BSTR _variant_t

  Linux内核情景分析学习笔记——内存映射情景

    该情景为内存管理的第一个情景。

     该情景是围绕“需求与供应”展开的:“需求”是指对虚存空间的需求,一个虚拟地址有相应的虚存空间存在,并不保证该地址所在的页面已经映射到某一个物理页面中。当一个未经映射的页面受到访问时,就会产生缺页异常或中断,从这个意义上来说,mm_struct和vm_area_struct说明了对页面的需求;而page、zone_struct等结构则说明了对页面则说明了对页面的供应;而页面目录,中间目录以及页面表则是中间的桥梁。以下是各个虚存管理数据结构的关系:

    我们先看mm_struct和vm_area_struct两个结构。

    struct vm_area_struct{
      struct mm_struct * vm_mm;
   /*vm_start和vm_end决定了一个虚存区间,
   这个区间的表示为[vm_start,vm_end)*/
   unsigned long vm_start;
   unsigned long vm_end;
   /*vm_next是将属于同一个进程的所有区间按虚存地址的高低次序链接起来*/
      struct vm_area_struct * vm_next;
   /*虚存区间的访问权限和其他属性*/
   pgprot vm_page_prot;
   unsigned long vm_flags;
   /*如何有效第根据虚存地址确定其所属区间?采用avl平衡树再好不过*/
   short vm_avl_height;
   struct vm_area_struct * vm_avl_left;
   struct vm_area_struct * vm_avl_right;
   /*接下来的几个成员是记录和管理虚存与磁盘文件的联系(除了vm_ops)*/
   struct vm_area_struct * vm_next_share;
   struct vm_area_struct ** vm_pprev_share;
   /*vm_ops是一个指向vm_operation_struct结构的指针*/
   struct vm_operations_struct * vm_ops;
   unsigned long vm_pgoff;
   struct file * vm_file;
   unsigned long vm_raend;
   void * vm_private_data;
};
在内核的代码中,用于这个数据结构的变量名常常是vma.


struct vm_operations_struct{
  /*open和close分别用于虚存区间的打开和关闭*/
      void (*open)(struct vm_area_struct * area);
   void (*close)(struct vm_area_struct * area);
   /*函数指针nopage指示当因(虚存)页面不在内存中而引起的"页面出错"异常*/
   struct page* (*nopage)(struct vm_area_struct * area,
    unsigned long address,int write_access);
};

结构vm_area_struct的第一个成员变量是vm_mm,该指针指向一个mm_struct结构,在include/linux/sched.h中定义:

      struct mm_struct{
          /*建立一个虚存区间结构的单链线性队列*/
                struct vm_area_struct * mmap;
    /*用来建立一个虚存区间结构的AVL树*/
    struct vm_area_struct * mmap_avl;
    /*用来指向最近一次用到的那个虚存区间结构*/
    struct vm_area_struct * mmap_cache;
    /*指向该进程的页面目录,当调度进程时,就将这个指针
    转换成物理地址,并写入到CR3*/
    pgd_t * pgd;
    /*一个mm_struct可能会被多个进程共享,如生成一个子进程时,父子进程可能会共享一个mm_struct,因此,mm_users和mm_count为计数器*/
    atomic_t mm_users;
    atomic_t mm_count;
    /*用来说明在队列中(或AVL树中),有几个虚存区间结构,也就是该进程有几个虚存区间*/
    int map_count;
    /*用于互斥*/
    struct seamphore mmap_sem;
    spinlock_t page_table_lock;
    struct list_head mmlist;
    /*进程映像中代码段,数据段,堆栈段,存储段的起点和终点*/
    unsigned long start_code,end_code,start_data,end_data;
    unsigned long start_brk,brk,start_stack;
    unsigned long arg_start,arg_end,env_start,env_end;
    unsigned long rss,total_vm,locked_vm;
    unsigned long def_flags;
    unsigned long cpu_vm_mask;
    unsigned long swap_ent;
    unsigned long swap_address;
    mm_context_t context;
   };

在内核结构中,用于这个数据结构的变量名常常是mm。每个进程只有一个mm_struct结构,在每个进程的进程控制块中(task_struct)。

    上面的几个结构主要是用于虚拟空间的管理,下面是管理物理空间的几个数据结构。虚拟空间的管理是以进程为基础的,而物理空间的管理则是有一个总的物理页面仓库,这个仓库就就是page结构数组mem_map。作为物理页面的“仓库”,里面的每个page数据结构都代表这系统的一个物理页面。每个物理页面的page结构在这个数组的下标就是该物理页面的序号。

   “仓库”里的物理页面划分为ZONE_DMA和ZONE_NORMAL两个管理区(还可能有ZONE_HIGHMEM管理区,用于物理地址超过1G的存储空间),管理区ZONE_DMA里的页面是专供DMA使用,至于为什么,书上说得很详细。

- 作者: 梦着你的dream 2007年03月5日, 星期一 22:32  回复(1) |  引用(0) 加入博采

C++字符串完全指南(转)

C++字符串完全指南 - Win32字符编码(一)

 

前言

字符串的表现形式各异,象TCHAR,std::string,BSTR等等,有时还会见到怪怪的用_tcs起头的宏。这个指南的目的就是说明各种字符串类型及其用途,并说明如何在必要时进行类型的相互转换。

在指南的第一部分,介绍三种字符编码格式。理解编码的工作原理是致为重要的。即使你已经知道字符串是一个字符的数组这样的概念,也请阅读本文,它会让你明白各种字符串类之间的关系。

