JAVA 三大特性 OOP思想 面向对象思想

OOP:面向对象编程

    OOP三大特征(记住):

        封装、继承、多态

    面向对象的引入:

        如果不同class(类)中,存在相同的函数(功能),在开发中这种编码方式会降低程序的编码效率、复用性降低。

    之前函数,是把功能提取出来,是从class(类)中提取到函数;

    为了解决编码效率低、复用性差:

        把相同的功能(函数)提取出来,使用一个新的class来封装;

        怎么去用封装好的Tool类:

            创建实例的格式:

                Tool t(实例名)=new Tool();

            t.getMax(num1,num2);

            "t"表示就是t下的 或者 t的功能或者函数    

面向过程

    过程:一个函数中的功能体的过程

    吃饭[买菜==》洗菜==》切菜==》做菜==》吃]

    它是一种解决问题的方法;

    它就是我们书写的函数(功能)。

面向对象

    对象:一个实体或者个体,指得是生活中的某个事物或者某类事物。

    面对具体封装了函数的对象(对象在程序中就是类[class])

    面向对象其实是一种解决问题的方案。

    面向对象是基于面向过程的;

 

面向对象举例:

    组装电脑

    面向过程:解决这个问题

        1、去网上查询硬件参数和价格

        2、去电脑城中的商家咨询价格

        3、赛选满意商家,和它谈价格

        4、监空整哥电脑的安装流程

        5、付钱,电脑扛回家

    面向对象:解决这个问题

        1、找一个懂电脑硬件人

        2、告诉他价格和配置

        3、给他钱,让他帮你买

        4、等电脑回来

面向过程VS面向对象

    1、他都是解决问题的方法

    面向对象和面向过程了两个概念是不冲突。面向对象是基于面向过程的;

面向过程:

    程序中组成的单位:函数。由若干函数组成。

面向对象:

    程序中组成但是:类(class)

对象在需求中使用(伪代码):

    案例1:人开门

    名词:人 和 门

    人{

        //特征

        姓名;

        性别;

        //功能

        开门(门){

            门.开门();

        }     

    }

    门{

        //特征

        门锁;

        //功能

        开门(){

        }

        关门(){

        }    

    }

调用方法:

    人 r=new 人();

    门 m=new 门();

    r.开门(m);

案例2:

    老师用电脑上课

    名词提取:电脑   老师

    电脑{

        //特征

        CUP;

        内存;

        //功能

        开机(){}

        运行(){}

        关机(){}

    }

    老师{

        //特征

        姓名;

        性别;

        //功能

        上课(电脑){

            电脑.开机();

            电脑.运行();

        }

    }

    电脑 d=new 电脑();

    老师 l=new 老师();

    l.上课(d);

 

对象在代码中的体现:

    成员变量:类中成员

    使用new 关键字创建类的对象

        创建格式: 类名  对象名(实例名)=new 类名();

        使用  对象名.成员变量(成员函数)去访问类中属性或方法

 

对象在内存中图解:

    在创建对象(new的时候),JVM在开辟完对象的堆内存空间后,会把所有的成员变量加载到所开辟的空间下,然后会对所有的

成员变量进行默认初始化;

        String  null

        int 0

        float 0.0

        double 0.0

        char   空

        boolean flase

 

类  和  对象的关系:

    1、类就是描述事物;对象是所描述事物的实例(使用实例名去访问类中成员)

    2、现有类的描述(class),后有描述类的对象(类名  实例名=new 类名();)

 

成员变量 和 局部变量区别

    成员变量(属性):定义类中的变量

    局部变量:定义在函数中或者语句中(for if)的变量 

区别:

    定义上:

        局部变量定义在函数内部,属于函数;

        成员变量定义在类的内务,属于类的;

    内存的存储上:

        局部变量随着函数的入栈而存在,随着函数的出栈而销毁,存储在栈内存中

        成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象被标记为垃圾而销毁,存储在堆内存中。

    使用上:

        局部变量直接使用;

        成员变量必须在对象创建完成之后,使用对象去调用;

    初始值:

        局部变量在定义时候必须要指定初始值;

        成员变量可以不指定初始值,随着对象的创建会有初始值;

    生命周期:

        局部变量的生命周期比较短

        成员变量是随着对象的创建到对象的销毁来计算生命周期的

JAVA的三大特征:

    封装、继承、多态

    封装

        其实就是包装的意思:

            它会把事物的部分的细节给隐藏

        封装的体现:

            1、函数:封装了一些功能的代码;

