3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式

3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式

  1. 基于图片的对程型模型----画线式建模
    1.在界面画一个平面
    3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式_第1张图片
    2.调整平面大小,确认与要插入的图片尺寸一样
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    3.通过添加样条线绘制出模型的一半
    3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式_第3张图片
    4.将闭合样条线转换成可编辑多边形,在编辑中选择面>>挤出,将多边形挤出成为一个多面体。(注意:这个模型做的是一把剑,所以挤出时先挤出一小部分作为剑锋,再挤出剑刃主体。否则编辑时剑刃部分会很狭窄难看。)
    3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式_第4张图片
    5.基础后点击编辑>>点,将点拖拽到适合的位置够成剑刃大体形状
    3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式_第5张图片
    6.点击剑刃中实际上看不见的那一面,使用对称命令构造出整个剑刃,再以类似的方法构造剑的其余部分。
    3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式_第6张图片
    小技巧:
    (1)对称基面在创建的时候最好画直线(Shift+鼠标左键)
    (2)模型保持三角面(每一个面只有三条边),如果是多边面可以通过加线的方式变成三角面。多边面模型在游戏运行时会造成卡顿,三角面模型对游戏流畅性影响很低。
  2. 多面体切割式建模
    多面体切割式建模就是在图像上放置一块尺寸相差不大多面体,通过加线,加点,切割,镜像的方式建模,和画线式在技术上并无极大区别,此处不做赘述。
  3. 3D MAX常用命令
    这里简单介绍一些初学者在使用3D MAX时会用到的的常用命令。
E 旋转模式
Ctrl + E,R 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Alt + E 挤压 Poly 物体的面
G 隐藏当前视图的辅助网格
P 切换到等大的透视图(Perspective)视图
Alt + Q 隔离选择的物体
W 移动模式
Alt + W 最大化当前视图(开关)
Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
Alt+C 添加加线条
鼠标中键 拖拽物体移动
F,(L,T) 切换到前(左,顶)视图
Alt+鼠标中键 旋转,缩放视图

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