Android 自定义View练手Demo(一)实现圆角遮罩效果
Android 自定义View练手Demo(二)实现圆形头像效果
Android 自定义View练手Demo(三)实现微信拍一拍的动画效果
在我们的APP中通常会遇到,展示圆形头像的需求,一般通过Glide就能实现,但是让我们做一个圆形头像,如果让我们自定义实现这种效果,该怎样做呢?
好,接下来本文通过三种方式来实现这种效果!
注意:这是一个练手的Demo
通过三种方式来实现这种效果,是哪三种方式呢?
利用 canvas的 clip方法
private val AVATAR_SIZE = 240.dp //图片的大小
private val RADIUS = AVATAR_SIZE / 2 //裁剪圆形的半径
class CircleAvatarView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
private val paint = Paint()
private var avatar = getAvatar(R.drawable.my_avatar, AVATAR_SIZE.toInt())//图片的bitmap
private val circlePath = Path()//圆形的路径
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
/**
* 在圆心 x:View宽度的一半 y:View高度的一半 半径为图片尺寸的一半 的位置上画圆
*/
circlePath.addCircle(width / 2f, height / 2f, RADIUS, Path.Direction.CW)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
//ktx的扩展方法,会自动保存恢复Canvas
canvas.withSave {
//重置画笔
paint.reset()
//利用Canvas来裁切去要画的范围,也就是那个圆形
canvas.clipPath(circlePath)
//在裁切后画上声明的Bitmap
canvas.drawBitmap(avatar, width / 2 - RADIUS, height / 2 - RADIUS, paint)
}
}
}
解释一下代码,当然看代码的注释也是一样的
以上就是绘制圆形头像的第一种方法,主要使用的是canvas.clipPath(circlePath)
方法,注意Canvas的保存和恢复
通过paint.xfermode = porterDuffXfermode
PorterDuff.Mode
private val AVATAR_SIZE = 240.dp //图片的大小
private val RADIUS = AVATAR_SIZE / 2 //裁剪圆形的半径
class CircleAvatarView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
private val paint = Paint()
private var avatar = getAvatar(R.drawable.my_avatar, AVATAR_SIZE.toInt())//图片的bitmap
private val circlePath = Path()//圆形的路径
private val bounds = RectF()//离屏缓冲的 bounds
private val porterDuffXfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
/**
* 在圆心 x:View宽度的一半 y:View高度的一半 半径为图片尺寸的一半 的位置上画圆
*/
circlePath.addCircle(width / 2f, height / 2f, RADIUS, Path.Direction.CW)
/**
* 设置离屏缓冲的 bounds最好不要太大,影响性能
*/
bounds.set(width / 2f - RADIUS, height / 2f - RADIUS,
width / 2f + RADIUS, height / 2f + RADIUS)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
//开启离屏缓冲
val count = canvas.saveLayer(bounds, null)
paint.reset()
canvas.drawPath(circlePath, paint)
//设置paint的 xfermode 为PorterDuff.Mode.SRC_IN
paint.xfermode = porterDuffXfermode
//以当前的Paint来画Bitmap
canvas.drawBitmap(avatar, width / 2 - RADIUS, height / 2 - RADIUS, paint)
//清空paint 的 xfermode
paint.xfermode = null
//把离屏缓冲的内容,绘制到View上去
canvas.restoreToCount(count)
}
}
解释一下代码,当然看代码的注释也是一样的
注意:一定要开启离屏缓冲,不然结果可能不是你所预期的,离屏缓冲相当于拿出一块透明的View来绘制,Canvas要绘制的图形
通过paint.shader = bitmapShader
private val AVATAR_SIZE = 240.dp //图片的大小
private val RADIUS = AVATAR_SIZE / 2 //裁剪圆形的半径
class CircleAvatarView @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : View(context, attrs, defStyleAttr) {
private val paint = Paint()
private var avatar = getAvatar(R.drawable.my_avatar, AVATAR_SIZE.toInt())//图片的bitmap
private val circlePath = Path()//圆形的路径
private val bitmapShader = BitmapShader(avatar, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT)
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
/**
* 在圆心 x:View宽度的一半 y:View高度的一半 半径为图片尺寸的一半 的位置上画圆
*/
circlePath.addCircle(width / 2f, height / 2f, RADIUS, Path.Direction.CW)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
paint.reset()
//给paint设置Shader
paint.shader = bitmapShader
//以Shader的形式来画圆形
canvas.drawPath(circlePath, paint)
}
}
解释一下代码,当然看代码的注释也是一样的
这种方式就比较简单了
总结一下三种方式的优缺点
1.canvas.clipPath():
利用 canvas的 clip方法
没有抗锯齿效果,会有毛边,因为是精确的切像素点
2.paint.xfermode = porterDuffXfermode
利用 paint的 xfermode 方法
有抗锯齿效果,没有毛边,效果好,做了抗锯齿的处理,填充和周边类似的半透明色等
3.paint.shader = bitmapShader
利用 设置 paint 的 shader 方法
有抗锯齿效果,没有毛边,效果好
但是图片结果会受到Shader.TileMode影响,可能结果不是你所预期的
综上总结:最好使用paint.xfermode = porterDuffXfermode这种方式,因为我们需要的是一个显示完美的头像
此外还要注意使用离屏缓冲
CircleAvatarView.kt
注意:我的源码是把三种方式统一画在了一个View中,并通过Matrix的平移或者Canvans的平移来实现向下排列的效果,顺便先练了Matrix的平移和Canvans的平移
Android自定义View实现圆形头像效果
hencoder
PorterDuff.Mode