cocos2d-x编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误

自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒 我是用的 xcode4.6.3

1、cpp文件不要用#include "MainLayer.cpp" 不然编译错误,弄死你

clang: warning: argument unused during compilation: '-websockets'
duplicate symbol __ZN8B2Sprite4initEv in:

xcode 4.6.3没有报错误,说cpp文件,连接错误

2、在cpp文件中成员函数的上类名加上作用域 classname::

如果你在其他地方调用成员函数,你完蛋了,

lang: warning: argument unused during compilation: '-websockets'
Undefined symbols for architecture i386:

3、自己重写CCLayer:中的,记得一定要换回true,不然,你这层就不能监听,怎么点击就没反应;

bool GameScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    return true;
}

4、 this->scheduleUpdate(); 明明实现的update()没有反应

可以这样修改:CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);代替

this->scheduleUpdate();

5、记得用  CCMenuItemImage 创建一个对象,没有加入到CCMenu 的对象中,直接加到层中,能够显示,然后回调函数不能调用,凄惨,调试了很久!

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