指南的第二部分,将阐述各个字符串类,什么时候使用哪种字符串类,及其相互转换。

字符串基础 - ASCII, DBCS, Unicode

所有的字符串类都起源于C语言的字符串,而C语言字符串则是字符的数组。首先了解一下字符类型。有三种编码方式和三种字符类型。

第一种编码方式是单字节字符集,称之为SBCS,它的所有字符都只有一个字节的长度。ASCII码就是SBCS。SBCS字符串由一个零字节结尾。

第二种编码方式是多字节字符集,称之为MBCS,它包含的字符中有单字节长的字符,也有多字节长的字符。Windows用到的MBCS只有二种字符类型,单字节字符和双字节字符。因此Windows中用得最多的字符是双字节字符集,即DBCS,通常用它来代替MBCS。

在DBCS编码中,用一些保留值来指明该字符属于双字节字符。例如,Shift-JIS(通用日语)编码中,值0x81-0x9F 和 0xE0-0xFC 的意思是:“这是一个双字节字符,下一个字节是这个字符的一部分”。这样的值通常称为前导字节(lead byte),总是大于0x7F。前导字节后面是跟随字节(trail byte)。DBCS的跟随字节可以是任何非零值。与SBCS一样,DBCS字符串也由一个零字节结尾。

第三种编码方式是Unicode。Unicode编码标准中的所有字符都是双字节长。有时也将Unicode称为宽字符集(wide characters),因为它的字符比单字节字符更宽(使用更多内存)。注意,Unicode不是MBCS - 区别在于MBCS编码中的字符长度是不同的。Unicode字符串用二个零字节字符结尾(一个宽字符的零值编码)。

单字节字符集是拉丁字母,重音文字,用ASCII标准定义,用于DOS操作系统。双字节字符集用于东亚和中东语言。Unicode用于COM和Windows NT内部。

读者都很熟悉单字节字符集,它的数据类型是char。双字节字符集也使用char数据类型(双字节字符集中的许多古怪处之一)。Unicode字符集用wchar_t数据类型。Unicode字符串用L前缀起头,如:

  wchar_t  wch = L'1';      // 2 个字节, 0x0031

  wchar_t* wsz = L"Hello";  // 12 个字节, 6 个宽字符

字符串的存储

单字节字符串顺序存放各个字符,并用零字节表示字符串结尾。例如,字符串"Bob"的存储格式为:

Unicode编码中,L"Bob"的存储格式为:

用0x0000 (Unicode的零编码)结束字符串。

DBCS 看上去有点象SBCS。以后我们会看到在串处理和指针使用上是有微妙差别的。字符串"日本语" (nihongo) 的存储格式如下(用LB和TB分别表示前导字节和跟随字节):

注意,"ni"的值不是WORD值0xFA93。值93和FA顺序组合编码为字符"ni"。(在高位优先CPU中,存放顺序正如上所述)。

字符串处理函数

C语言字符串处理函数,如strcpy(), sprintf(), atol()等只能用于单字节字符串。在标准库中有只用于Unicode字符串的函数,如wcscpy(), swprintf(), _wtol()。

微软在C运行库(CRT)中加入了对DBCS字符串的支持。对应于strxxx()函数,DBCS使用_mbsxxx()函数。在处理DBCS字符串(如日语,中文,或其它DBCS)时,就要用_mbsxxx()函数。这些函数也能用于处理SBCS字符串(因为DBCS字符串可能就只含有单字节字符)。

现在用一个示例来说明字符串处理函数的不同。如有Unicode字符串L"Bob":

x86 CPU的排列顺序是低位优先(little-endian)的,值0x0042的存储顺序为42 00。这时如用strlen()函数求字符串的长度就发生问题。函数找到第一个字节42,然后是00,意味着字符串结尾,于是返回1。反之,用wcslen()函数求"Bob"的长度更糟糕。wcslen()首先找到0x6F42,然后是0x0062,以后就在内存缓冲内不断地寻找00 00直至发生一般性保护错(GPF)。

strxxx()及其对应的_mbsxxx()究竟是如何运作的?二者之间的不同是非常重要的,直接影响到正确遍历DBCS字符串的方法。下面先介绍字符串遍历,然后再回来讨论strxxx()和 _mbsxxx()。

 

 

字符串遍历

我们中的大多数人都是从SBCS成长过来的,都习惯于用指针的 ++ 和 -- 操作符来遍历字符串,有时也使用数组来处理字符串中的字符。这二种方法对于SBCS 和 Unicode 字符串的操作都是正确无误的,因为二者的字符都是等长的,编译器能够的正确返回我们寻求的字符位置。

但对于DBCS字符串就不能这样了。用指针访问DBCS字符串有二个原则,打破这二个原则就会造成错误。

1. 不可使用 ++ 算子,除非每次都检查是否为前导字节。

2. 绝不可使用 -- 算子来向后遍历。

先说明原则2,因为很容易找到一个非人为的示例。假设,有一个配制文件,程序启动时要从安装路径读取该文件,如:C:/Program Files/MyCoolApp/config.bin。文件本身是正常的。

假设用以下代码来配制文件名:

bool GetConfigFileName ( char* pszName, size_t nBuffSize )
{
char szConfigFilename[MAX_PATH];
 
    
 
    
 
    
char* pLastChar = strchr ( szConfigFilename, '/0' );
 
    
    pLastChar--;  
    if ( *pLastChar != '//' )
        strcat ( szConfigFilename, "//" );
 
    
    strcat ( szConfigFilename, "config.bin" );
 
    
    if ( strlen ( szConfigFilename ) >= nBuffSize )
        return false;
    else
        {
        strcpy ( pszName, szConfigFilename );
        return true;
        }
}

这段代码的保护性是很强的,但用到DBCS字符串还是会出错。假如文件的安装路径用日语表达:C:/ヨウユソ,该字符串的内存表达为:

这时用上面的GetConfigFileName()函数来检查文件路径末尾是否含有反斜线就会出错,得到错误的文件名。

错在哪里?注意上面的二个十六进制值0x5C(蓝色)。前面的0x5C是字符"/",后面则是字符值83 5C,代表字符"ソ"。可是函数把它误认为反斜线了。

正确的方法是用DBCS函数将指针指向恰当的字符位置,如下所示:

bool FixedGetConfigFileName ( char* pszName, size_t nBuffSize )
{
char szConfigFilename[MAX_PATH];
 
