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Cocos3.0
Cocos3.0
的android返回键功能实现
例如:Game.hGame.cpp头文件Game.h中定义:voidonKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*pEvent);Game.cpp文件中实现:autolistener=EventListenerKeyboard::create();//和回调函数绑定listener->onKeyReleased=CC_CALLBACK_2(Ga
Irvingrain
·
2020-09-16 20:52
Cocos3.0
cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画
cocos3.0
以上,cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,cocoscreator都可以用了,cocoscreator1.5以上2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader
渴望不了
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2020-08-24 13:52
cocos2dx游戏开发
搓牌
游戏
cocos3.0
从main.lua开始
Main.lua是Cocos2d-lua项目的默认入口,即项目启动时,首先执行这个文件。(我们也可以修改config.json文件的entry字段来配置入口文件)main.lua中进行了几项操作:a)把res和src两个文件夹添加到文件搜索路径。b)读取Config.lua加载lua配置信息。执行Cocos.init,这个文件根据配置信息初始化Cocos2d-lua框架(require加载lua模
Hak-ka
·
2020-07-10 15:54
COCOS学习笔记--4种Label文字标签及其渲染特性
Cocos3.0
版本后废弃了之前的CCLabelTTF、CCLabelBMFont、CCLabelAtlas三个字体类,将其合并为一个字体标签类Label类。
gzy252050968
·
2016-03-07 20:00
label
cocos2d-x
ttf
bmfont
CharMap
Cocos3.0
学习笔记-Acition-基本动作
-MoveTo,MoveBy,ScaleTo,ScaleBy,BlinkMoveTo##MoveTo动作,就是将精灵(或其他元素)移动到指定位置,与精灵本身的位置无关。//获取屏幕资源 SizevisiableSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); //-----------------------moveto精灵移动到,指定的位置----
qq_16415157
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2015-12-06 01:00
移动
cocos3.0
使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容例如以下: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其它精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, };
·
2015-11-13 17:22
OS
cocos2d-x 3.0 创建工程的模板
将下面的代码拷贝到文本文件中,重命名文件为
cocos3.0
创建工程.bat @echo off echo -------------------------create project
·
2015-11-12 14:49
cocos2d-x
Cocos3.0
测试版发布(中文)
最新的cocos2d-x 3.0版本,我们的目标不仅是改进渲染机制,增加对2.5D的支持,基于组件的系统功能,和更好的Label功能。同时 我们希望能够进一步优化引擎,并且使用更友好的C++ API For cocos2d-x v3.0, not only we want to add great features like an improved renderer, 2.5D
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2015-10-31 12:16
OS
Lua的面向对象
项目中一直是使用functions这个方法模拟面向对象,在
cocos3.0
中提供的functions.lua文件有定义。
start0609
·
2014-11-04 20:00
cocos2d-x 3.0 CCTime 的修改
在
cocos3.0
中,去掉了CCTimer这个类。
kkk0526
·
2014-05-24 11:00
使用
cocos3.0
创建项目总结
今天装了cocostudio,大致上熟悉了下四个编辑器的使用,然后再尝试用3.0创建项目,遇到一些问题,首先需要安装python因为创建项目的脚本用python写的,之前装了个python3.3.2发现在运行setup.py的时候报错,C:\OutFile\cocos2d-x-3.0rc0>python setup.py File "setup.py", line 114 prin
欧阳俊文
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2014-05-17 14:00
cocos2d-x-3.0rc0新工程的分辨率设置和控制台输出信息
由cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程创建的工程,其实就是
COCOS3.0
带的HELLOCPP更改名字的工程,里面是自带了一些(很少)图片,代码等,我们需要在这个基础上修改成我们自己的工程!
kome2000
·
2014-03-19 15:25
开发教程
cocos2dx
移动开发
cocos2d-x-3.0rc0新工程的分辨率设置和控制台输出信息
由cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程创建的工程,其实就是
COCOS3.0
带的HELLOCPP更改名字的工程,里面是自带了一些(很少)图片,代码等,我们需要在这个基础上修改成我们自己的工程!
kome2000
·
2014-03-19 15:25
cocos2dx
开发教程
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