎么进行数据交互?
  • Service的开启方式
  • 请描述一下Service 的生命周期
  • 谈谈你对ContentProvider的理解
  • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
  • 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解
  • 广播的分类
  • 广播使用的方式和场景
  • 在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver?
  • 本地广播和全局广播有什么差别?
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
  • AlertDialog,popupWindow,Activity区别
  • Application 和 Activity 的 Context 对象的区别
  • Android属性动画特性
  • 如何导入外部数据库?
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。
  • 谈谈对接口与回调的理解
  • 回调的原理
  • 写一个回调demo
  • 介绍下SurfView
  • RecycleView的使用
  • 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别
  • 差值器
  • 估值器
  • Android中数据存储方式

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(二)Android源码相关分析
  • Android动画框架实现原理
  • Android各个版本API的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  • invalidate和postInvalidate的区别及使用
  • Activity-Window-View三者的差别
  • 谈谈对Volley的理解
  • 如何优化自定义View
  • 低版本SDK如何实现高版本api?
  • 描述一次网络请求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp关系
  • Bitmap对象的理解
  • looper架构
  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  • 自定义View如何考虑机型适配
  • 自定义View的事件
  • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
  • LaunchMode应用场景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
  • AndroidService与Activity之间通信的几种方式
  • IntentService原理及作用是什么?
  • 说说Activity、Intent、Service 是什么关系
  • ApplicationContext和ActivityContext的区别
  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
  • 谈谈多线程在Android中的使用
  • 进程和 Application 的生命周期
  • 封装View的时候怎么知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的作用与理解

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(三)常见的一些原理性问题
  • Handler机制和底层实现
  • Handler、Thread和HandlerThread的差别
  • handler发消息给子线程,looper怎么启动?
  • 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
  • ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
  • 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
  • 请描述一下View事件传递分发机制
  • Touch事件传递流程
  • 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
  • View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
  • View刷新机制
  • View绘制流程
  • 自定义控件原理
  • 自定义View如何提供获取View属性的接口?
  • Android代码中实现WAP方式联网
  • AsyncTask机制
  • AsyncTask原理及不足
  • 如何取消AsyncTask?
  • 为什么不能在子线程更新UI?
  • ANR产生的原因是什么?
  • ANR定位和修正
  • oom是什么?
  • 什么情况导致oom?
  • 有什么解决方法可以避免OOM?
  • Oom 是否可以try catch?为什么?
  • 内存泄漏是什么?
  • 什么情况导致内存泄漏?
  • 如何防止线程的内存泄漏?
  • 内存泄露场的解决方法
  • 内存泄漏和内存溢出区别?
  • LruCache默认缓存大小
  • ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
  • 如何通过广播拦截和abort一条短信?
  • 广播是否可以请求网络?
  • 广播引起anr的时间限制是多少?
  • 计算一个view的嵌套层级
  • Activity栈
  • Android线程有没有上限?
  • 线程池有没有上限?
  • ListView重用的是什么?
  • Android为什么引入Parcelable?
  • 有没有尝试简化Parcelable的使用?

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IPNQx6Oz-1598349111271)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/23587538-200283dd51428282.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

(四)开发中常见的一些问题
  • 混合开发有了解吗?
  • 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);
  • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
  • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
  • 动态布局的理解
  • 怎么去除重复代码?
  • 画出 Android 的大体架构图
  • Recycleview和ListView的区别
  • ListView图片加载错乱的原理和解决方案
  • 动态权限适配方案,权限组的概念
  • Android系统为什么会设计ContentProvider?
  • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期
  • 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?
  • Bitmap 使用时候注意什么?
  • Bitmap的recycler()
  • Android中开启摄像头的主要步骤
  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?
  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
  • 微信主页面的实现方式
  • 微信上消息小红点的原理
  • CAS介绍
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三、混合开发面试题

大厂除了技术深度之外,还要求你具备一些广度的知识,比如你要会前端知识,会混合开发,至少会一种脚本语言,C c++更不用说了,也是必会的。

  • Hybrid做过吗?
  • Hybrid通信原理是什么,有做研究吗?
  • react native有多少了解?讲一下原理。
  • weex了解吗?如何自己实现类似技术?
  • flutter了解吗?内部是如何实现跨平台的?
  • Dart语言有研究贵吗?
  • 快应用了解吗?跟其她方式相比有什么优缺点?
  • 说说你用过的混合开发技术有哪些?各有什么优缺点?
  • Python会吗?
  • 会不会PHP?
  • Gradle了解多少?groovy语法会吗?
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四、高端技术面试题

这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。

一、图片

1、图片库对比
2、LRUCache原理
3、图片加载原理
4、自己去实现图片库,怎么做?
5、Glide源码解析
6、Glide使用什么缓存?
7、Glide内存缓存如何控制大小?

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二、网络和安全机制

1.网络框架对比和源码分析
2.自己去设计网络请求框架,怎么做?
3.网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
4.从网络加载一个10M的图片,说下注意事项
5.TCP的3次握手和四次挥手
6.TCP与UDP的区别
7.TCP与UDP的应用
8.HTTP协议
9.HTTP1.0与2.0的区别
10.HTTP报文结构
11.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性
12.如何验证证书的合法性?
13.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
14.client如何确定自己发送的消息被server收到?
15.谈谈你对WebSocket的理解
16.WebSocket与socket的区别
17.谈谈你对安卓签名的理解。
18.请解释安卓为啥要加签名机制?
19.视频加密传输
20.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
21.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

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三、数据库

1.Sqlite升级,增加字段的语句
2.数据库框架对比和源码分析
3.数据库的优化
4.数据库数据迁移问题

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四、插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle

1.对热修复和插件化的理解
2.插件化原理分析
3.模块化实现(好处,原因)
4.热修复、插件化
5.项目组件化的理解
6.描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么

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五、架构设计和设计模式

1.谈谈你对Android设计模式的理解
2.MVC MVP MVVM原理和区别
3.你所知道的设计模式有哪些?
4.项目中常用的设计模式
5.手写生产者/消费者模式
6.写出观察者模式的代码
7.适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
8.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
9.谈谈对RxJava的理解
10.Rxjava发送事件步骤
11.RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点
12.说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
13.从0设计一款App整体架构,如何去做?
14.说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
15.谈谈对java状态机理解
16.Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
17.Binder机制及底层实现
18.对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?
19.实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度)
20.统计启动时长,标准

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六、性能优化

1.启动 app 黑白屏优化
2.稳定——内存优化
3.流畅——卡顿优化
4.节省——耗电优化
5.安装包——APK 瘦身
6.冷启动与热启动
7.内存泄漏的场景和解决办法
8. Bitmap 优化
9.LRU 的原理
10.webview 优化
11.如何避免 OOM?

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七、Android Framework

1.Android 系统架构
2.View 的事件分发机制?滑动冲突怎么解决?
3.View 的绘制流程?
4.跨进程通信
5.Android 系统启动流程是什么?
6.启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可 以从一个程序中 跳转过去,二者有什么区别?
7.AMS 家族重要术语解释
8.用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。

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八、Android优秀三方库源码

1.网络底层框架:OkHttp 实现原理
2.网络封装框架:Retrofifit 实现原理
3.响应式编程框架:RxJava 实现原理
4.图片加载框架:Glide 实现原理
5.事件总线框架:EventBus 实现原理
6.内存泄漏检测框架:LeakCanary 实现原理
7.依赖注入框架:ButterKnife 实现原理
8.依赖全局管理框架:Dagger2 实现原理
9.数据库框架:GreenDao 实现原理

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本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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