符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数 Symbol(符号描述)
来创建
const syb1 = Symbol();
const syb2 = Symbol("abc");
console.log(syb1, syb2);
符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性
这里设一个游戏类函数,如下:一个人物的伤害通过调用处理函数对攻击力进行处理。
class Hero {
constructor(attack...) {
this.attack = attack;//攻击力
...
};
gongji() {
//伤害:攻击力*随机数(0.8~1.1)
const dmg = this.attack * this.getRandom(0.9, 1.1);
console.log(dmg);
};
getRandom(min, max) {
//根据最小值和最大值产生一个随机数
return Math.random() * (max - min) + min;
};
};
对于编程来说,我们只希望getRandom
函数最好只能有gongji
函数调用(变量私有化)。那么符号就可以很好解决这个问题。
- 没有字面量
- 使用 typeof 得到的类型是 symbol
const syb1 = Symbol();
const syb2 = Symbol("abc");
console.log(syb1, syb2);
console.log(typeof syb1 === "symbol", typeof syb2 === "symbol");
- 每次调用 Symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
const syb1 = Symbol("符号");
const syb2 = Symbol("符号");
console.log(syb1 === syb2);//false
- 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
- 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
- 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性
- Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
- ES6 新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号
- 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显式的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显式转换
const Hero = (() => {
const getRandom = Symbol();//立即执行后就消失了
return class {
constructor(attack) {
this.attack = attack;
...
}
gongji() {
//伤害:攻击力*随机数(0.9~1.1)
const dmg = this.attack * this[getRandom](0.9, 1.1);
console.log(dmg);
}
[getRandom](min, max) {
//根据最小值和最大值产生一个随机数
return Math.random() * (max - min) + min;
}
}
})();
const h = new Hero(3);
console.log(h);
h.gongji();
h[getRandom](0.9,1.1);//无法被调用
const syb = Symbol();
const obj = {
[syb]: 1,
a: 2,
b: 3
};
for (const prop in obj) {
console.log(prop);
};
console.log(Object.keys(obj));
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));
//得到的是一个符号属性的数组
const sybs = Object.getOwnPropertySymbols(obj);//该方法可以查看
console.log(sybs, sybs[0] === syb);
const Hero = (() => {
const getRandom = Symbol();
return class {
constructor(attack, hp, defence) {
this.attack = attack;
this.hp = hp;
this.defence = defence;
}
gongji() {
//伤害:攻击力*随机数(0.8~1.1)
const dmg = this.attack * this[getRandom](0.8, 1.1);
console.log(dmg);
}
[getRandom](min, max) {
//根据最小值和最大值产生一个随机数
return Math.random() * (max - min) + min;
}
}
})();
const h = new Hero(3, 6, 3);
const sybs = Object.getOwnPropertySymbols(Hero.prototype);
const prop = sybs[0];
console.log(h[prop](3, 5));//实在需要调用时,可以选择调用
根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号
const syb1 = Symbol.for("abc");
const syb2 = Symbol.for("abc");
console.log(syb1 === syb2)
const obj1 = {
a: 1,
b: 2,
[syb1]: 3
}
const obj2 = {
a: "a",
b: "b",
[syb2]: "c"
}
console.log(obj1, obj2);
const obj = {
a: 1,
b: 2,
[Symbol.for("c")]: 3
};
console.log(obj[Symbol.for("c")]);//只要符号名称一样,就可以调用了
const SymbolFor = (() => {
const global = {
};//用于记录有哪些共享符号
return function (name) {
console.log(global)
if (!global[name]) {
global[name] = Symbol(name);
}
console.log(global);
return global[name];
}
})();
const syb1 = SymbolFor("abc");
const syb2 = SymbolFor("abc");
console.log(syb1 === syb2);
知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过 Symbol 的静态属性得到
该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定
function A() {
}
const obj = new A();
console.log(obj instanceof A);//true
//等效于A[Symbol.hasInstance](obj)或Function.prototype[Symbol.hasInstance]
function A() {
};
Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, {
value: function (obj) {
return false;
}
});
const obj = new A();
console.log(obj instanceof A);//false
const arr = [3];
const arr2 = [5, 6, 7, 8];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
const result = arr.concat(56, arr2)
console.log(result);//
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
const arr = [1];
const obj = {
0: 3,
1: 4,
length: 2,
[Symbol.isConcatSpreadable]: true
}
const result = arr.concat(2, obj)
console.log(result);