    
 
    
 
    
char* pLastChar = _mbschr ( szConfigFilename, '/0' );
 
    
    pLastChar = CharPrev ( szConfigFilename, pLastChar );
    if ( *pLastChar != '//' )
        _mbscat ( szConfigFilename, "//" );
 
    
    _mbscat ( szConfigFilename, "config.bin" );
 
    
    if ( _mbslen ( szInstallDir ) >= nBuffSize )
        return false;
    else
        {
        _mbscpy ( pszName, szConfigFilename );
        return true;
        }
} 

这个改进的函数用CharPrev() API 函数将指针pLastChar向后移动一个字符。如果字符串末尾的字符是双字节字符,就向后移动2个字节。这时返回的结果是正确的,因为不会将字符误判为反斜线。

 

现在可以想像到第一原则了。例如,要遍历字符串寻找字符":",如果不使用CharNext()函数而使用++算子,当跟随字节值恰好也是":"时就会出错。

与原则2相关的是数组下标的使用:

 2a. 绝不可在字符串数组中使用递减下标。

出错原因与原则2相同。例如,设置指针pLastChar为:

char* pLastChar = &szConfigFilename [strlen(szConfigFilename) - 1];

结果与原则2的出错一样。下标减1就是指针向后移动一个字节,不符原则2。

再谈strxxx() _mbsxxx()

现在可以清楚为什么要用 _mbsxxx() 函数了。strxxx() 函数不认识DBCS字符而 _mbsxxx()认识。如果调用strrchr("C://", '//')函数可能会出错,但 _mbsrchr()认识双字节字符,所以能返回指向最后出现反斜线字符的指针位置。

最后提一下strxxx() 和 _mbsxxx() 函数族中的字符串长度测量函数,它们都返回字符串的字节数。如果字符串含有3个双字节字符,_mbslen()将返回6。而Unicode的函数返回的是wchar_ts的数量,如wcslen(L"Bob") 返回3

C++字符串完全指南 - Win32字符编码(二)
翻译:连波
15/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098306,00.htm

 

Win32 API中的MBCS Unicode

API的二个字符集

也许你没有注意到,Win32的API和消息中的字符串处理函数有二种,一种为MCBS字符串,另一种为Unicode字符串。例如,Win32中没有SetWindowText()这样的接口,而是用SetWindowTextA()和 SetWindowTextW()函数。后缀A (表示ANSI)指明是MBCS函数,后缀W(表示宽字符)指明是Unicode函数。

编写Windows程序时,可以选择用MBCS或Unicode API接口函数。用VC AppWizards向导时,如果不修改预处理器设置,缺省使用的是MBCS函数。但是在API接口中没有SetWindowText()函数,该如何调用呢?实际上,在winuser.h头文件中做了以下定义:

BOOL WINAPI SetWindowTextA ( HWND hWnd, LPCSTR lpString );
BOOL WINAPI SetWindowTextW ( HWND hWnd, LPCWSTR lpString );
#ifdef UNICODE
 #define SetWindowText  SetWindowTextW
#else
 #define SetWindowText  SetWindowTextA
#endif

编写MBCS应用时,不必定义UNICODE,预处理为:

#define SetWindowText  SetWindowTextA

然后将SetWindowText()处理为真正的API接口函数SetWindowTextA() (如果愿意的话,可以直接调用SetWindowTextA() 或SetWindowTextW()函数,不过很少有此需要)。

如果要将缺省应用接口改为Unicode,就到预处理设置的预处理标记中去掉 _MBCS标记,加入UNICODE 和 _UNICODE (二个标记都要加入,不同的头文件使用不同的标记)。不过,这时要处理普通字符串反而会遇到问题。如有代码:

HWND hwnd = GetSomeWindowHandle();
char szNewText[] = "we love Bob!";
SetWindowText ( hwnd, szNewText );

编译器将"SetWindowText"置换为"SetWindowTextW"后,代码变为:

HWND hwnd = GetSomeWindowHandle();
char szNewText[] = "we love Bob!";
SetWindowTextW ( hwnd, szNewText );

看出问题了吧,这里用一个Unicode字符串处理函数来处理单字节字符串。

第一种解决办法是使用宏定义:
HWND hwnd = GetSomeWindowHandle();
#ifdef UNICODE
 wchar_t szNewText[] = L"we love Bob!";
#else
 char szNewText[] = "we love Bob!";
#endif
SetWindowText ( hwnd, szNewText );

要对每一个字符串都做这样的宏定义显然是令人头痛的。所以用TCHAR来解决这个问题:

TCHAR的救火角色

TCHAR 是一种字符类型,适用于MBCS 和 Unicode二种编码。程序中也不必到处使用宏定义。

TCHAR的宏定义如下:

#ifdef UNICODE
 typedef wchar_t TCHAR;
#else
 typedef char TCHAR;
#endif

所以,TCHAR中在MBCS程序中是char类型,在Unicode中是 wchar_t 类型。

对于Unicode字符串,还有个 _T() 宏,用于解决 L 前缀:

#ifdef UNICODE
 #define _T(x) L##x
#else
 #define _T(x) x
#endif

## 是预处理算子,将二个变量粘贴在一起。不管什么时候都对字符串用 _T 宏处理,这样就可以在Unicode编码中给字符串加上L前缀,如:

TCHAR szNewText[] = _T("we love Bob!");

SetWindowTextA/W 函数族中还有其它隐藏的宏可以用来代替strxxx() 和 _mbsxxx() 字符串函数。例如,可以用 _tcsrchr 宏取代strrchr(),_mbsrchr(),或 wcsrchr()函数。_tcsrchr 根据编码标记为_MBCS 或 UNICODE,将右式函数做相应的扩展处理。宏定义方法类似于SetWindowText。