            2、类:封装是事物共性的信息(共性的特征和功能)

        封装的好处:

            1、提高了程序的复用性,方便我们程序的维护

            2、封装可以隐藏事物的细节,所以需要对外提供一些可以访问的方式(函数);

            3、提升了程序的安全性

        属性关键字:

            public:公共的,公有的。

            private:私有的,隐藏的,public的反义词

                属性使用private关键字,在其他类中不能使用这个属性;在自己本身类当中是可以使用

            在开发中,使用封装类的时候,通常会把属性(成员变量)修饰为:private,然后提供一些对外访问的public方法

        对外访问的方法:

            通常只有两种(操作变量:给变量赋值和获取变量的值)

            也就是

                赋值:public void setXxx(数据类型 变量)

                           public void setCode(Int c)

                取值:public 返回类型 getXxx();

                Xxx:就是属性名,属性名的首字母大写

        构造函数(构造方法):

            在创建对象时(使用New关键字的时候),自动调用的方法(JVM自己调用的),称为构造函数;

        构造方法的体现:

            1、构造方法的方法名和类名要完全相同(大小写都一样)

            2、构造方法中没有返回值类型:不能书写void

            3、构造方法中没方法值。(构造方法是在调用完之后,自动销毁)

        构造方法的作用:

            为了初始化对象用的。

            所有的类当中,都有一个默认的构造方法

                默认的构造方法

                    就是指没有带参数的构造方法;

                没有写构造函数,java文件在编译的时候,jvm自动回给我加上默认

                构造函数:类名(){ }

            注意:

                如果类当中,自己书写了带参数的构造函数。然后在调用的时候,需要使用不带参数的构造函数,那必须自己在类中,添加该构造函数。

    构造函数 与 一般函数的区别:

        1、调用的角度:

            一般函数:在创建对象以后,使用对象名去调用一般函数;(创建对象后)

            构造函数:在创建对象时,自动调用构造函数;(创建对象时)

        2、调用的次数:

            一般函数:在创建对象完后,可以调用一般函数,(多次调用)

            构造函数:在创建对象时,自动调用一次,调用完之后,自动销毁(一次调用)

        3、作用上

            一般函数:用来描述事物的行为(功能)

            构造函数:用来初始化对象

    this:

        表示当前对象的引用

        当成员变量和局部变量名称相同的时候,他有优先级:先内后外,先使用函数中局部变量

        作用:

            this可以在构造函数中去调用其他的构造函数,还可以调用当前所引用对象的成员(方法和属性)

            this还可以区分成员变量和局部变量名称相同

        使用方式:

            this.成员(属性和方法)

            this.name(成员变量)=name(局部变量)

    static

        静态,是java中的修饰符(可以修饰类、修饰变量、修饰方法)

        可以修饰成员变量、成员方法。不可修饰构造函数

        使用:

            被static修饰的成员,除了可以使用对象访问(对象名.成员),还可以使用类名访问(类名.成员)

        java程序内存分为5个部分:

            cpu 本地方法 方法区 栈 堆

        方法区:

            存放class和static

        被static修饰的成员,都存放在方法区中的静态区域

        当使用类名.方法名,就是直接去方法区中的静态区域调用这个静态方法。

    静态使用注意事项

        1、静态方法中只能调用静态方法和静态变量。不能调用非静态成员(普通方法和成员变量)

            静态方法也叫类方法,静态变量也叫类变量;(直接使用类去调用)

            普通方法也叫实例方法;

            静态方法或静态的变量可以使用对象访问外,还可以直接使用类去访问

        2、普通方法可以调用静态方法和静态变量;

        3、在静态方法中,不适用以下关键字:this,super

    静态变量个成员变量的区别:

        1、所属不同

            静态变量属于类

            成员变量属于对象

        2、调用不同

            成员变量只能用对象名去调用

            静态变量可以用个对象名去调用,也可以用类名去调用

        3、存储不同

            静态变量时存在方法区下的静态区域中

            成员变量存在堆中

        4、加载不同

            静态变量是随着类的加载而存在

            成员变量时随着对象创建而存在

    java的三种代码块

        静态代码块、构造代码块、局部代码块(后两种基本不用)

    静态代码块

        用法:

           static{//静态代码块}

        静态代码快的特点:

            当类被加载时,随着类的加载而执行的代码,静态代码块只会执行一次(JVM加载类只会加载一次)

        总结:

            静态代码,会在构造代码块前执行。随着类的加载而执行

    构造代码块:
        格式:{

        }

        特点:

            创建对象时,随着构造方法的调用,在构造方法中代码没有执行之前,存在隐式三步:

                第一步:执行super语句

                第二步:显示初始化非静态成员变量

                第三步:执行构造代码块

        小结:

            构造代码块,在创建对象的时候,会执行一次(每次创建一个对象,就执行一次)

    局部代码块:

    类和对象的加载过程:

        类加载:

            jvm启动时,会去方法区找这个类,不存在就会加载到方法区里面:

                先加载非静态的成员(构造函数),再加载静态成员;

            加载静态成员变量的时候,先初始化默认值,在显示初始值

                加载显示完成之后,就会执行静态代码块;

        创建对象加载:

            1、new 就会去堆中开辟空间,并分配一个内存地址

            2、开辟完成后,把类中所有的非静态成员变量加载到开辟的堆内存中

            3、然后进行默认初始化

            4、调用构造函数后,先做下面三步:

                存在隐藏的三步操作:

                    1、执行super

                    2、显示非静态成员变量的初始值

                    3、执行构造代码块

            执行构造方法里面的代码,执行构造方法完成后,构造方法出栈;

JAVA 三大特性 OOP思想 面向对象思想_第1张图片 标题

一张图看懂代码块使用内存图解

 

        继承

            需求:描述一个学生、工人

            在java中使用继承来创建类与类之间的关系

            关键字:extends

            使用方法:

                class 类名1 extends 类名2{

                }

            特点:特点:使用extends,父类私有化的成员是无法被继承;、

            小结:使用extends关键字,私有成员(private)不能继承;        

        Preson:父类、基类、超类

        学生类、工人类:子类、派生类

        注意:

            使用java关键字extends ,继承关系必须符合  is-a(是同一类型或者同一事物)

            学生是个 人

            工人 是 人

            小轿车  是车

            大巴车  是车

    注意:

        java语言只支持单一继承,不支持多继承;

        class a{}

        class b extends a{}   //可以的

        class c extends a,b{}  //不行的,报错

        不支持多继承的原因:

            当多个父类中存在相同的功能时,子类继承了父类的功能,但是子类去调用父类中相同的功能时候,就会无法判断调用

哪一个,造成调用的不确定性。

    java中支持多层继承:(多重继承)

        class a{} //爷爷

        class b extends a{} //父亲

        class c extedns b{} //孙子

    注意:

        先调用子类的构造方法,因为里面有隐式三步(三步里面有个super),所以到super就去执行父类的构造函数。

    继承中成员的特点:

        成员变量

            1、档父类与子类中存在相同的成员变量时,子类调用改变量名时,会优先调用子类中的成员变量名

            2、不建议在子类中定义与父类相同的成员变量名

            3、如果存在相同的,要使用父类中的成员变量,super.成员变量

        成员方法

            重写

                当子类和父类中存在一模一样的方法,就叫做重写

            特点:

                会让程序的可夸张和维护性更好

        方法(函数)的特点

            重载

                发生在一个类中

                方法名相同、参数列表不同和返回值类型没有关系

            重写

                发生在子父类中(继承中)

                方法名相同、参数列表相同、返回值类型相同

            重写的应用:

                需求:使用java实现手机来电显示、显示电话号码

            继承重写的好处:

                1、提高程序的复用性、扩展性、后期维护

            this 和 super区别:

                相同点:

                    都是用来引用对象的。

                不同点:

                    this是引用当前对象

                    super是引用父类对象

            重写注意的细节:

                1、父类中的方法如果是private,不参与子类方法的重写(子类中不能重写父类中private修饰的方法)

                private它是访问权限最小,只限于本类中使用。如果子类和父类中书写了一个相同的private方法时,该方法是属于本

类的,和重写没关系。

                2、子类中重写方法的权限必须大于或等于父类中被重写方法的权限

                3、父类中的方法是静态的话,子类的方法也必须是静态。            

            final关键字

                父类中的某些方法不允许子类去重写

                在java中我们就使用 final 关键进行修饰;

            final修饰方法格式:

                访问修饰符  final关键字  返回值类型 方法名(参数列表)

            注意:

                方法加上final关键字,是代表不能重写,但是能被继承。

                方法的修饰符是private ,代表该方法是不能被继承和重写;

                final修饰成员变量,会变成常量。常量是必须要赋值的,一但修饰为final,就不能更改了。

                final修饰类,被final修饰的类,是不能被继承

        抽象类:

