Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出

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一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:

1.点击返回按键,弹出确认是否退出;

2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。

这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。

通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法

public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent)

实现对用户按键的监听,但是将代码加入到cocos2d-x生成的Java代码中的AppActivity中,发现根本不起作用,没法监听到用户的按键操作,找官方api文档,发现:

public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event)

Since: API Level 1

Called when a key was pressed down and not handled by any of the views inside of the activity. So, for example, key presses while the cursor is inside a TextView will not trigger the event (unless it is a navigation to another object) because TextView handles its own key presses.

If the focused view didn't want this event, this method is called.

这段文字我需要强调的是红色标记部分,翻译的意思是:当用户按下一个按键的时候调用,但是前提是这个事件没有被其他的任何views监听并处理。

因此不难得知,在cocos2d-x游戏中,在实现的onKeyDown方法监听不到返回键,是因为这个返回键事件已经被其他的onKeyDown处理掉了,具体是谁呢?看cocos2d-x的android版本代码(framework/scocos2d-x/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dx/GLSurfaceView.java)。其中实现了onKeyDown方法:

@Override
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
    switch (pKeyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
             
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            this.queueEvent(new Runnable() {
             @Override
            public void run() {
                Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);
            }
        });
        return true;
        default:
            return super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
    }
}

这个里面,按键KeyEvent.KEYCODE_BACK被监听了,只要在这里不作处理即可(return false),改成如下代码:

@Override
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
    switch (pKeyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
            return false;
        case KeyEvent.KEYCODE_MENU:
            this.queueEvent(new Runnable() {
             @Override
            public void run() {
                Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleKeyDown(pKeyCode);
            }
        });
        return true;
        default:
            return super.onKeyDown(pKeyCode, pKeyEvent);
    }
}
这样在你自己的cocos2d-x游戏Activity中就可以监听返回键了,在AppActivity中重写onKeyDown方法,如下:
private long mkeyTime = 0;
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    //二次返回退出
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
        if ((System.currentTimeMillis() - mkeyTime) > 2000) {
            mkeyTime = System.currentTimeMillis();
            Toast.makeText(this, "再按一次退出游戏", Toast.LENGTH_LONG).show();
        } else {
            finish();
            System.exit(0);
        }
        return false;
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
然后运行游戏, 点击返回键试试,有没有Toast?

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