不止strxxx()函数族中有TCHAR宏定义,其它一些函数中也有。例如,_stprintf (取代sprintf()和swprintf()),和 _tfopen (取代fopen() 和 _wfopen())。MSDN的全部宏定义在"Generic-Text Routine Mappings"栏目下。

String 和 TCHAR 类型定义

Win32 API 文件中列出的函数名都是通用名(如"SetWindowText"),所有的字符串都按照TCHAR类型处理。(只有XP除外,XP只使用Unicode类型)。下面是MSDN给出的常用类型定义:

 

类型

MBCS 编码中的意义

Unicode 编码中的意义

WCHAR

wchar_t

wchar_t

LPSTR

zero-terminated string of char (char*)

zero-terminated string of char (char*)

LPCSTR

constant zero-terminated string of char (constchar*)

constant zero-terminated string of char (constchar*)

LPWSTR

zero-terminated Unicode string (wchar_t*)

zero-terminated Unicode string (wchar_t*)

LPCWSTR

constant zero-terminated Unicode string (const wchar_t*)

constant zero-terminated Unicode string (const wchar_t*)

TCHAR

char

wchar_t

LPTSTR

zero-terminated string of TCHAR (TCHAR*)

zero-terminated string of TCHAR (TCHAR*)

LPCTSTR

constant zero-terminated string of TCHAR (const TCHAR*)

constant zero-terminated string of TCHAR (const TCHAR*)

何时使用TCHAR 和Unicode

可能会有疑问:“为什么要用Unicode?我一直用的都是普通字符串。”

在三种情况下要用到Unicode:

  1. 程序只运行于Windows NT。
  2. 处理的字符串长于MAX_PATH定义的字符数。
  3. 程序用于Windows XP中的新接口,那里没有A/W版本之分。

大部分Unicode API不可用于Windows 9x。所以如果程序要在Windows 9x上运行的话,要强制使用MBCS API (微软推出一个可运行于Windows 9x的新库,叫做Microsoft Layer for Unicode。但我没有试用过,无法说明它的好坏)。相反,NT内部全部使用Unicode编码,使用Unicode API可以加速程序运行。每当将字符串处理为MBCS API时,操作系统都会将字符串转换为Unicode并调用相应的Unicode API 函数。对于返回的字符串,操作系统要做同样的转换。尽管这些转换经过了高度优化,模块尽可能地压缩到最小,但毕竟会影响到程序的运行速度。

NT允许使用超长文件名(长于MAX_PATH 定义的260),但只限于Unicode API使用。Unicode API的另外一个优点是程序能够自动处理输入的文字语言。用户可以混合输入英文,中文和日文作为文件名。不必使用其它代码来处理,都按照Unicode编码方式处理。

最后,作为Windows 9x的结局,微软似乎抛弃了MBCS API。例如,SetWindowTheme() 接口函数的二个参数只支持Unicode编码。使用Unicode编码省却了MBCS与Unicode之间的转换过程。

如果程序中还没有使用到Unicode编码,要坚持使用TCHAR和相应的宏。这样不但可以长期保持程序中DBCS编码的安全性,也利于将来扩展使用到Unicode编码。那时只要改变预处理中的设置即可!

C++字符串完全指南(2) - 各种字符串类(一)
翻译:连波
19/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098621,00.htm

 

前言

C语言的字符串容易出错,难以管理,并且往往是黑客到处寻找的目标。于是,出现了许多字符串包装类。可惜,人们并不很清楚什么情况下该用哪个类,也不清楚如何将C语言字符串转换到包装类。

本文涉及到Win32 API,MFC,STL,WTL和Visual C++运行库中使用到的所有的字符串类型。说明各个类的用法,如何构造对象,如何进行类转换等等。Nish为本文提供了Visual C++ 7的managed string 类的用法。

阅读本文之前,应完全理解本指南第一部分中阐述的字符类型和编码。

字符串类的首要原则:

不要随便使用类型强制转换,除非转换的类型是明确由文档规定的。

之所以撰写字符串指南这二篇文章,是因为常有人问到如何将X类型的字符串转换到Z类型。提问者使用了强制类型转换(cast),但不知道为什么不能转换成功。各种各样的字符串类型,特别是BSTR,在任何场合都不是三言二语可以讲清的。因此,我以为这些提问者是想让强制类型转换来处理一切。

除非明确规定了转换算子,不要将任何其它类型数据强制转换为string。一个字符串不能用强制类型转换到string类。例如:

void SomeFunc ( LPCWSTR widestr );
main()
{
  SomeFunc ( (LPCWSTR) "C://foo.txt" ); 
}

这段代码100%错误。它可以通过编译,因为类型强制转换超越了编译器的类型检验。但是,能够通过编译,并不证明代码是正确的。

下面,我将指出什么时候用类型强制转换是合理的。
C语言字符串与类型定义

如指南的第一部分所述,Windows API定义了TCHAR术语。它可用于MBCS或Unicode编码字符,取决于预处理设置为_MBCS 或 _UNICODE标记。关于TCHAR的详细说明请阅指南的第一部分。为便于叙述,下面给出字符类型定义:

Type

Meaning

WCHAR

Unicode character (wchar_t)

TCHAR

MBCS or Unicode character, depending on preprocessor settings

LPSTR

string of char (char*)

LPCSTR

constant string of char (constchar*)

LPWSTR

string of WCHAR (WCHAR*)

LPCWSTR

constant string of WCHAR (const WCHAR*)

LPTSTR

string of TCHAR (TCHAR*)

LPCTSTR

constant string of TCHAR (const TCHAR*)

另外还有一个字符类型OLECHAR。这是一种对象链接与嵌入的数据类型(比如嵌入Word文档)。这个类型通常定义为wchar_t。如果将预处理设置定义为OLE2ANSI,OLECHAR将被定义为char类型。现在已经不再定义OLE2ANSI(它只在MFC 3以前版本中使用),所以我将OLECHAR作为Unicode字符处理。

下面是与OLECHAR相关的类型定义:

Type

Meaning

OLECHAR

Unicode character (wchar_t)

LPOLESTR

string of OLECHAR (OLECHAR*)

LPCOLESTR

constant string of OLECHAR (const OLECHAR*)

还有以下二个宏让相同的代码能够适用于MBCS和Unicode编码:

Type

Meaning

_T(x)

Prepends L to the literal in Unicode builds.

