Urho3D引擎:初识

Urho3D引擎,关注很久了,之前一直在学习OpenGL。有了OpenGL一定基础后,也是时间好好看看引擎:让OpenGL和编程有一个很好的补充。


在Urho3D的众多Demo都是通过Sample这个类来进行拓展工作的,Sample其实就是一个框架,它继承自 Application。 那么,每个Demo都是通过Sample/Application来初始化Urho3D引擎,并启动运行整个主循环。 


其实,Application 更像整个Demo执行的流程线路图,通过, Run方法,将Setup(), Start(),  Stop()方法串联起来。

Sample就是搭建一个Demo执行的框架, 每个Demo只需要输入具体内容,就可以通过Sample/Application来进行具体的执行了。 


而Sample中 以及帮助我们实现好了Setup(), Start(),  Stop()三个方法, 这三个方法的实现与 Engine这个类是分不开的。而Engine这个类与众多Urho3D的子系统关联起来,构成了这个强大而有趣的引擎。

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