Android 自定义View练手Demo(一)实现圆角遮罩效果
Android 自定义View练手Demo(二)实现圆形头像效果
Android 自定义View练手Demo(三)实现微信拍一拍的动画效果
一图胜千言,有一个遮罩就会凸显出重点区域
本文通过两种方式来实现这种效果,来达到自定义View练手的效果
此效果的用途
这是一个麻雀虽小五脏俱全的小Demo了,非常适合练手。
通过本文可以学习到
class RoundRectCoverView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private var mPadding = 40.dp //间距
private var mRoundCorner = 10.dp //圆角矩形的角度
private var mCoverColor = "#99000000".toColorInt()//遮罩的颜色
private val porterDuffXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT)
init {
//开启View级别的离屏缓冲,并关闭硬件加速,使用软件绘制
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
//先画一个圆角矩形,也就是透明区域(Destination image)
canvas.drawRoundRect(mPadding, mPadding, width - mPadding, height - mPadding, mRoundCorner, mRoundCorner, paint)
//设置遮罩的颜色
paint.color = mCoverColor
//设置paint的 xfermode 为PorterDuff.Mode.SRC_OUT
paint.xfermode = porterDuffXfermode
//画遮罩的矩形(Source image)
canvas.drawRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
//清空paint 的 xfermode
paint.xfermode = null
}
上面代码中的注释已经写的很清楚了,这里说一下 setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)
是开启View级别的离屏缓冲,就是拿出整个View大小的一块区域,这块区域是透明的。那么你就可能会好奇,为啥要拿出这么一块透明的区域呢?因为使用PorterDuff.Mode时候需要用到。
什么是PorterDuff.Mode
这里面我们用到的是PorterDuff.Mode.SRC_OUT,正好对应的是Source Out这种模式是我们想要的
class RoundRectCoverView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private var mPadding = 40.dp //间距
private var mRoundCorner = 10.dp //圆角矩形的角度
private var mCoverColor = "#99000000".toColorInt()//遮罩的颜色
private val bounds = RectF()
private val porterDuffXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT)
private val clipPath = Path()
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
//设置离屏缓冲的范围
bounds.set(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat())
//设置Clip Path的矩形区域
clipPath.addRoundRect(mPadding, mPadding, width - mPadding, height - mPadding, mRoundCorner, mRoundCorner, Path.Direction.CW)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
//Canvas的离屏缓冲
val count = canvas.saveLayer(bounds, paint)
//KTX的扩展函数相当于对Canvas的 save 和 restore 操作
canvas.withSave {
//画遮罩的颜色
canvas.drawColor(mCoverColor)
//按Path来裁切
canvas.clipPath(clipPath)
//画镂空的范围
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.SRC)
}
//把离屏缓冲的内容,绘制到View上去
canvas.restoreToCount(count)
}
}
解释一下,在onSizeChanged方法中,我们设置了离屏缓冲的范围,注意这个范围够用就行,太大了耗费性能。同时设置了Clip Path裁剪的矩形区域。
onDraw方法中
首先开启离屏缓冲**(注意这里开启的是Canvas的离屏缓冲)**这范围就是bounds的范围
画出完整的遮罩的颜色
然后把Canvas裁切出一个圆角矩形
然后在话一个透明的颜色,模式指定为PorterDuff.Mode.SRC
把离屏缓冲的内容,绘制到View上去
注意:记得开离屏缓冲,否则结果可能不是你想要的
<resources>
<declare-styleable name="RoundRectCoverView">
<attr name="roundCorner" format="dimension" />
<attr name="roundPadding" format="dimension" />
<attr name="roundCoverColor" format="color" />
declare-styleable>
resources>
声明你想再xml中能设置的属性,比如我这里声明了,圆角的大小,圆角矩形的padding值,以及遮罩的颜色
init {
//通过TypeArray 获取 xml 配置的属性
val ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundRectCoverView)
mPadding = ta.getDimension(R.styleable.RoundRectCoverView_roundPadding, 40.dp)
mRoundCorner = ta.getDimension(R.styleable.RoundRectCoverView_roundCorner, 10.dp)
mCoverColor = ta.getColor(R.styleable.RoundRectCoverView_roundCoverColor, "#99000000".toColorInt())
ta.recycle()
}
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:src="@drawable/captain_america"
android:scaleType="centerCrop"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
View
都绘制在离屏缓冲中,Google建议这样做。setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE)
是使用 GPU 来缓冲, setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE)
是直接直接用一个 Bitmap
来缓冲。这是一个简单且使用的Demo,很适合练手!
RoundRectCoverView.kt
Android自定义View实现圆角遮罩效果
hencoder
PorterDuff.Mode