OLESTR(x)

Prepends L to the literal to make it an LPCOLESTR.

宏_T有几种形式,功能都相同。如: -- TEXT, _TEXT, __TEXT, 和 __T这四种宏的功能相同。

 

COM中的字符串 - BSTR VARIANT

许多COM接口使用BSTR声明字符串。BSTR有一些缺陷,所以我在这里让它独立成章。

BSTR是Pascal类型字符串(字符串长度值显式地与数据存放在一起)和C类型字符串(字符串长度必须通过寻找到结尾零字符来计算)的混合型字符串。BSTR属于Unicode字符串,字符串中预置了字符串长度值,并且用一个零字符来结尾。下面是一个"Bob"的BSTR字符串:

注意,字符串长度值是一个DWORD类型值,给出字符串的字节长度,但不包括结尾零。在上例,"Bob"含有3个Unicode字符(不计结尾零),6个字节长。因为明确给出了字符串长度,所以当BSTR数据在不同的处理器和计算机之间传送时,COM库能够知道应该传送的数据量。

附带说一下,BSTR可以包含任何数据块,不单是字符。它甚至可以包容内嵌零字符数据。这些不在本文讨论范围。

C++中的BSTR变量其实就是指向字符串首字符的指针。BSTR是这样定义的:

typedef OLECHAR* BSTR;

这个定义很糟糕,因为事实上BSTR与Unicode字符串不一样。有了这个类型定义,就越过了类型检查,可以混合使用LPOLESTR和BSTR。向一个需要LPCOLESTR (或 LPCWSTR)类型数据的函数传递BSTR数据是安全的,反之则不然。所以要清楚了解函数所需的字符串类型,并向函数传递正确类型的字符串。

要知道为什么向一个需要BSTR类型数据的函数传递LPCWSTR类型数据是不安全的,就别忘了BSTR必须在字符串开头的四个字节保留字符串长度值。但LPCWSTR字符串中没有这个值。当其它的处理过程(如Word)要寻找BSTR的长度值时就会找到一堆垃圾或堆栈中的其它数据或其它随机数据。这就导致方法失效,当长度值太大时将导致崩溃。

许多应用接口都使用BSTR,但都用到二个最重要的函数来构造和析构BSTR。就是SysAllocString()和SysFreeString()函数。SysAllocString()将Unicode字符串拷贝到BSTR,SysFreeString()释放BSTR。示例如下:

BSTR bstr = NULL;
bstr = SysAllocString ( L"Hi Bob!" );
if ( NULL == bstr )
   
SysFreeString ( bstr );

当然,各种BSTR包装类都会小心地管理内存。

自动接口中的另一个数据类型是VARIANT。它用于在无类型语言,诸如JScript,VBScript,以及Visual Basic,之间传递数据。VARIANT可以包容许多不用类型的数据,如long和IDispatch*。如果VARIANT包含一个字符串,这个字符串是BSTR类型。在下文的VARIANT包装类中我还会谈及更多的VARIANT。
C++字符串完全指南(2) - 各种字符串类- CRT类
翻译:连波
20/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098682,00.htm

_bstr_t

 

字符串包装类

我已经说明了字符串的各种类型,现在讨论包装类。对于每个包装类,我都会说明它的对象构造过程和如何转换成C类型字符串指针。应用接口的调用,或构造另一个不同类型的字符串类,大多都要用到C类型指针。本文不涉及类的其它操作,如排序和比较等。

再强调一下,在完全了解转换结果之前不要随意使用强制类型转换。

CRT类

_bstr_t

_bstr_t 是BSTR的完全包装类。实际上,它隐含了BSTR。它提供多种构造函数,能够处理隐含的C类型字符串。但它本身却不提供BSTR的处理机制,所以不能作为COM方法的输出参数[out]。如果要用到BSTR* 类型数据,用ATL的CComBSTR类更为方便。

_bstr_t 数据可以传递给需要BSTR数据的函数,但必须满足以下三个条件:

首先,_bstr_t 具有能够转换为wchar_t*类型数据的函数。

其次,根据BSTR定义,使得wchar_t* 和BSTR对于编译器来说是相同的。

第三,_bstr_t内部保留的指向内存数据块的指针 wchar_t* 要遵循BSTR格式。

满足这些条件,即使没有相应的BSTR转换文档,_bstr_t 也能正常工作。示例如下:

_bstr_t bs1 = "char string";        
_bstr_t bs2 = L"wide char string"; 
_bstr_t bs3 = bs1;             
_variant_t v = "Bob";
_bstr_t bs4 = v;             

LPCSTR psz1 = bs1;             
LPCSTR psz2 = (LPCSTR) bs1;    
LPCWSTR pwsz1 = bs1;           
LPCWSTR pwsz2 = (LPCWSTR) bs1; 
BSTR    bstr = bs1.copy();     

  SysFreeString ( bstr );

注意,_bstr_t 也可以转换为char* 和 wchar_t*。这是个设计问题。虽然char* 和 wchar_t*不是常量指针,但不能用于修改字符串,因为可能会打破内部BSTR结构。

_variant_t
_variant_t

_variant_t 是VARIANT的完全包装类。它提供多种构造函数和数据转换函数。本文仅讨论与字符串有关的操作。

_variant_t v1 = "char string";
_variant_t v2 = L"wide char string"; 
_bstr_t bs1 = "Bob";
_variant_t v3 = bs1; 

