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Android性能优化系列之布局优化
Android性能优化系列之内存优化
Android性能优化系列之apk瘦身
应用的启动速度缓慢是我们在开发过程中经常会遇到的问题,比如启动缓慢导致的黑屏,白屏问题,本篇博客就将介绍App启动优化的相关知识。
通常来说,启动方式分为两种:冷启动和热启动。
1、冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动。
2、热启动:当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按back键、home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热启动。
本文所指的优化针对冷启动。简单解释一下App的启动过程:
1.点击Launcher,启动程序,通知ActivityManagerService
2.ActivityManagerService通知zygote进程孵化出应用进程,分配内存空间等
3.执行该应用ActivityThread的main()方法
4.应用程序通知ActivityManagerService它已经启动,ActivityManagerService保存一个该应用的代理对象,ActivityManagerService通过它可以控制应用进程
5.ActivityManagerService通知应用进程创建入口的Activity实例,执行它的生命周期
启动过程中Application和入口Activity的生命周期方法按如下顺序调用:
1.Application 构造方法
2.attachBaseContext()
3.onCreate()
4.入口Activity的对象构造
5.setTheme() 设置主题等信息
6.入口Activity的onCreate()
7.入口Activity的onStart()
8.入口Activity的onResume()
9.入口Activity的onAttachToWindow()
10.入口Activity的onWindowFocusChanged()
理论上来说当回调到入口Activity的onResume()方法时,App就算正式启动了,但是从这种意义上其实是不严谨的,因为在这个时间点
实际只完成了主题信息以及view树建立等。而view绘制的真正过程measure layout draw过程并没有,所以不是真正意义上的“可见”。 在onWindowFocusChanged()回调处更接近事实。所以我们确认启动时间可以从Application的构造方法记录开始时间,然后到入口Activity的onWindowFocusChanged()再记录一个时间,两者之差就是App的启动时间。当然这是比较笨的方法,adb命令里有相应的记录命令 :adb shell am start -W 包名/入口类全路径名
adb shell am start -W [PackageName]/[PackageName.MainActivity]
执行成功后将返回三个测量到的时间:
这里面涉及到三个时间,ThisTime、TotalTime 和 WaitTime。WaitTime 是 startActivityAndWait 这个方法的调用耗时,ThisTime 是指调用过程中最后一个 Activity 启动时间到这个 Activity 的 startActivityAndWait 调用结束。TotalTime 是指调用过程中第一个 Activity 的启动时间到最后一个 Activity 的 startActivityAndWait 结束。如果过程中只有一个 Activity ,则 TotalTime 等于 ThisTime。
在onCreate开始和结尾打上trace.
Debug.startMethodTracing("TestApp");
...
Debug.stopMethodTracing();
运行程序, 会在sdcard上生成一个”TestApp.trace”的文件.
注意: 需要给程序加上写存储的权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
通过adb pull将其导出到本地
adb pull /sdcard/TestApp.trace ~/testSpeed.trace
打开DDMS分析trace文件,会出现以下的界面
展开后,大多数有以下两个类别:
Parents:调用该方法的父类方法
Children:该方法调用的子类方法
如果该方法含有递归调用,可能还会多出两个类别:
Parents while recursive:递归调用时所涉及的父类方法
Children while recursive:递归调用时所涉及的子类方法
开发者最关心的数据有:
很重要的指标:Calls + Recur Calls / Total , 最重要的指标: Cpu Time / Call
因为我们最关心的有两点,一是调用次数不多,但每次调用却需要花费很长时间的函数。这个可以从Cpu Time / Call反映出来。另外一个是那些自身占用时间不长,但调用却非常频繁的函数。这个可以从Calls + Recur Calls / Total 反映出来。
然后我们可以通过这样的分析,来查看启动的时候,哪些进行了耗时操作,然后进行相应的处理,比如能不在主线程中做的,放入子线程中,还有一些懒加载处理,比如有些Application中做了支付SDK的初始化,用户又不会一打开App就要支付,对其进行懒加载。
平时我们在开发App时,都会设置一个启动页SplashActivity,然后2或3秒后,并且SplashActivity里面可以去做一些MainActivity的数据的预加载,然后需要通过意图传到MainActivity。
优点:启动速度有所加快
缺点:最终还是要进入首页,在进入首页的时候,首页复杂的View渲染以及必须在UI线程执行的业务逻辑,仍然拖慢了启动速度。启动页简单执行快,首页复杂执行慢,前轻后重。
思路:能否在启动页的展示的同时,首页的View就能够被加载,首页的业务逻辑就能够被执行?
