Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建



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本文出自Hansion的博客



本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现。

1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用

   
    


    
    
    

纹理压缩相关资料请阅读:https://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#textures

2.构建GLSurfaceView对象

我们一般都会继承GLSurfaceView写一个拓展类,如下:

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {


    public MyGLSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }


    public MyGLSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }


    public void init() {
        // 设置EGLContext客户端使用OpenGL ES 2.0 版本
        setEGLContextClientVersion(2);


        MyGLRenderer mRenderer = new MyGLRenderer();


        // 设置渲染器到GLSurfaceView上
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

3.构建Renderer类

Renderer渲染器决定着在GLSurfaceView上绘制什么和如何绘制

我们在以下渲染器中实现了绘制黑屏

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
        //指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色
        //需要注意的是glClearColor只起到Set的作用,并不Clear。
        //glClearColor更类似与初始化,如果不做,新的绘制就会绘制在以前的上面,类似于混合,而不是覆盖
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }


    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl10, int width, int height) {
        //glViewport用于告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位、大小
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }


    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
        //glClear表示清除缓冲  传入GL_COLOR_BUFFER_BIT指要清除颜色缓冲
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
}

4.在Activity中使用我们定义的MyGLSurfaceView





    



上面的示例代码完成了一个使用OpenGL显示黑屏的简单功能。虽然没有做任何有趣的事情,但通过创建这些类,您已经奠定了开始使用OpenGL绘制图形元素所需的基础。

5.运行效果

Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建_第1张图片

参考:

OpenGL ES 2.0官方实例教程


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