_bstr_t bs2 = v1; 
_bstr_t bs3 = (_bstr_t) v1; 

注意,_variant_t 方法在转换失败时会抛出异常,所以要准备用catch 捕捉_com_error异常。

另外要注意 _variant_t 不能直接转换成MBCS字符串。要建立一个过渡的_bstr_t 变量,用其它提供转换Unicode到MBCS的类函数,或ATL转换宏来转换。

与_bstr_t 不同,_variant_t 数据可以作为参数直接传送给COM方法。_variant_t 继承了VARIANT类型,所以在需要使用VARIANT的地方使用_variant_t 是C++语言规则允许的。
C++字符串完全指南(2) - STL和ATL类
翻译:连波
21/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098845,00.htm

STL类

 

STL类

STL只有一个字符串类,即basic_string。basic_string管理一个零结尾的字符数组。字符类型由模板参数决定。通常,basic_string被处理为不透明对象。可以获得一个只读指针来访问缓冲区,但写操作都是由basic_string的成员函数进行的。

basic_string预定义了二个特例:string,含有char类型字符;which,含有wchar_t类型字符。没有内建的TCHAR特例,可用下面的代码实现:

typedef basic_string tstring; 

string str = "char string"; 
wstring wstr = L"wide char string"; 
tstring tstr = _T("TCHAR string"); 

LPCSTR psz = str.c_str(); 
LPCWSTR pwsz = wstr.c_str(); 
LPCTSTR ptsz = tstr.c_str(); 

与_bstr_t 不同,basic_string不能在字符集之间进行转换。但是如果一个构造函数接受相应的字符类型,可以将由c_str()返回的指针传递给这个构造函数。例如:

 
_bstr_t bs1 = str.c_str();  
_bstr_t bs2 = wstr.c_str(); 
ATL类
CComBSTR

CComBSTR 是ATL的BSTR包装类。某些情况下比_bstr_t 更有用。最主要的是,CComBSTR允许操作隐含BSTR。就是说,传递一个CComBSTR对象给COM方法时,CComBSTR对象会自动管理BSTR内存。例如,要调用下面的接口函数:

struct IStuff : public IUnknown
{
  
  STDMETHOD(SetText)(BSTR bsText);
  STDMETHOD(GetText)(BSTR* pbsText);
};

CComBSTR 有一个BSTR操作方法,能将BSTR直接传递给SetText()。还有一个引用操作(operator &)方法,返回BSTR*,将BSTR*传递给需要它的有关函数。

CComBSTR bs1;
CComBSTR bs2 = "new text";
pStuff->GetText ( &bs1 );       
  pStuff->SetText ( bs2 );        
  pStuff->SetText ( (BSTR) bs2 ); 

CComVariant
CComBSTR有类似于 _bstr_t 的构造函数。但没有内建MBCS字符串的转换函数。可以调用ATL宏进行转换。

CComBSTR bs1 = "char string"; 
CComBSTR bs2 = L"wide char string"; 
CComBSTR bs3 = bs1; 
CComBSTR bs4;
bs4.LoadString ( IDS_SOME_STR ); 

BSTR bstr1 = bs1; 
BSTR bstr2 = (BSTR) bs1; 
BSTR bstr3 = bs1.Copy(); 
BSTR bstr4;
bstr4 = bs1.Detach(); 

SysFreeString ( bstr3 );
SysFreeString ( bstr4 );

上面的最后一个示例用到了Detach()方法。该方法调用后,CComBSTR对象就不再管理它的BSTR或其相应内存。所以bstr4就必须调用SysFreeString()。

最后讨论一下引用操作符(operator &)。它的超越使得有些STL集合(如list)不能直接使用CComBSTR。在集合上使用引用操作返回指向包容类的指针。但是在CComBSTR上使用引用操作,返回的是BSTR*,不是CComBSTR*。不过可以用ATL的CAdapt类来解决这个问题。例如,要建立一个CComBSTR的队列,可以声明为:

  std::list< CAdapt> bstr_list;

CAdapt 提供集合所需的操作,是隐含于代码的。这时使用bstr_list 就象在操作一个CComBSTR队列。

CComVariant

CComVariant 是VARIANT的包装类。但与 _variant_t 不同,它的VARIANT不是隐含的,可以直接操作类里的VARIANT成员。CComVariant 提供多种构造函数和多类型操作。这里只介绍与字符串有关的操作。

CComVariant v1 = "char string";      
CComVariant v2 = L"wide char string"; 
CComBSTR bs1 = "BSTR bob";
CComVariant v3 = (BSTR) bs1;          

CComBSTR bs2 = v1.bstrVal;           

跟_variant_t 不同,CComVariant没有不同VARIANT类型之间的转换操作。必须直接操作VARIANT成员,并确定该VARIANT的类型无误。调用ChangeType()方法可将CComVariant数据转换为BSTR

CComVariant v4 = ... 
CComBSTR bs3;
if ( SUCCEEDED( v4.ChangeType ( VT_BSTR ) ))
    bs3 = v4.bstrVal;

跟 _variant_t 一样,CComVariant不能直接转换为MBCS字符串。要建立一个过渡的_bstr_t 变量,用其它提供转换Unicode到MBCS的类函数,或ATL转换宏来转换。

ATL转换宏

ATL转换宏

ATL的字符串转换宏可以方便地转换不同编码的字符,用在函数中很有效。宏按照[source type]2[new type] 或 [source type]2C[new type]格式命名。后者转换为一个常量指针 (名字内含"C")。类型缩写如下:


 A:MBCS字符串,char* (A for ANSI)
 W:Unicode字符串,wchar_t* (W for wide)
 T:TCHAR字符串,TCHAR*
 OLE:OLECHAR字符串,OLECHAR* (实际等于W)
  BSTRBSTR (只用于目的类型)

