ue4常用方法与技巧汇总

技巧
1.快速使用Get型变量=按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面
2.快速使用Set型变量=按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面
3.线段中添加临时点=双击连线
4.断开连线=右键某引脚、或Alt+鼠标左键
5.区域注释=选中多个块,然后按C
6.让共有变量变为蓝图小工具=细节>变量>显示3D控件
7.快速添加分支=按住B+鼠标左键

常用方法

序号 搜索名称 含义 操作类型
1 Custom 添加自定义事件 事件
2 LightColor 光源颜色 方法
3 Make 组合一个变量 方法
4 AddLocalOffset 添加本地位移 方法
5 SpawnEmitteratLocation 在某处生成粒子发射器 方法
6 DestroyActor 销毁物体 方法
7 AddActorLocalOffset 添加物体本地位移 方法
8 SetVisibility 设置可见性 方法
9 ForLoop for循环 流程控制
10 AddStaticMeshComponent 添加今天网格组件 方法
11 RandomUnitVector 随机生成标准Vector 方法
12 RandomFloatInRange 在Float范围内随机 方法
13 RandomFloatInRangeFromStream 在Float随机流中随机 方法
14 SetPhysicsLinearVelocity 设置物理线性速度 方法
15 SetRelativeScale3D 设置相对缩放3D 方法
16 OnComponentBeginOverlap 碰撞开始事件 事件
17 ToggleVisibility 修改光源可见性 方法
18 GetAllActorsOfClass 获得同类型所有Actor 方法
19 ForEachLoop Foreach循环 流程控制
20 cast+x 转换 方法
21 IsValid 是否存在 流程控制
22 GetForwardVector 获得Actor正面方向 方法
23 GetWorldLocation 获得世界位置 方法
24 LineTraceByChannel 发射一条射线 方法
25 Break 分解一个对象 方法
26 SpawnActor 生成Actor 方法
27 GetControlRotation 获得控制的旋转 方法
28 GetActorLocation 获得Actor的位置 方法
29 AddMovementInput 通过input输入添加位移 方法
30 SetCollisionEnabled 设置碰撞器是否可用 方法

序号 搜索名称 含义 操作类型
31 Jump 角色跳跃 方法
32 AddControllerYawInput 增加角色Y轴输入,包括Pitch/Roll 方法
33 AttachTo 把某个组件在类中进行注册登记 方法
34 VectorLength 获得vector的长度 方法
35 DoOnce 只执行一次 流程控制
36 GetPlayerController 获得角色控制器 方法
37 GetHUD 基于PlayerController,获得HUD 方法
38 SetWorldTransform 设置组件的世界位置 方法
39 Delay 延迟几秒 方法
40 DeleteGameinSlot 删除记忆体SaveGame 方法
41 ReceiveDrawHUD 基于HUD类,画出HUD界面 时间
42 GetOwningPawn 获得某物体本身的控制 方法
43 Sequence 序列 流程控制
44 Tick 时钟事件 事件
45 CreateSaveGameObject 新建一个记忆体对象 方法
46 SaveGametoSlot 保存记忆体 方法
47 AddTimeline 添加时间轴 方法
48 Turncate 对浮点型舍去小于0的部分 方法
49 DrawText 画HUD 方法
50 Append 字符串相加 方法

序号 搜索名称 含义 操作类型
51 SelectColor 选择颜色 方法
52 选择 选择分支 工具

动画蓝图
序号 搜索名称 含义 操作类型
1 StateMachines 新的状态机 状态机
2 基于每个骨骼进行分层骨骼混合 只有中文啊。 方法
3 插槽'DefaultSlot' 添加插槽 插槽
4 使用缓存姿势'LocomotionCache' 缓存姿势 变量
5 TimeRemaining(ratio) 获得动画播放进度 方法
6 BluePrintUpdateAnimation 动画蓝图更新 事件
7 TryGetPawnOwner 获得用户输入 方法
8 GetMovementComponent 基于Pawn,获得移动组件 方法
9 GetVelocity 基于Pawn,获得速度 方法
10 IsFalling 基于Pawn,是否下落 方法
11 MontagePlay 播放蒙太奇 方法
12 MontageSetNextSection 播放下一个蒙太奇动作 方法
编辑器
操作

1.复制Actor=Alt+平移
2.平移Actor时摄像机跟随=Shift+平移
3.物体位移到地面上=End
4.Actor编组=Ctrl+G
5.Actor取消编组=Shift+G
6.同时选择多个平面=细节>几何体>选择>选择所有邻接表面;等等
7.同时对多个Actor设置材质=选择多个Actor,拖动材质到Actor上
8.旋转材质方向=细节>表面属性>旋转;等等
9.填充和挖空=细节>BrushSetting>BrushType
10.透明材质Actor可选开关=T
11.Actor平移、Actor选择有相对世界/相对自己开关
12.寄出、加面操作=左上角,几何体编辑器
13.显示光线射线开关=Alt+R,或显示>高级>LightRadius
14.反射效果=视觉效果>球体反射捕捉
15.预览效果设置=设置>引擎可扩展性设置
16.BoxCollision盒子碰撞器的碰撞设置=custom是自定义
17.加物理效果=细节>Physics>SimulatePhysics勾选

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