优化方向:
把SplashActivity改成SplashFragment,应用程序的入口仍然是MainActivity,在MainActivity中先展示SplashFragment,当SplashFragment显示完毕后再将它remove,同时在SplashFragment的2S的友好时间内进行网络数据缓存,在窗口加载完毕后,我们加载activity_main的布局,考虑到这个布局有可能比较复杂,耽误View的解析时间,采用ViewStub的形式进行懒加载。这样一开始只要加载SplashFragment所展示的布局就Ok了。
代码:
MainActivity .Java
public class MainActivity extends FragmentActivity {
private MyHandler mHandler=new MyHandler(this);
public static final String TAG="MainActivity";
private ProgressBar mNetLoadingBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"onCreate");
setContentView(R.layout.activity_main);
final SplashFragment splashFragment = new SplashFragment();
final ViewStub mainLayout = (ViewStub) findViewById(R.id.content_viewstub);
//1、一上来首先显示启动页面
FragmentManager supportFragmentManager = getSupportFragmentManager();
if (supportFragmentManager != null) {
FragmentTransaction fragmentTransaction = supportFragmentManager.beginTransaction();
if (fragmentTransaction != null) {
fragmentTransaction.replace(R.id.container, splashFragment);
fragmentTransaction.commit();
}
}
//2、如果主页有网络等耗时操作,可以现在就开始
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//耗时3500
SystemClock.sleep(3000);
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
//3、渲染完毕后,立刻加载主页布局
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG," getWindow().getDecorView().post");
View mainView = mainLayout.inflate();
initView(mainView);
}
});
//4、 启动页有动画,延迟一下,播放完动画,执行remove
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandler.postDelayed(new DelayRunnableImpl(MainActivity.this, splashFragment), 2000);
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume");
}
/**
* 初始化主页View
*/
private void initView(View pMainView) {
if (pMainView != null) {
mNetLoadingBar = (ProgressBar) pMainView.findViewById(R.id.progressbar);
mNetLoadingBar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference wRef;
private MyHandler(MainActivity pActivity) {
this.wRef = new WeakReference(pActivity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity mainActivity = wRef.get();
if (mainActivity != null) {
mainActivity.mNetLoadingBar.setVisibility(View.GONE);
}
}
}
private class DelayRunnableImpl implements Runnable {
WeakReference contextWref;
WeakReference fragmentWref;
private DelayRunnableImpl(Context pContext, Fragment pFragment) {
this.contextWref = new WeakReference<>(pContext);
this.fragmentWref = new WeakReference<>(pFragment);
}
@Override
public void run() {
FragmentActivity context = (FragmentActivity) contextWref.get();
if (context != null) {
FragmentManager supportFragmentManager = context.getSupportFragmentManager();
if (supportFragmentManager != null) {
FragmentTransaction fragmentTransaction = supportFragmentManager.beginTransaction();
SplashFragment fragment = (SplashFragment) fragmentWref.get();
if (fragment != null) {
fragmentTransaction.remove(fragment);
fragmentTransaction.commit();
}
}
}
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mHandler != null) {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
}
SplashFragment .java
public class SplashFragment extends Fragment {
public SplashFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View ret = inflater.inflate(R.layout.fragment_splash, container, false);
initView(ret);
return ret;
}
private void initView(View ret) {
if (ret != null) {
ImageView imageView = (ImageView) ret.findViewById(R.id.laucher_logo);
playAnimator(imageView);
}
}
private void playAnimator(ImageView pView) {
if (pView != null) {
PropertyValuesHolder pvhA = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0.7f, 0.1f);
// PropertyValuesHolder pvhR= PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0.0F, 360.0F);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(pView, pvhA).setDuration(2000).start();
}
}
}
activity_mian.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="zhangwan.wj.com.myshare.activity.MainActivity">
<ViewStub
android:id="@+id/content_viewstub"
android:layout="@layout/main_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<FrameLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
RelativeLayout>
fragment.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="zhangwan.wj.com.myshare.fragment.SplashFragment">
<ImageView
android:id="@+id/laucher_logo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/launch" />
FrameLayout>
采用以上方式后,可以发现启动速度得到很大的改观。
1、避免启动页UI的过度绘制,减少UI重复绘制时间,打开设置中的GPU过度绘制开关,界面整体呈现浅色,特别复杂的界面,红色区域也不应该超过全屏幕的四分之一;
2、主线程中的所有SharedPreference能否在非UI线程中进行,SharedPreferences的apply函数需要注意,因为Commit函数会阻塞IO,这个函数虽然执行很快,但是系统会有另外一个线程来负责写操作,当apply频率高的时候,该线程就会比较占用CPU资源。类似的还有统计埋点等,在主线程埋点但异步线程提交,频率高的情况也会出现这样的问题。
3、对于首次启动的黑屏问题,对于“黑屏”是否可以设计一个.9图片替换掉,间接减少用户等待时间。
4、对于网络错误界面,友好提示界面,使用ViewStub的方式,减少UI一次性绘制的压力。
5、通过下面这种方式进行懒加载
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
myHandler.post(mLoadingRunnable);
}
});
6、Multidex的使用,也是拖慢启动速度的元凶,必须要做优化