例如,W2A() 将Unicode字符串转换为MBCS字符串,T2CW()将TCHAR字符串转换为Unicode字符串常量。

要使用宏转换,程序中要包含atlconv.h头文件。可以在非ATL程序中使用宏转换,因为头文件不依赖其它的ATL,也不需要 _Module全局变量。如在函数中使用转换宏,在函数起始处先写上USES_CONVERSION宏。它表明某些局部变量由宏控制使用。

转换得到的结果字符串,只要不是BSTR,都存储在堆栈中。如果要在函数外使用这些字符串,就要将这些字符串拷贝到其它的字符串类。如果结果是BSTR,内存不会自动释放,因此必须将返回值分配给一个BSTR变量或BSTR的包装类,以避免内存泄露。

下面是若干宏转换示例:

void Foo ( LPCWSTR wstr );
void Bar ( BSTR bstr );

void Baz ( BSTR* pbstr );
#include 
main()
{
using std::string;
USES_CONVERSION;    

LPCSTR psz1 = "Bob";
string str1 = "Bob";
Foo ( A2CW(psz1) );
  Foo ( A2CW(str1.c_str()) );

LPCSTR psz2 = "Bob";
LPCWSTR wsz = L"Bob";
BSTR bs1;
CComBSTR bs2;
bs1 = A2BSTR(psz2);        
  bs2.Attach ( W2BSTR(wsz) ); 
Bar ( bs1 );
  Bar ( bs2 );
SysFreeString ( bs1 );     


BSTR bs3 = NULL;
string str2;
Baz ( &bs3 );         
str2 = W2CA(bs3);     
  SysFreeString ( bs3 ); 
}

可以看到,向一个需要某种类型参数的函数传递另一种类型的参数,用宏转换是非常方便的。
C++字符串完全指南(2) - MFC类
翻译:连波
22/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39098983,00.htm

MFC类

 

MFC类

CString

MFC的CString含有TCHAR,它的实际字符类型取决于预处理标记的设置。通常,CString象STL字符串一样是不透明对象,只能用CString的方法来修改。CString比STL字符串更优越的是它的构造函数接受MBCS和Unicode字符串。并且可以转换为LPCTSTR,因此可以向接受LPCTSTR的函数直接传递CString对象,不必调用c_str()方法。

// 构造
CString s1 = "char string"; // 从LPCSTR构造
CString s2 = L"wide char string"; // 从LPCWSTR构造
CString s3 ( ' ', 100 ); // 预分配100字节,填充空格
CString s4 = "New window text";
// 可以在LPCTSTR处使用CString:
SetWindowText ( hwndSomeWindow, s4 );
// 或者,显式地做强制类型转换:
SetWindowText ( hwndSomeWindow, (LPCTSTR) s4 );

也可以从字符串表加载字符串。CString通过LoadString()来构造对象。用Format()方法可有选择地从字符串表读取一定格式的字符串。

// 从字符串表构造/加载
CString s5 ( (LPCTSTR) IDS_SOME_STR );  // 从字符串表加载
CString s6, s7;
// 从字符串表加载
  s6.LoadString ( IDS_SOME_STR );
// 从字符串表加载打印格式的字符串
  s7.Format ( IDS_SOME_FORMAT, "bob", nSomeStuff, ... );

第一个构造函数看上去有点怪,但它的确是文档标定的字符串加载方式。

注意,CString只允许一种强制类型转换,即强制转换为LPCTSTR。强制转换为LPTSTR (非常量指针)是错误的。按照老习惯,将CString强制转换为LPTSTR只能伤害自己。有时在程序中没有发现出错,那只是碰巧。转换到非常量指针的正确方法是调用GetBuffer()方法。

下面以往队列加入元素为例说明如何正确地使用CString:

CString str = _T("new text");
LVITEM item = {0};
item.mask = LVIF_TEXT;
  item.iItem = 1;
  item.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR) str; // 错!
  item.pszText = str.GetBuffer(0);      // 正确
ListView_SetItem ( &item );
  str.ReleaseBuffer();  // 将队列返回给str

pszText成员是LPTSTR,一个非常量指针,因此要用str的GetBuffer()。GetBuffer()的参数是CString分配的最小缓冲区。如果要分配一个1K的TCHAR,调用GetBuffer(1024)。参数为0,只返回指向字符串的指针。

上面示例的出错语句可以通过编译,甚至可以正常工作,如果恰好就是这个类型。但这不证明语法正确。进行非常量的强制类型转换,打破了面向对象的封装原则,并逾越了CString的内部操作。如果你习惯进行这样的强制类型转换,终会遇到出错,可你未必知道错在何处,因为你到处都在做这样的转换,而代码也都能运行。

 

知道为什么人们总在抱怨有缺陷的软件吗?不正确的代码就臭虫的滋生地。然道你愿意编写明知有错的代码让臭虫有机可乘?还是花些时间学习CString的正确用法让你的代码能够100%的正确吧。

CString还有二个函数能够从CString中得到BSTR,并在必要时转换成Unicode。那就是AllocSysString()和SetSysString()。除了SetSysString()使用BSTR*参数外,二者一样。

// 转换成BSTR
CString s5 = "Bob!";
BSTR bs1 = NULL, bs2 = NULL;
bs1 = s5.AllocSysString();
  s5.SetSysString ( &bs2 );
// ...
  SysFreeString ( bs1 );
  SysFreeString ( bs2 );

COleVariant 与CComVariant 非常相似。COleVariant 继承于VARIANT,可以传递给需要VARIANT的函数。但又与CComVariant 不同,COleVariant 只有一个LPCTSTR的构造函数,不提供单独的LPCSTR和LPCWSTR的构造函数。在大多情况下,没有问题,因为总是愿意把字符串处理为LPCTSTR。但你必须知道这点。COleVariant 也有接受CString的构造函数。

