在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Cocos2d-3.x实现手机震动。
废话不多说,直接进入主题,请看
1、首先你需要建一个Coco2dx的项目,确保当前项目能打包到Android手机上,并没有错误
2、建立一个Vibrator的类,然后在.hpp里面实现:
#ifndef Vibrator_hpp
#define Vibrator_hpp
#include
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include
#include
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#define CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"
#endif
class Vibrator
{
public:
//震动时间
staticvoid vibrate(int time);
/*** 取消震动 */
staticvoid cancelVibrate();
};
#endif /* Vibrator_hpp */
在这里面主要是定义这两个静态方法
2、vibrator.cpp里面实现该方法:
#include "Vibrator.hpp"
void Vibrator::vibrate(int time)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME,"vibrate","(I)V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, time);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
void Vibrator::cancelVibrate()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
JniMethodInfo t;
if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME,"cancelVibrate","()V"))
{
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
}
#endif
}
4、我专门写了一个按钮来调用该方法进行测试,然后回调的时候调用:
不过前提条件肯定是得先引用它的头文件 "Vibrator.hpp";
然后如图:
4、把项目导入eclipse以后,在编译的过程中,需要把该文件也进行编译,如图:
5、我们需要在Android手机中添加以下权限,需要在项目的AndroidManifest.xml文件中添加以下代码:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.VIBRATE"/>
图:
6、虽然上面的这些都完成了,但是我们还需要在java中去调用这些方法,那么我们应该怎么去调用呢?
首先我们打开项目下/ src / org.coco2dx.lib /文件下的Cocos2dxHelper.java文件,在这类中我们需要添加以下代码:
import android.os.Vibrator;毋庸置疑,这个是必须要导入的;
然后添加:public static void vibrate(int vibrateTime) {
Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(vibrateTime);
}
public staticvoid cancelVibrate() {
Vibrator vib = (Vibrator) sActivity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.cancel();
}
这两个方法在该类中进行调用,如图:
如果这些都操作完成以后,那么如果操作没有任何的错误,现在就可以正常的运行了。
7、把该项目进行编译,然后用手机调试,恭喜你,到这一步,证明你已经成功了。
如果在以上有任何的问题或者是没有实现的,可以加我QQ,或者加群:83459374;
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