使用eclipse打包cocos2dx项目的注意事项

1.coco2dx版本的选择 3.13.1
亲测,eclipse已不支持3.17版本,而3.2版本与Xcode10不兼容
个人最后选择了3.13.1版本,但在Xcode10上编译报错,按官方修改方式调整即可,链接:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17921/files
再者,proj.android缺少文件build_native.py,复制加入即可,链接:https://blog.csdn.net/qq_30907747/article/details/88721222

2.adt-bundle中提供的eclipse已经不支持高版本java,在官网下载eclipse,选择Eclipse IDE for Enterprise Java Developers即可

3.打包方式参考:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2016/11/12/6056667.html

https://blog.csdn.net/qq_27925503/article/details/79600186

4.elipse 报出An internal error occurred during: “C/C++ Indexer”. java.lang.NullPointerExcption
参考:https://blog.csdn.net/qq_30907747/article/details/88721222

5.sdk版本低,参考https://www.cnblogs.com/mininet/p/9306128.html

6.增加/删除Resources文件夹中的文件后,asset文件未更新,此时在终端执行build_native.py,即手动编译即可

7.新增的.cpp/.h报异常,且代码无误、xcode编译通过
查看Android.mk文件中LOCAL_SRC_FILES是否加入了新写的.cpp文件,原:使用eclipse打包cocos2dx项目的注意事项_第1张图片
建议改为以下(自动加入.cpp文件):在这里插入图片描述

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES)

总结:eclipse坑多,慎行,如非必要,建议使用android studio

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