// 构造
CString s1 = _T("tchar string");
COleVariant v1 = _T("Bob"); // 从LPCTSTR构造
COleVariant v2 = s1; // 从CString拷贝

对于CComVariant,必须直接处理VARIANT成员,用ChangeType()方法在必要时将其转换为字符串。但是,COleVariant::ChangeType() 在转换失败时会抛出异常,而不是返回HRESULT的出错码。

// 数据萃取
COleVariant v3 = ...; // 从某种类型构造v3
BSTR bs = NULL;
try
    {
    v3.ChangeType ( VT_BSTR );
    bs = v3.bstrVal;
    }
  catch ( COleException* e )
    {
    // 出错,无法转换
    }
SysFreeString ( bs );

WTL类

 

WTL类

CString

WTL的CString与MFC的CString的行为完全相同,参阅上面关于MFC CString的说明即可。

CLR 及 VC 7 类

System::String 是.NET的字符串类。在其内部,String对象是一个不变的字符序列。任何操作String对象的String方法都返回一个新的String对象,因为原有的String对象要保持不变。String类有一个特性,当多个String都指向同一组字符集时,它们其实是指向同一个对象。Managed Extensions C++ 的字符串有一个新的前缀S,用来表明是一个managed string字符串。

// 构造
String* ms = S"This is a nice managed string";

可以用unmanaged string字符串来构造String对象,但不如用managed string构造String对象有效。原因是所有相同的具有S前缀的字符串都指向同一个对象,而unmanaged string没有这个特点。下面的例子可以说明得更清楚些:

String* ms1 = S"this is nice";
String* ms2 = S"this is nice";
String* ms3 = L"this is nice";
Console::WriteLine ( ms1 == ms2 ); // 输出true
Console::WriteLine ( ms1 == ms3);  // 输出false

要与没有S前缀的字符串做比较,用String::CompareTo()方法来实现,如:

  Console::WriteLine ( ms1->CompareTo(ms2) );
  Console::WriteLine ( ms1->CompareTo(ms3) );

二者都输出0,说明字符串相等。

在String和MFC 7的CString之间转换很容易。CString可以转换为LPCTSTR,String有接受char* 和 wchar_t* 的二种构造函数。因此可以直接把CString传递给String的构造函数:

  CString s1 ( "hello world" );
  String* s2 ( s1 );  // 从CString拷贝

反向转换的方法也类似:

  String* s1 = S"Three cats";
  CString s2 ( s1 );

可能有点迷惑。从VS.NET开始,CString有一个接受String对象的构造函数,所以是正确的。

  CStringT ( System::String* pString );

为了加速操作,有时可以用基础字符串(underlying string):

String* s1 = S"Three cats";
Console::WriteLine ( s1 );
const __wchar_t __pin* pstr = PtrToStringChars(s1);
for ( int i = 0; i < wcslen(pstr); i++ )
    (*const_cast<__wchar_t*>(pstr+i))++;
Console::WriteLine ( s1 );

PtrToStringChars() 返回指向基础字符串的 const __wchar_t* 指针,可以防止在操作字符串时,垃圾收集器去除该字符串。
C++字符串完全指南(2) - 总结
翻译:连波
23/11/2002
URL: http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39099061,00.htm

 

字符串类的打印格式函数

对字符串包装类使用printf()或其它类似功能的函数时要特别小心。包括sprintf()函数及其变种,以及TRACE 和ATLTRACE 宏。它们的参数都不做类型检验,一定要给它们传递C语言字符串,而不是整个string对象。

例如,要向ATLTRACE()传递一个_bstr_t 里的字符串,必须显式用(LPCSTR)或 (LPCWSTR)进行强制类型转换:


  _bstr_t bs = L"Bob!";
  ATLTRACE("The string is: %s in line %d/n", (LPCSTR) bs, nLine);

如果忘了用强制类型转换,直接把整个 _bstr_t 对象传递给ATLTRACE,跟踪消息将输出无意义的东西,因为_bstr_t 变量内的所有数据都进栈了。

所有类的总结

常用的字符串类之间的转换方法是:将源字符串转换为C类型字符串指针,然后将该指针传递给目标类的构造函数。下面列出将字符串转换为C类型指针的方法,以及哪些类的构造函数接受C类型指针。

Class

string
type

convert to char*?

convert to constchar*?

convert to wchar_t*?

convert to const wchar_t*?

convert to BSTR?

construct from char*?

construct from wchar_t*?

_bstr_t

BSTR

yes, cast1

yes, cast

yes, cast1

yes, cast

yes2

yes

yes

_variant_t

BSTR

no

no

no

cast to
_bstr_t3

cast to
_bstr_t3

yes

yes

string

MBCS

no

yes, c_str()
method

no

no

no

yes

no

wstring

Unicode

no

no

no

yes, c_str()
method

no

no

yes

CComBSTR

BSTR

no

no

no

yes, cast
to BSTR

yes, cast

yes

yes

CComVariant

BSTR

no

no

no

yes4

yes4

yes

yes

CString

TCHAR

no6

in MBCS
builds, cast

no6

in Unicode
builds, cast

no5

yes

yes

COleVariant

BSTR

no

no

no

yes4

yes4

in MBCS builds

in Unicode builds

附注:

  1. 虽然 _ bstr_t 可以转换为非常量指针,但对内部缓冲区的修改可能导致内存溢出,或在 释放 BSTR时导致内存泄露。
  2. bstr_t 的BSTR内含 wchar_t* 变量,所以可将const wchar_t* 转换到BSTR。但这个用法将来可能会改变,使用时要小心。
  3. 如果转换到BSTR失败,将抛出异常。
  4. 用ChangeType()处理VARIANT的bstrVal。在MFC,转换失败将抛出异常。
  5. 虽然没有BSTR的转换函数,但AllocSysString()可返回一个新的BSTR
  6. 用GetBuffer()方法可临时得到一个非常量TCHAR指针。 

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