            需求:用java来描述两个动物:猫 和 狗

            关键字:

                abstract

                当一个事务中的功能没有具体的功能体时,或者是事物无法描述清楚时,称为抽象

        抽象类特点:

            1、抽象类不能被实例化(不能创建对象)

            2、子类继承抽象类,必须重写抽象类中所有的抽象方法后,子类才能创建对象。

            3、被abstract修饰的方法,必须包含在抽象类当中。(抽象类当中是可以写普通方法)        

        抽象类的应用:

            需求:

                公司中有:

                程序员:姓名、工号、薪水、工作内容

                项目经理:姓名、工号、薪水、工作内容、奖金

            分析:

                描述的对象:

                    程序员

                        属性:姓名、工号、薪水

                        方法:工作内容                    

                    项目经理

                        属性:姓名、工号、薪水、奖金

                        方法:工作内容

                共性的内容:

                    属性:姓名、工号、薪水

                    方法:工作内容

单例设计模式:

    所谓的设计模式其实就是经过大量的时间的积累和总结,把一些常见的问题进行归纳,以后再开发中遇到类似的问题直接套用,来解决问题。

单例设计模式主要解决的问题:

    确保创建的对象是唯一的。(保证创建的对象在堆内存中开辟的空间只有一个)

分析:怎么能才保证创建的对象是唯一的;

    分析1:只要使用new去创建的对象,就会产生多个对象;

        反向思考:是不是不能去new,就不能产生对象。

    分析2:不让其他类去创建对象(不能new),那这个对象怎么出现?

        我们本类(自己)可以去创建对象

    分析3:自己本类创建了对象,是属于自己的,要让其他的类去使用这个对象的话,对外提供一些可以访问到所创建对象的方法,让其他的类去调用。

基于上面的分析,怎么去实现:

    第一步:把构造函数设置为:private;这样就无法让其他的类创建对象。

    第二步:直接在本类中创建一个自己的对象

    第三步:对外提供一些方法,把创建的对象返回出来,让其他类使用

接口

    如果事物遇到扩展的功能,则使用接口来解决

    接口的关键字:interface

在java中,定义接口内的陈冠修饰符已经固定化的

    1、成员变量

        固定的修饰符格式:public final static num=100;

        书写在接口中的成员变量,全部是常量(必须赋值),接口中的常量只能被获取,不能被修改

    2、成员方法

        固定的修饰符格式:public abstract

实现接口的方式:

    使用关键字:implements实现接口

接口特点:

    1、接口中只能定义常量和抽象方法(有固定的修饰符格式)

    2、接口不能被实例化

    3、实现了接口的子类,必须把接口中的所有抽象方法全部重写后,才可以创建子对象

接口是为了对事物功能的扩展,但是接口的核心思想就是解决多继承问题,使用接口多实现的方式来代替多继承;

接口多实现,接口多继承

接口和抽象的区别:

    接口中定义的全部是仇晓方法,而抽象类中可以定义普通方法;

    接口中定义的变量都是常量(必须赋值);而抽象类中可以定变量

    接口中没有构造方法;而抽象类中具有抽象方法的;

    接口是用来描述事物功能的扩展;抽象类是描述事物共性的内容;

    接口可以多实现(解决java中只能单继承的问题);而抽象类只能单一使用

多态

    事物以多种形态来表现。

    java中,我们可以使用对象的具体类型来描述

        例子:Dog(具体类型)  dog(对象)=new Dog();//这就是对象具体类型来描述

    也可以使用对象的父类型来描述:

        Aniaml an=new Dog(); //使用父类类型描述对象

    注意:使用多态有个前提:必须是继承关系或者实现关系

    多态的体现:

        父类(接口)的引用指向子类对象

        例子:

            父类  引用变量=new 子类();

            接口  引用变量=new  子类();

    多态好处:

        提高程序中代码的扩展性

    多态的前提:
        使用多态必须是继承或者实现关系

        通常子类需要把父类中的方法进行重写。

    多态弊端:

        只能操作父子类公有的方法,不能操作子类中特有的方法;

    如何解决这个弊端:

        多态的转型:

            向上转型:

                Aniaml an=new Dog();

                Aniaml 父类类型   an 父类引用    new Dog() 子类对象

                使用父类引用(an)指向子类对象时,其实子类类型已经向上提升为父类型;

            向下转型:

                Aniaml an=new Dog();

                Dog dog=(Dog)an;

    java.lang.ClassCastException:在使用多态中的向下转型时,会常遇到ClassCastException(类型转换异常)

