cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录

1、使用命令创建新项目:

  cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird

2、导入VS2012中出现的错误:

    Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。

比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。

 

如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。

 

可以采用下列的操作。

 

第一步:在项目中添加附加项目。

A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。

 

B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。

 

C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。

 

cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录_第1张图片

 

在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。

 cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录_第2张图片

 

第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。

 

对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。

 cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录_第3张图片

 

 cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录_第4张图片

第三步:为你的项目添加包含目录。

 

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

 cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录_第5张图片

 

 

 

最后编译一下,完成此次附加项目的添加。

 

3、访问网络错误:

2>GameOverScene.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: static classcocos2d::network::HttpClient * __cdeclcocos2d::network::HttpClient::getInstance(void)"(?getInstance@HttpClient@network@cocos2d@@SAPAV123@XZ),该符号在函数 "public: void __thiscallGameOverScene::submitUserData(void)"(?submitUserData@GameOverScene@@QAEXXZ) 中被引用

 

 解决:

   1、添加network项目(cocos2d\cocos\network)

     2、加入引用和头文件路径

     3、加入另外另个库 libcurl_imp.lib和 websockets.lib 

4、到新项目中Android目录下运行:build_native.py

5

 cocos-x 3.0rc1 命令行compile时遇到“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”

  解决:

   修改Android.mk文件:引入库文件时,需要加入:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos_extension_static

$(call import-module,extensions)

 

6无法启动:fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory   

解决:

LOCAL_SRC_FILES  := $(MY_SRC_LIST)

LOCAL_C_INCLUDES := $(MY_ALL_DIRS)

 

LOCAL_C_INCLUDES+=$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions  ----新加入

 

 

7、重要:

1、编译错误:

cocos2dx3.0 error MSB3073: :VCEnd”已退出,代码为 4

 

去掉libcocos2d中的,下图所示部分。

cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录_第6张图片

 

2、运行错误:

2>LINK: fatal error LNK1104: 无法打开文件“E:\project\WePigNew\FlappyBird\proj.win32\Debug.win32\FlappyBird.exe”

==========生成:成功 1 个,失败 1 个,最新 6 个,跳过 0 个 ==========

解决方法:

    时运行两个程序,需要先关闭正在运行的程序。

 

3、错误提示是:
make: *** No rule to make target `/cygdrive/d/cocos2d-x-2.1.4/projects/SandArt/proj.android/../../../extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.  Stop.

   解决方法:

     删除工程目录proj.android下的两个文件夹 obj和lib 另个文件夹。

     先只删除obj目录试试能否成功,如果不能成功,再删除lib目录。

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