Cocos3.0 的android返回键功能实现

例如:Game.h   Game.cpp

头文件Game.h中定义:

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent);


Game.cpp文件中实现:

auto listener = EventListenerKeyboard::create(); //和回调函数绑定 

listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Game::onKeyReleased,this); //添加到事件分发器中 

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this); 

//返回键退出

void Game::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent) 
      { 
          Director::getInstance()->end(); 
      } 

//注意,此方法只支持Android平台下,在windows平台下编译会出现错误,建议用windows平台编译的时候把此方法注销掉。

//上述方法只点击一次返回键既可以退出,如果需要2次退出,可以采用下面这个方法:

void Game::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent) 
{ 
	//把keycode的枚举值转换成int 手机的返回键键值为6
	auto x = (int)_keyCode;
	//如果点击返回键一次
	if (x == 6)
	{
	//记录点击次数的变量,在头文件内声明并赋值0
	keydown++;
	//如果点击两次则退出游戏
	if (keydown == 2)
	{
	Director::getInstance()->end();
	}
	//否则就显示文字,“再按一次退出”
	else
	{
	//增加的一个精灵图片,就是显示的“再按一次退出游戏”
	auto label1 = Sprite::create("again.png");
	addChild(label1);
	//在给文字加一个消失动画和一个回调函数
	//动画消失以后回调函数删除该Node,并把keydown赋值0
	//如果动画没有消失而又点击了返回键则直接退出游戏
	//两次点击返回键的时间间隔为0.1+1.5=1.6,这个时间可以自己设置
	auto fadeout = FadeOut::create(0.1f);
	label1->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(1.5f),fadeout, CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(againExit::oncallback, this, label1)), NULL));
	}
	}
}


  

你可能感兴趣的:(Cocos3.0)