        例子:Aniaml an=new Dog();

        Cat cat=(Cat)an; //会引发类型转换异常  

    向下转型遇见类型转换异常时,使用关键字 instanceof  来对转换的类型进行判断

    小结:

        向上转型:

            为了提高程序中代码的扩展性

            不需要使用子类中特有的方法

        向下转型:

            需要用到子类中特有的方法

            转型的时候,使用instanceof(判断) 来避免 ClassCastException异常

适配器设计模式

    没有抽象方法的抽象类

    接口与子类之间新增一个抽象类去实现这个接口。然后子类继承这个抽象类。然后重写子类需要的功能方法。

异常

    是指在程序运行中出现的问题

    java中存在的两种问题:异常、错误(错误是比异常严重)

    描述其中异常信息的类

        java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException

    描述错误的类

        java.lang.OutOfMemoryError

    异常:

        在程序运行中发生的议程。通过这个异常有针对性的处理方案(程序员自己写)

    错误:

        错误都是系统级别,通常是不会有针对性的处理方案。

        通常是程序在书写的时候,产生JVM在操作内存上出现的问题

    过程: 

        当JVM运行到异常时,这时程序就不会向下执行,会在发生异常的位置进行详细的描述:

        描述内容:问题的名称、问题发生的位置、问题的内容

        JVM会把这些描述的信息封装到一个类中:ArrayIndexOutOfBoundsException(类由JAVA自己提供)

        他会把描述异常的类丢出去。丢给调用错误方法的地方(main)

        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(“异常的信息”)

    抛出异常步骤:

        1、创建异常类的对象,并且给对象提供异常信息(程序写)

        2、把异常类的对象,给抛出去 使用throw关键字

    自定义异常

        异常类继承 RuntimeException

        然后书写无参和有参构造函数,构造函数调用super()方法

    java中,提供了两种处理异常的方法:声明、捕获

    声明

        使用关键字throws对异常进行声明(throw和throws配合使用)

        声明的格式:

            修饰符    返回值类型    方法名(参数列表)    throws    异常类名1,异常类名2...{

                //语句

                //Exception(throw)

            }

    捕获:

        就是自己处理异常

        java中捕获的关键字: try catch finally

        try{}catch(异常类 引用变量){//处理异常的代码}finally{//永远会执行的代码}

        或者

        try{}catch(异常类 引用变量){//处理异常的代码}

    throw和throws的区别

        throw是书写在方法内,用来跑出异常

        throws是书写在方法上,用来生命该方法中出现的异常类,可以声明多个异常类,用逗号隔开

API

    API:JAVA提供的封装了不同功能的类

    面向对象的思想:遇到需求的时候,先去找是都有解决问题的封装类。(java提供了很多封装了不同功能的类)

    Object类:是所有类的父亲,所有定义的类,都可以使用Object类中的方法

    equals(Object obj);其他的对象是否与此对象相等。----比较两个对象   

    包的概念:

        问题1:如果电脑同一个目录有两个文件名称相同是否放在一起?不可以

        问题2:要放在一起?在这个文件目录下面新建两个目录,再分别存储这两个文件

        java中的包在计算机操作系统上的体现:指的就是文件夹。

        包的关键字:Package

            com.公司名称.项目名称.程序员名称.功能类的名称

        java中包的命名规范:

            包名所有的字母都是小写字母

            当有多层次包名时,每个包名中间用点(.)分隔

        包之间使用访问权限:

            访问方式1:包名1.包名2.包名3.类名 对象引用=new 包名1.包名2.包名3.类名();

            访问方式2:(推荐)

            java关键字:import

            使用方法:

                import 包.类;//导入包中下的一个类

                import 包.类.*; //导入包下所有类

            注意:

                当前包中有和类中个引用的类名称相同时候,类里面调用相同类的时候,就会选择引入的类

        包与包之间的权限:

  public protected private 默认

同一个类中

YES YES YES YES
同一个包中不同类 YES YES NO YES
同一个包中的子类 YES YES NO YES
不同包中的不同类 YES NO NO NO
不同包中的子类 YES YES NO NO

        public 公共的,访问权限最大,没有限制,随便使用

        private:只能在本类

        public > protected > 默认 > private

String类

    例:“张三” java中只要被双引号包含起来的内容就是字符串常量

    String 他是一个描述字符串的类(不是一种数据类型)

    String str="csdn";代表是一个String对象

    String str=new String("csdn");

 

 

 

 

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